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super Fleischjunge ist bereits eine Erfolgsgeschichte. Tausende von kostenlosen Spielen treffen jedes Jahr auf Newgrounds und für Fleischjunge sich über alle zu erheben, um als Super-Remake zu einem WiiWare/PC-Einzelhandelsprodukt zu werden, ist eine Leistung für sich. Seitdem habe ich von einer so großen Newgrounds-Erfolgsgeschichte nicht mehr gehört Außerirdischer Hominide ging vor all den Jahren auf GameCube/Xbox/PS2 in den Handel.
Team Meat arbeitet jetzt seit über einem Jahr, lange vorher Neues Super Mario Bros. Wii hat die Türen der E3 09 gesprengt. Jetzt, da Mario erfolgreich zu den Wurzeln der Heimkonsole in dem Genre zurückgekehrt ist, das ihn berühmt gemacht hat, nehmen 2D-Plattformer eine ganz andere Position innerhalb der Gaming-Landschaft ein. Ein Genre, das vor kurzem noch als fast totes Überbleibsel aus einer vergangenen Ära galt, hat sich nun wieder als Mainstream-freundliche Multi-Millionen-Dollar-Cash-Cow erwiesen.
Wenn also 2D-Plattformspieler an die Spitze der Gaming-Welt zurückgekehrt sind, wo bleibt das? super Fleischjunge ? Hat dieses einst sehr nischenhafte Spiel in diesem Post eine Chance auf Mainstream-Erfolg? NSMB Wii Welt? Und vielleicht noch wichtiger für die Entwickler des Spiels, wie stehen die Chancen, dass super Fleischjunge in der ersten Woche fast eine Million Einheiten in Japan verkaufen wird?
Treffen Sie den Sprung, um es herauszufinden.
In super Fleischjunge , spielen Sie als Meat Boy, eine offene Wunde auf zwei Beinen, die überall eine lange Spur aus rotem Yuck hinterlässt. Meat Boy verbringt seine Tage damit, einen lebenden Verband namens (yep) Bandage Girl zu retten, der immer außer Reichweite zu sein scheint. Sie wurde von einem sehr egoistischen, unreifen, hasserfüllten Fötus entführt, der fliegen kann und ein Monokel trägt. (Er ist auch Arzt.) Die Welt von Meat Boy ist ein Ort ständiger Schmerzen. In diesem Preview-Build des Spiels sieht er sich keinen echten Feinden gegenüber. Kaninchen, Eichhörnchen und Vögel flattern hin und wieder umher, aber sie sind ziemlich harmlos. Der einzige Schaden, den sie Meat Boy (und dem Spieler) zufügen, ist psychologischer Natur. Als ich sah, wie sie kopfüber in die vielen rannten, viele Sägen, Klingen, fliegende Kreissägen und Flammen, die fast jede Karte im Spiel verunreinigen, ist zu gleichen Teilen amüsant und verstörend. Diese armen kleinen Kreaturen könnten Sie sein. Wenn Sie nicht alles geben, schmücken auch Sie die Szenerie schnell mit Blut und Eingeweiden.
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Zum Glück ist Meat Boy mit tonnenweise Fähigkeiten ausgestattet: Er hat eine Geschwindigkeit, die Sonic ebenbürtig ist, einen schwebenden Sprung, der Mario in den Schatten stellt, Mega Man Xs Wall-Kick und eine besondere Rutschigkeit, die nur Meat Boy einzigartig ist. Die Kontrolle über Meat Boy fühlt sich besonders an. Herauszufinden, wie man seine Fähigkeiten maximiert, geht auf eine Zeit zurück, als jedes 2D-Plattform-Maskottchen seine eigene Art zu steuern hatte. Arthur, Samus und Simon Belmont erforderten alle unterschiedliche Fähigkeiten, um effektiv zu kontrollieren. Meat Boy ist da nicht anders. Der halbe Spaß des Spiels besteht darin, genau zu lernen, was der kleine Bastard kann und wie man ihn dazu bringt. Trotz seiner vielfältigen Fähigkeiten stirbt Meat Boy … oft.
