more than just noise
( Ich bin zurück von PAX und die monatlichen Musing-Aktionen haben begonnen! Ich muss Aurains monatliches Nachdenken nicht beschreiben - er hat es bereits für mich getan! Mit seinen eigenen Worten: ' EIn Blick auf Shin Megami Tensei: Persona 3 und 4 als Mittel zur Hervorrufung von Emotionen, zum Fortschreiten der Geschichte und zu guten Zeiten, wenn Soundtrack als Hilfsmittel und nicht als einfache Begleitung verwendet wird. Es wird leider Storyspoiler geben '. Willst du deine eigenen Gedanken schreiben? Hier klicken und loslegen! - JRo )
Wenn wir die drei Hauptelemente des Spielens als Teile eines Menschen betrachten würden, würden wir sie wahrscheinlich wie folgt klassifizieren: Grafik - Aussehen, Gameplay - Gehirn und Klang - Persönlichkeit. Ihr äußeres Erscheinungsbild ist das, was Sie der Welt präsentieren. Idealerweise möchten Sie, dass es attraktiv und ansprechend ist, aber als Gesamtelement. Es ist nicht wirklich aussagekräftig. Dein Gehirn ist das, was alles am Laufen hält, ohne ein Gehirn. Es gibt keinen Grund, ein Aussehen oder eine Persönlichkeit zu haben. Es ist der Klebstoff, der dich zusammenhält. Die Persönlichkeit, bist du, macht dich interessant, bringt dich zum Ticken; Man fühlt Liebe, Hass, Verzweiflung und Glück. Es ist das, was die Leute über dich wissen wollen.
Ich denke gerne, dass es zwei Dinge gibt, die dich zu dem machen, was du bist. Ihre Umgebung und wen Sie kennen. Shin Megami Tensei: Persona 3 und Person 4 sind großartige Beispiele für zwei Spiele, in denen Musik ein großartiges Gefühl für die Umwelt und Kameradschaft vermittelt.
Sound and Music ist vor allem eine unglaublich persönliche Sache. Die Interpretation eines Mannes kann sich stark von der nächsten unterscheiden. Das ist meins.
Zunächst sollten wir hier beginnen, im Samtraum. Der Samtraum wird von einem ungewöhnlichen Wesen namens Igor bewohnt, der eindeutig unmenschlich ist. Der Velvet Room ist der Anfang von allem, um die Dinge zu vereinfachen. Es ist eine sterile Umgebung, in der Sie die gewünschte 'Persona' erstellen.
Der Soundtrack zu diesem Raum ist ' Das Gedicht für alle Seelen ', ein eindringliches Stück mit einer fast göttlichen Qualität. In beiden Spielen aktuell, ist es eine Ikone der gesamten Persona-Reihe, wenn auch in unterschiedlicher Form.
Der Operngesang vermittelt ein Gefühl von Kontrolle und Flexibilität. Es gibt den Eindruck, dass nichts garantiert ist und dass Sie alles ändern können, wenn Sie es möchten. Ich würde den Velvet Room als den einzigen Bereich in beiden Spielen mit vollständiger Neutralität betrachten.
Ich würde darüber nachdenken Person 3 Je umweltfreundlicher die Spiele sind. Ihr Charakter ist ein Opfer der Umstände, geweckt von der Macht der Persona in einer Welt, in der Menschen während der 'Dunklen Stunde', einer versteckten Stunde jeden Tag um Mitternacht, von Schatten gejagt werden.
In der Originalveröffentlichung von Person 3 Wir wurden von einem Titel namens begrüßt 'Burn My Dread' , ein rasanter japanischer Pop-Song, der Ihnen einen Überblick darüber gibt, was Sie im Spiel tun werden und wann Sie es tun werden, bevor das Spiel überhaupt begonnen hat.
Stimmlose Stadt, die Füße klopfte
Ich ballte die Faust fest in den Taschen
Weit im Nebel wartet ein Turm
wie ein gnadenloses Grab, das Mondlicht verschlingt.
Wenn du gespielt hast Person 3 vorher wirst du die Voiceless Town, die die 'Dunkle Stunde', den 'Turm' symbolisiert, sofort als erkennen 'Tartarus' und 'Mondlicht verschlingen' als Nyx . Es bestätigt Ihnen, dass diese Themen während des gesamten Spiels immer präsent sein werden, und dass Sie, anstatt zu versuchen, sie zu vermeiden, über sie verfügen müssen. Ähnlich wie 'Burn My Dread' , das Spielkampfthema, 'Massenvernichtungs' ist eine weitere Erinnerung an deine Pflichten in der 'Dunklen Stunde'.
