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Dungeons sind normalerweise optionale Bereiche in Videospielen, in denen Spieler nach Schätzen suchen und gegen alle Arten von Gefahren kämpfen können. Normalerweise denken Sie an Titel wie Zelda, The Elder Scrolls und eine beliebige Anzahl von Rollenspielen, wenn Dungeons auftauchen, oder? Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als Steve Papoutsis, Executive Producer bei Totraum 3 , lassen Sie mich vor kurzem mit ihrer Aufnahme in einen Dungeon weitermachen.
Sie werden überall auf mehrere Dungeons stoßen Dead Space 3's Eine Geschichte voller Leckerbissen, die mehr zum Gesamterlebnis beitragen und die OCD-Vervollständiger zufrieden stellen. Diese Dungeons sind auch völlig optional, sodass Sie direkt an ihnen vorbeischießen können, wenn Sie die gesamte Geschichte durchgehen möchten.
Totraum 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau))
Entwickler: Visceral Games
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: Februar 2013
Der spezielle Dungeon, den ich durchlaufen habe, heißt Lost Flotilla und spielt im ersten Akt von Totraum 3 . Dieser optionale Abschnitt befindet sich an Bord eines Raumschiffs auf einem Schiffsfriedhof über dem Eisplaneten Tau Volantis. Die Demo war innerhalb des Raumschiffs eingeschränkt, aber wir konnten einen kurzen Blick auf den umgebenden Raum werfen. Überall befanden sich Schiffe und Trümmer, und Sie können die Umgebung durch Erkundung von Zero G durchqueren.
Dungeons haben normalerweise eine durchschnittliche Länge von 30 bis 60 Minuten und werden mit Gegenständen, Munition, Schätzen, zusätzlichen Story-Inhalten und natürlich vielen monströsen Nekromorphen gefüllt. Steve Papoutsis sagte mir, dass der Zweck der Dungeons darin besteht, 'eine tiefere Erfahrung für die Menschen zu schaffen'. Das traditionelle Gameplay ist immer noch da, aber jetzt können die Spieler abseits der ausgetretenen Pfade etwas erkunden und haben tatsächlich Gebiete wie dieses, die zusätzliche Möglichkeiten für Beute, mehr Hintergrundgeschichte, mehr Protokolle und ähnliches bieten. Das erweitert die Erfahrung für diejenigen, die wirklich nett sind und alles sammeln wollen.
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Wie das Hauptspiel selbst kannst du diese Gebiete selbst erkunden oder mit einem Freund durch das Drop-In / Out-Koop tun. Tatsächlich sind einige Dungeons nur verfügbar, wenn Sie im Koop-Modus spielen, da sie sich eher auf Carver beziehen, die Hintergrundgeschichte des zweiten spielbaren Charakters.
Natürlich, da dies ein Totraum Spiel, müssen Sie beheben etwas das ist kaputt. Der verlorenen Flottille geht die Energie aus, also musst du einen Weg finden, um das Schiff mit Strom zu versorgen. Aus diesem Grund werden in einem Teil der Ebene Türen manuell mit Telekinese geöffnet, um den Verriegelungsmechanismus an jeder Tür zu aktivieren. Einfache Rätsel gibt es auch, und in einem Abschnitt musste ich mehrere Schalter an einem Leistungsschalter betätigen, um voranzukommen.
Visceral gab uns auch einen Vorgeschmack auf das Waffenherstellungssystem, mit dem Sie Waffen zusammenführen können. In diesem Fall hatte ich eine Linienwaffe im Einsatz, deren Altfeuer die Kettensägenwaffe Ripper war. Eine großartige Kombination, zumal ich den Ripper normalerweise nur selten alleine benutze. In der neuen Waffen-Crafting-Workbench können Sie verschiedene Waffenkombinationen herstellen. Weitere Einzelheiten dazu werden nächsten Monat bekannt gegeben.
Das Raumschiff hatte das Gefühl eines engen Korridors, und die üblichen Nekromorph-Angriffe erfolgten aus einer beliebigen Anzahl von Richtungen. Aus diesem Grund hatte ich nie das Bedürfnis, die neue Roll- oder Hockfunktion zu verwenden. Ich denke, diese Fähigkeiten werden besser für die Big Boss-Kämpfe oder die neuen menschlichen Soldaten genutzt, denen Sie begegnen werden.
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Meine Zeit mit Totraum 3 war viel zu kurz und die Einstellung für die Demo war nicht die müßigste, wenn es darum geht, einen Survival-Horror-Titel richtig zu beurteilen. Während der Sektion, die ich gespielt habe, hatte ich das bestimmt Totraum Fühlen Sie sich daran gewöhnt, ich kann nicht mehr darüber hinaus sagen. Ich muss auf jeden Fall ein bisschen Zeit mit dem Koop-Spiel haben und ein paar der Outdoor-Umgebungen, um wirklich zu sehen, wie sehr Visceral die Serie aufrüttelt.
Zumindest finde ich es toll, dass dem Spiel Dungeons hinzugefügt werden. Ich spiele normalerweise noch einmal Totraum Spiele dreimal für die Geschichte, und weil ich Isaac und seine Waffen zu voller Kraft aufrüsten will. Totraum 3 's neue Dungeons sind definitiv ein weiterer Anreiz, diese Angewohnheit fortzusetzen.