Nach den ersten paar Leveln legt das Spiel großen Wert darauf, Sie mit Hindernissen zu konfrontieren, die völlig unüberwindbar erscheinen. Mit etwas Übung werden Sie in der Lage sein, diese wirklich entmutigenden Spielfelder mit ebenso beeindruckender Akrobatik zu kombinieren. Seien Sie jedoch versichert, dass es viele Punkte im Spiel geben wird, an denen Sie mindestens zwanzig Mal pro Minute sterben werden. Aber die Chancen stehen gut, dass diese zufälligen Todesfälle Sie nicht wirklich stören werden. Wie in MegaMan und Resident Evil , super Fleischjunge Die Todesszenen fühlen sich tatsächlich wie eine Belohnung an.
Zu sehen, wie Meat Boy in der ganzen Stadt explodiert und die Umgebung dauerhaft in einen schönen Rotton taucht, ist an sich schon eine befriedigende Erfahrung. Endlose Leben und Respawn-Punkte, die nur wenige Sekunden vom Zeitpunkt des Todes entfernt sind, tragen ebenfalls viel dazu bei, dass die Dinge nicht zu frustrierend werden. Der Tod mag eine Straßensperre sein, aber er ist nie ein großer Rückschlag. Viele Level lassen sich in weniger als zehn Sekunden absolvieren, was dem Spiel ein rasantes Tempo auf Augenhöhe verleiht Halbminuten-Held .
Am coolsten sind die Wiederholungen, die erscheinen, nachdem Sie ein Level gemeistert haben. Wenn Sie eine Minute gebraucht haben, um eine Stufe zu meistern, und Sie in dieser Minute zwanzig Mal gestorben sind, können Sie jeden Ihrer zwanzig Todesfälle in Echtzeit und gleichzeitig sehen. Es hat noch nie so viel Spaß gemacht, sich an die Zeiten zu erinnern, in denen Sie komplett abgehauen sind und sich in einem Spiel den Arsch verstümmelt haben.
Wenn Sie von blutigen Explosionen gelangweilt werden, können Sie die Dinge jederzeit gegen Regenbögen austauschen. Commander-Video aus dem Bit.Trip Serie ist Super Fleischjunge' s erster freischaltbarer Charakter, und er leckt fröhliche Farben auf die gleiche Weise wie Meat Boy Körperflüssigkeiten leckt. Er handhabt sich auch ganz anders, mit einem langsameren Tempo und einem Schwebesprung im Stil von Princess Peach. Der Commander ist definitiv die bessere Wahl für langsame, berechnende Spieler, die nicht durch ein Level rasen wollen. Er gerät nicht so leicht in Gefahr, aber er kommt auch nicht so leicht wieder heraus.
Die Ironie ist, dass Sie zum Freischalten von Commander Video die Fähigkeiten benötigen, um durch mindestens ein Level zu rasen. Alle 20 freischaltbaren Charaktere des Spiels (einschließlich des Kommandanten) befinden sich in bestimmten Warp-Zonen. Jede der Welten des Spiels wird vier Warpzonen haben, aber nur eine davon wird einen neuen Charakter beherbergen. Die Warp-Zone von Commander Video (die eine wirklich beeindruckende Zwischensequenz enthält) ist einem klassischen Atari 2600-Spiel nachempfunden und erfordert, dass Sie seinen speziellen schwebenden Sprung gezielt einsetzen.
Andere Warp-Zonen bringen Sie an Orte, die in Game Boy-Grafik gerendert wurden, oder in einen Bereich, der an das Original erinnert metroid auf dem NES. Musik und Soundeffekte wechseln in diesen Retro-Welten zu Chiptune-Qualität. Zusammen mit der plötzlichen Anwendung einer strengen Drei-Leben-Regel und Sie beginnen von vorne, werden Sie durch diese Retro-Levels effektiv dazu verleitet zu glauben, dass Sie ein Spiel spielen, das über zehn Jahre alt ist.
