narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Tief tief unten
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Letztes Jahr hatte Steven während der Game Connection Europe eine besondere Zeit zum Anfassen mit dem Entwickler Honor Code, Inc.s bevorstehendem Horrortitel zum Überleben unter Wasser Narkose . Als Psycho-Horror-Überlebensspiel befinden sich die Spieler allein und verwundbar in einer der mysteriösesten Umgebungen unseres Planeten, dem tiefen Ozean. Und mit dieser Einstellung, die im Spielemedium ebenfalls unerforscht ist, ist ein Horrortitel ein faszinierendes Unterfangen. Steven stimmte zu.
In einem kürzlich stattgefundenen Treffen mit den Entwicklern habe ich mich mit einem aktualisierten Build des Spiels unter Verwendung der Oculus Rift beschäftigt. Die Entwickler hoffen, dass die Technologie dazu beiträgt, ihre erschütternde Reise in die Tiefen des Ozeans zu beschleunigen. Während meiner praktischen Arbeit stellte ich fest, dass die Erforschung des Unbekannten genauso spannend ist wie die Begegnung mit den mysteriösen Kreaturen, die an den tiefsten Stellen der Erde leben.
Mit den Elementen gegen dich und ohne Hilfe auf dem Weg musst du kämpfen, um die Schrecken des tiefen Ozeans zu überleben.
Narkose (PC)
Entwickler: Honor Code, Inc
Herausgeber: Honor Code, Inc
Veröffentlichung: Herbst 2015
In einem Unterwasserforschungszentrum am Grund des Pazifischen Ozeans spielst du einen Industrietaucher, der ums Überleben kämpfen muss, nachdem ein plötzlicher und katastrophaler Unfall ihn alleine und gestrandet zurückgelassen hat. Nachdem das Forschungszentrum größtenteils zerstört und seine Besatzung getötet wurde, muss der einsame Überlebende seine Schritte zurückverfolgen und einen Weg an die Oberfläche finden. Aber mit schrecklichen Unterwasser-Raubtieren, die die Umgebung durchstreifen, und einem beschädigten Tauchanzug mit abnehmendem Sauerstoff muss der Taucher einen starken Kopf bewahren - sonst könnte ihn die Natur oder sogar sein schwankender psychologischer Zustand überwinden.
Diese 'Survivor-Story', die von den Machern des Spiels als 'Slow-Burn' -Erlebnis bezeichnet wird, bietet eine stimmungsvollere Interpretation traditioneller Horrortitel, die die Show-Don't-Tell-Schule des Geschichtenerzählens vereint Nach Hause gegangen mit dem schrecklichen und etwas jenseitigen gefühl ab Stiller Hügel . Die Menschheit hat nur einen kleinen Teil der Ozeane unseres Planeten erkundet, und da viele aquatische Umgebungen und Kreaturen unentdeckt bleiben, ist dies ein unglaublich interessanter und faszinierender Ort, an dem Sie ein Horrorerlebnis erleben können.
Auf der Oberfläche scheint es wie der Film Schwere Unter Wasser gesetzt, und während das nicht zu weit weg ist, gibt es einen starken Fokus auf das Setzen und die Interaktion mit den Elementen. Wir haben nicht wirklich viele Spiele in den Tiefen des Ozeans, geschweige denn ein Horrorspiel, das auf dem Meeresboden stattfindet. Und Narkose Auf jeden Fall trägt viel dazu bei, das Geheimnis und die Isolation auf eine sehr angespannte und ängstliche Weise zu vertuschen. Im Gespräch mit David Chen, dem Hauptautor von Narkose , sprach er ausführlich darüber, wie sie ihre Interpretation des Überlebensschreckens vermitteln wollten.
'Wir haben ein bisschen Probleme, das Spiel zu kennzeichnen, da es viele Merkmale des Überlebensschreckens aufweist', sagte der Hauptautor David Chen. „Es gibt keine Zombies oder einen Virusausbruch, es sind wirklich ungefähr sieben oder acht Stunden, in denen dieser Kerl am Grund des Ozeans gefangen ist. Wir sind der Meinung, dass dies eine wirklich relativ einzigartige Voraussetzung für ein Spiel ist, da Sie bei vielen anderen Titeln die Welt retten, Ihre Familie rächen oder ein uraltes Übel in Flaschen füllen - aber hier sind Sie allein im Dunkeln gefangen der Grund des Ozeans '.
Während Unterwasser-Gameplay in den meisten Spielen fast berüchtigt schrecklich ist, Narkose macht das Kluge, indem es einfach ist. Die Bewegung ist langsam und unruhig, was Sinn macht, wenn Sie einen schweren Taucheranzug unter starkem Druck des Ozeans tragen. Laufen ist deine Höchstgeschwindigkeit, aber mit Hilfe des Ladepacks kannst du für kurze Strecken mehr Leistung bringen. Beim Manövrieren über den Meeresboden und die Ruinen des Forschungszentrums müssen Sie auf Ihre Umgebung achten, da viele Gefahren drohen. Mit nur Ihren Anzug Lichter und einige Fackeln, die Ihnen klare Sicht geben, finden Sie sich oft in völliger Dunkelheit. Darüber hinaus müssen Sie Ihren Sauerstoff- und Gesundheitszustand überwachen, der durch Ablagerungen in den Trümmern wiederhergestellt werden kann.