Die Angst ist wach
Wut schlägt laut
Stelle dich der Realität
Sei niemals Nächstenliebe
Der Feind, gegen den Sie kämpfen, deckt die ganze Gesellschaft ab
Mama ist nicht hier, muss kämpfen
Als Erinnerung daran, dass Sie kämpfen, um den Planeten zu retten, müssen Sie dies tun, um die Menschheit zu schützen.
Während ich das behaupten würde Person 3 hat mehr ein Hauptaugenmerk auf seine Umgebung als die von Persona 4, es ist nicht ganz darauf ausgerichtet, mit Titeln wie 'Herzlicher Schrei' und 'Wenn der Mond die Sterne ausstreckt' Dies ist ein Beispiel für die Auswirkung, die Sie auch auf die Personen haben, die Sie als soziale Links haben. Ein weiteres großartiges Beispiel dafür wäre mein Lieblingslied aus der Person 3 Soundtrack, 'Kimi no Kioku' (Erinnerungen an dich). Dieser Titel wird kurz nach dem Abspann und unter Berücksichtigung abgespielt Person 3 Das bittersüße Ende, die Texte sind umso ergreifender. Während Japanisch, ist seine Melodie faszinierend und die übersetzten Texte sind ziemlich schön.
Weil du diese vergängliche Welt mit deiner eigenen Hand beschützt hast
Jetzt falten Sie einfach Ihre Flügel und schlafen Sie ruhig
Sei eingewickelt in eine ewige Ruhe und liebe bis in alle Ewigkeit
Schlaf, bei meiner Hand, die sanft über dich wacht
Ich erinnere mich, dass du lachst, weinst und wütend bist
Ich werde niemals für alle Zeiten vergessen, bis mein Leben erschöpft ist
Person 4 zumindest für mich hat die musik etwas andere ziele. Anstatt Sie ständig daran zu erinnern, welche Auswirkungen die Umgebung auf Sie hat, vermittelt es Ihnen einen Eindruck davon, welche Auswirkungen andere Menschen auf Sie haben können, und es sagt Ihnen auch, dass Sie nicht alles als gegeben betrachten und stattdessen die Wahrheit herausfinden müssen für sich selbst. Wenn Person 3 's Botschaft war' Dinge zum Besseren verändern ', Person 4 's wäre 'ändere dich zum Besseren'.
Es gibt keine deutlichere Erinnerung daran als das Eröffnungs-Intro. Das Eröffnungsstück trägt den Titel ' Dein wahres Selbst verfolgen , noch einmal eine Vorausschau auf die kommenden Dinge. Entsprechend dem Thema von Person 4 Das Eröffnungsthema ermutigt Sie, in sich nach der Wahrheit zu suchen, anstatt sich auf andere zu verlassen und ihnen zu glauben. Es ermutigt dich, deine Fehler zu akzeptieren und sie zu deiner Stärke zu nutzen, was ein laufendes Thema im Spiel ist. Dies spiegelt sich auch im Battle-Thema wider. Greifen Sie nach der Wahrheit '.
Die Handlung von Person 4 ist etwas anderes als das von Person 3 Anstatt zu versuchen, die 'Dunkle Stunde' aus dem Leben zu verbannen, arbeiten Sie daran, einen Kidnapper daran zu hindern, Menschen zu ermorden, indem Sie sie in den Fernseher werfen. Im Spiel ist dies als 'Midnight Channel' bekannt und projiziert Ihre tiefsten Unsicherheiten im gesamten Fernsehen.
Aufgrund der Natur des 'Midnight Channel' ist dieser Dungeon viel persönlicher als der von Person 3 's 'Tartarus' Die Entwickler konnten die Musik nicht nur verwenden, um Sie während der Dungeonsitzungen zu unterhalten, sondern sie konnten sie auch so gestalten, dass Sie so schnell wie möglich Fortschritte machen möchten.