Zusätzlich zu diesen Retro-Levels ist jede Welt in super Fleischjunge verfügt über zehn zusätzliche Stufen der dunklen Welt, die nur freigeschaltet werden, indem die Standardstufen blitzschnell bewältigt werden. Diese zusätzlichen Level tragen viel zur Abwechslung bei, aber es ist nicht unbedingt notwendig, die Dinge zu vermischen. Die meisten Levels haben große Unterschiede in der Ästhetik, so wie sie sind. Mit Farbe und Licht werden regelmäßig mutige Entscheidungen getroffen. Wo die vorherige Phase in einem lila, regnerischen Gully stattgefunden haben mag, färbt die nächste möglicherweise alle festen Objekte des Spiels in reinem Weiß, während der Hintergrund in Hellblau gemalt wird.
Auf der nächsten Stufe kann die Welt in Flammen aufgehen und in der nächsten ein unnatürlicher grüner Dunst. Wenn Sie denken, dass diese unvorhersehbaren und verspielten Palettentransformationen sehr nach dem visuellen Stil eines unveröffentlichten Indie-Lieblings klingen Nachtspiel , vielleicht stehst du auf etwas. Einer von super Fleischjunge ’s dunkelste Bühne heißt eigentlich Nightgame. Ziemlich hinterhältig, Team Meat.
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Falls Sie es also nicht sagen konnten, ich hatte wirklich eine tolle Zeit mit dieser Beta. Es enthält insgesamt 50 Level (20 Standard-, 20 Dark-World- und 10 Warp-Zone-Stufen), die mich mehr als ein paar Stunden lang unterhalten haben. Dies ist nur ein Bruchteil aller Levels, die für den endgültigen Build des Spiels geplant sind, das über 300 Stufen enthalten soll. Dabei sind noch nicht einmal die Bosskämpfe und Multiplayer-Modi mitgezählt, die noch vollständig enthüllt werden müssen.
Es gibt jedoch einige Dinge, die ich am Spiel ändern würde. Wenn es nach mir ginge, würde ich dem Player die Option für mehrere Soundtracks geben, wie in Dr Mario . Es gibt ein Overworld-Thema und ein Boss-Thema, aber für normales Spielen erhalten Sie nur eine Komposition. Es ist schön, dass es ein wenig verändert wird, wenn Sie die dunkle Welt und die Warp-Zonen betreten, aber spielen super Fleischjunge Drei Stunden am Stück zum selben Song zu spielen, kann ein bisschen eintönig werden. Außerdem würde eine Minikarte jeder Stufe für den Level-Auswahlbildschirm viel dazu beitragen, dass der Spieler den Überblick behält, welche Stufe welche ist. Jede Stufe hat einen Namen und eine Nummer, aber bei vierzig Levels pro Welt ist es ziemlich einfach, einige davon zu verwechseln.
Das ist aber nur Spitzfindigkeit. Sofern zwischen jetzt und der Veröffentlichung des Spiels nichts schrecklich schief geht, super Fleischjunge hat das Zeug zum Klassiker. Das einzige, was ich sehen konnte, war das übermäßige Maß an Blut, das das Spiel zurückhielt. Ein M-Rating könnte der Todeskuss für die WiiWare-Version des Spiels sein, und wenn Welt des Goos 's Verkäufe sind ein Hinweis darauf, super Fleischjunge muss auf WiiWare verkaufen, um einen Gewinn zu erzielen.
Finanziell erfolgreich oder nicht, ich weiß, dass ich das Spiel abholen werde, wenn es nächstes Jahr veröffentlicht wird. Ich hatte seitdem nicht mehr so viel Spaß mit einem 2D-Plattformer Neues Super Mario Bros. Wii .