Die mit Abstand größte Bedrohung ist die Anwesenheit von Unterwasserräubern. Diese Kreaturen ähneln alptraumhaften Tintenfischen und übergroßen Krabben und jagen nach Beute. Sie sehen den Taucher als ihr nächstes Ziel. Einige Kreaturen sind groß, weshalb Sie sich möglicherweise ihrem Blick entziehen müssen. Während Sie ein Messer haben, um sich zu verteidigen, ist der Angriff damit langsam und etwas klobig - was natürlich beabsichtigt ist, da das Gewicht des Ozeans und Ihres Anzugs die Bewegung langsam macht. Während einer Begegnung stieß ich auf eine Tintenfischkreatur, die den Taucherhelm mit seinen mächtigen Tentakeln fast zerstört hätte. Mit einem gut getimten Messerangriff konnte ich es niederschlagen, als es mich angriff.
Aber es gibt natürlich noch ein anderes Problem, mit dem man sich auseinandersetzen muss. In Anbetracht seiner gefährlichen Situation und der Tatsache, dass der Taucher nur seine Gedanken hat, ihm Gesellschaft zu leisten, kann sein psychologischer und emotionaler Zustand oft beeinträchtigt werden. Während Sie durch die störende, fremde Landschaft des dunklen und klaustrophobischen Meeresbodens und durch die schrecklichen Folgen des zerstörten Forschungszentrums manövrieren, beginnt der Geisteszustand des Tauchers zu verfallen, was zu schrecklichen Halluzinationen führt.
Während meiner Erkundung des Forschungszentrums musste ich durch die Überreste der Station streifen, um nach Hinweisen zu suchen, die an die Oberfläche gelangen. Dabei musste ich Räubern aus dem Weg gehen, die sich niedergelassen hatten, und den schwimmenden Überresten der Wissenschaftler und Taucher auf der Spur sein starb bei dem Unfall. Als der Sauerstoff knapp wurde und viele leere Taucheranzüge unheimlich in den Gängen standen, als würden sie mich ansehen, kam ich endlich in einen kleinen Raum, der vier Anzüge enthielt.
Als ich eintrat, sah ich mich nach Hinweisen um, merkte jedoch bald, dass die Tür verschwunden war, und war plötzlich von Tauchanzügen umgeben, die mich alle mit ihren leeren Helmen anstarrten. Als ich mich weiter drehte und nach einem Ausweg suchte, stellte ich fest, dass der Raum plötzlich einen schmalen Flur mit parallelen Reihen von Tauchanzügen auf jeder Seite aufwies. Jeder von ihnen begegnete sich auf etwas zeremonielle Weise, als würden sie mich begrüßen oder zu Hause begrüßen. Als ich das Ende des Flurs erreichte, fand ich endlich mein Ziel: einen kleinen Raum, in dem Computer mit sensiblen Daten untergebracht waren. Als ich mich umdrehte, waren der Flur und viele Taucheranzüge nicht da; Der einsame Überlebende war einfach in den Raum getreten.
Als 'Narkose-Momente' bezeichnet, wird es Zeiten geben, in denen die Paranoia des Tauchers seine Wahrnehmung verzerrt, was zu surrealen Momenten führt, die die Grenze zwischen Realität und Vorstellung verwischen. Ganz klar, ich spiele während der Demo mit der Oculus Rift, was mich unglaublich nervös gemacht hat. Darüber hinaus geschah dies alles in Echtzeit, ohne Zwischensequenzen oder Pausen. Es war, als würde man eine seltsame Reise miterleben, die nicht enden würde. Als ich nervöser wurde, stieg das Gefühl der Angst deutlich an, was die Erkundung umso angespannter machte. Während Narkose Die Entwickler stellten fest, dass die neue Technologie dazu beitrug, viele der visuellen und atmosphärischen Momente, die sie erzeugt hatten, zu verstärken.
'Wir beschreiben es als eine sehr zurückhaltende Verwendung von VR, da es nicht auffällig oder extravagant ist, aber die Kern-Fiktion des Spiels eignet sich wirklich für die Verwendung von VR, da es Ihre Grenzen genau zeigt', sagte Chen, während er über deren Verwendung sprach die tech. 'Es eignet sich wirklich für das Gefühl des Eintauchens, des Ortes und des Gefühls der Spannung.'
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'Es ist ein narratives Spiel, ein auf Geschichten basierendes Spiel, also wollen wir angemessene emotionale Beats', fuhr Chen fort. 'Es ist nicht als unerbittlicher Freakout gedacht, aber als sich das Spiel mit VR entwickelt hat, haben wir Wege gefunden, um neue Dinge damit zu versuchen, im Gegensatz zu den offensichtlicheren' aaaaaahhh'-Momenten (Bewegungen, die einen Sprung erschrecken). (…) Obwohl wir definitiv ein paar verrückte Sachen haben, versuchen wir geschmackvoller zu sein.
Sogar während meiner ziemlich kurzen Sitzung mit Narkose Ich war ziemlich beeindruckt von der VR. Im Gegensatz zu Horror-Tropen und Gimmicks wie Sprungangst oder Feinden, die allwissend und unbesiegbar erscheinen, lassen diese Titel die Umgebungen und ihre cleveren visuellen Tricks das Reden übernehmen. Ich fühlte mich in wichtigen Abschnitten nervös und wusste, dass nur ein paar Treffer von Raubtieren meinen Anzug zerstören konnten. Nur zu zögern und zuzusehen, wie mein Sauerstoffmesser unterging, war stressig.
Set für die Veröffentlichung später in diesem Jahr, Narkose ist eine intellektuelle und gedämpfte Einstellung zum Überlebenshorror. Das ist heute nicht mehr so üblich, da wir oft Waffen und andere Geräte verwenden, um Feinde zu besiegen. Es geht eher um eine allgemeine Erfahrung als um eine super 'spielerische' Angelegenheit und soll zeigen, dass die Schrecken des tiefen Ozeans und die Natur selbst eine gleichgültige und unerschütterliche Kraft sind, die den Menschen auf fast jeder Ebene übertrifft. Und es gibt keinen größeren Feind als die Natur.