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Tripwires erster interner Livestream
Tripwire Interactive hat heute seinen ersten Livestream auf Twitch gehostet. Nach einem schwierigen Start aufgrund technischer Probleme (wechselnde Audiopegel, extrem dunkler Kameraeinzug) kündigte das Team anstehende Pläne an und beantwortete Fragen der Spieler.
Heute wurde ein Bug-Patch veröffentlicht, der Mod-Unterstützung bringen sollte, aber der ist noch nicht ganz fertig. Um die Spannung für das Mod-Potenzial zu steigern, haben die Entwickler einige neue Spielmodi vorgestellt: Boss Challenge, Pop the Cyst, Invisipow und Competitive.
In Boss Challenge wird ein Spieler zum Patriarchen und kämpft gegen die anderen, die alle mit 10.000 Dosh beginnen und den Händler jederzeit einsetzen können. In Pop the Cyst spielt eine Person als Zyste und muss so lange wie möglich überleben, während die anderen Spieler sie nur mit Messer und Schweißer töten müssen. Amüsanterweise können Zysten ihre Arme erschrecken, wann immer Sie wollen. Invisipow sieht eine Person als aufgeblähten Stalker spielen und versuchen, die anderen zu töten, die reguläre Söldner sind. Bei Competitive versuchen zwei Dreierteams, um Tötungen zu kämpfen. Sie können das gegnerische Team nicht direkt angreifen, aber Sie können mit Ködern versuchen, mehr Zeds nach ihnen zu schicken.
Tripwire beobachtet das Zedconomy-Mikrotransaktionssystem, um es zu optimieren, und arbeitet an einem Crafting-System, damit Leute, die kein Geld ausgeben möchten, langsam versuchen können, Kosmetikartikel zu bauen. Neue Sounds, wie Zed-Stimmen und Waffengeräusche, werden bearbeitet. Das Fleischhund sollte bald über tote Spieler lachen. Weitere weibliche Charaktere sind in der Pipeline und man wird sie relativ bald veröffentlichen, aber darüber hinaus konzentriert sich Tripwire nicht auf neue Charaktere, sondern vielmehr auf neue Inhalte wie Karten und Vergünstigungen.
Was das Gleichgewicht angeht, wird ein neues Analysesystem implementiert, mit dem das Team Waffenschäden und Zed-Resistenzen einfacher optimieren kann, ohne große Patches vornehmen zu müssen. Tripwire räumte ein, dass Hans jetzt kein aufregender Kampf ist und ihn so unterhaltsam wie den Patriarchen machen möchte. Fleischhunde und ihre Wutmechanik werden untersucht, um sie zu einem unterhaltsamen Gegner zu machen. Der Vorteil der Demolitionisten wird gerade geprüft, und sobald die Statistiken vorliegen, wird die Klasse wieder ausgeglichen.
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Der Sharpshooter-Bonus ist auch unterwegs! Es wurde erst kürzlich in das Spiel integriert und Tripwire hat es nicht in Aktion gezeigt, aber es ist offiziell in Arbeit. Ich hoffe, dass wir beim nächsten Livestream das Hebelgewehr in seiner ganzen Pracht sehen werden.
Der Stream begann etwas umständlich, aber ich bin gerade dabei, so viele Informationen in einem Burst zu bekommen. Ein Zeitplan wurde noch nicht festgelegt, daher bin ich mir nicht sicher, wann Tripwire Interactive dies erneut tun wird. Hoffentlich kommt es regelmäßig vor. Und vielleicht sehen wir uns das nächste Mal Aufsteigender Sturm 2: Vietnam in Aktion. Hier ist der archivierte Stream auf Twitch, wenn Sie ihm eine Uhr geben möchten.
Tripwire Interactive Studio Broadcast (Zucken)