Die Art der Musik in diesen Dungeons ist sehr unterschiedlich, da die Besetzung der Nebencharaktere im Vergleich zueinander alle ziemlich einzigartige Individuen sind. Aus diesem Grund haben wir Themen wie ' Striptease ', ein Track, der nach Nachtclubmusik klingt Erhebt euch ein Teenager, der es satt hat, ein Idol zu sein; wir haben ' Geheime Basis ', ein neugieriges und neugieriges Thema für den jungen Detektiv Naoto, der Identitätsprobleme hat.
Zwei bemerkenswerte Erwähnungen dafür sind ' Spiel ', ein Rückruf in die 16-Bit-Ära des Glücksspiels, mit einem wunderbaren Old-School-Flair.
' Himmel 'ist vielleicht die wegweisende Melodie, wenn es um Themen-Tracks für das Spiel geht. Es spielt kurz nachdem ein zweifellos geliebter Charakter entführt wurde. Wenn der Handlungspunkt selbst nicht dazu geführt hat, dass Sie Ihre Freundin retten möchten, wird das Thema für ihren Dungeon dies mit Sicherheit tun.
Diese langen Tage, die an dieser Tür vorbeigingen
Wie im Spätsommer verblassen sie langsam
Wege finden durch die Lieblingsmelodie
Spiele den ganzen Tag mit geschlossenen Augen
Die Texte im Kontext des Spiels sind eher traurig.
Aus rein technischer Sicht haben beide Beiträge der Reihe Leitmotive in ihren endgültigen Bosskampf-Themen auf beeindruckende Weise verwendet. ' Der Kampf um die Seele eines jeden ', der letzte Boss Track für Person 3 verwendet Rock-Styling, um ein Gefühl von Endgültigkeit und Dringlichkeit zu vermitteln, unterbrochen vom operativen Gesang von Das Gedicht für alle Seelen 'Um in den Rahmen zu gehen, dass Sie eine höhere Macht bekämpfen, Nyx, die Verkörperung des Todes. Es erinnert Sie an Ihr erstes Mal im Velvet Room und an das Gefühl der Gelegenheit und des grenzenlosen Potenzials.
' Die Genesis 'ist der letzte Boss Track für Person 4 Als leise zurückhaltendes Musikstück ist es ein fantastisches Beispiel für die Motivationen und Absichten der Izanami, die Welt in die Lügen zu hüllen und das wahre Verlangen der Menschheit nach ihrem eigenen Bild zu erzeugen. Sehr wie in Person 3 , du kämpfst mit der Macht einer höheren Macht, dem tiefen Grollen von ' Die Genesis ', sind ein Symbol für einen anstrengenden Kampf. Das Grollen wird mit fortschreitendem Kampf immer häufiger und intensiver. Schließlich, während eines harten Gedankenkampfes, der Chor von ' Greifen Sie nach der Wahrheit 'platzt durch und erinnert dich daran, dass du ein Individuum bist und die Antwort in dir ist.
Durch die Verwendung von Musik, Shoji Meguro hat der Komponist für beide Spiele eine Situation geschaffen, in der die Musik des Spiels Sie unterhalten, Ihnen helfen kann, einen Charakter zu verstehen, und manchmal Ihre Hand zwingen kann. Was ich hier behandelt habe, ist nur die Oberfläche dessen, was Persona in Bezug auf den Soundtrack bietet.
Schließlich…
Mein Ziel dieses Blogs war es nicht unbedingt, es so zu gestalten, dass Sie sofort alle Details der Spiele verstehen. Wenn Sie die Spiele nur als vollständiges Paket spielen, können Sie dies tun. Dies ist eher ein Schaufenster dessen, was die Person Soundtracks können sowohl das Spiel als auch das Spiel beeinflussen.
Im geringsten, wenn Sie nicht gespielt haben Person Ich hoffe, das inspiriert dich zumindest, das Franchise zu probieren, und dann wirst du hoffentlich verstehen, warum. Kimi no Kioku ' oder 'Himmel' sind so bewegend in ihren Hinrichtungen.
Wenn Sie eine bestehende sind Fan Person , hinterlasse doch einen Kommentar, der besagt, was dein Lieblingstrack in der Serie ist und warum das dein Lieblingstrack ist.
Wenn Sie es noch nicht getan haben, hinterlassen Sie doch einen Kommentar mit einem Link zu Ihrem Lieblingsmusikstück und vielleicht einen kleinen Kommentar dazu, warum es Ihr Lieblingsmusikstück ist.
Danke fürs Lesen!