preview uncharted 2
Welches der folgenden Elemente befindet sich nicht im Status des Systemtests?
'Oh! Ist das ein alter tibetischer Ritualdolch in Ihrer Tasche? '
'Nun, vielleicht freue ich mich nur, dich zu sehen.'
Wie ich schon oft gesagt habe, Uncharted: Drakes Vermögen war meine liebste PlayStation 3-Exklusivversion von 2007. Bis heute ist es eines der am besten aussehenden Spiele in der Konsolengeschichte, aber die Action-Story, die gut gezeichneten Charaktere und das unterhaltsame Plattform- / Kampfspiel sind der Grund, warum ich es so einprägsam finde .
Also habe ich mich auf die Fortsetzung gefreut, Uncharted 2: Unter Dieben , seit es angekündigt wurde. Letzten Freitag wurde mir in einem Restaurant in Midtown Manhattan eine Demo eines Levels aus dem Spiel gegeben. Die obigen Zeilen stammen aus einer Zwischensequenz am Ende der Demo, in der Chloe Frazer, eine sexy australische Schatzsucherin, die der neue Squeeze unseres Helden zu sein scheint, in Drakes Arme gesprungen ist. Naughty Dog hat also mit Sicherheit den Humor des ersten Spiels zurückgebracht .
Aber ist Uncharted 2 Einfach mehr vom selben Gameplay her oder verbessert es das Original? Treffen Sie den Sprung, um zu lesen, was ich sah.
Das Level, das mir von Sam Thompson, einem Produzenten von Sony, gezeigt wurde, fand in einem kriegszerrissenen Dorf in Nepal statt - das gleiche, das wir in Screenshots gesehen haben. Sam erzählte mir, dass Naughty Dog an historischer Fiktion interessiert ist: Anhand von realen Ereignissen oder Personen eine „Was-wäre-wenn-Geschichte“ zu erfinden. Im ersten Spiel gab es die Verbindung zu Sir Francis Drake und dem sagenumwobenen Schatz von El Dorado. Uncharted 2 spielt ungefähr zwei Jahre nach dem Original und dieses Mal ist Nathan Drake hinter dem verlorenen Reichtum des legendären italienischen Entdeckers Marco Polo her.
Was tatsächlich in der Geschichte aufgezeichnet wurde, ist, dass Polo Kublai Khans Hof mit 14 Schiffen, die über 600 Passagiere (und eine ganze Menge Beute) fuhren, irgendwann um das Jahr 1292 verließ. Aber als er 1295 Venedig erreichte, war das alles übrig war ein einziges schiff mit 18 reisenden. Die Geschichte von Uncharted 2 versucht, die Lücke mit einer Geschichte über eine bisher unbekannte Reise zu schließen, die Polo angeblich nach Shambhala (auch bekannt als Shangri-La) unternommen hat, um den Cintamani-Stein zu finden, ein magisches Juwel, das in buddhistischen und hinduistischen Traditionen verehrt wird. Nate und Chloe sind jedoch nicht die Einzigen, die danach suchen. Eine militärische Organisation, die von einem Kriegsverbrecher angeführt wird, ist ebenfalls hinter dem unschätzbaren Juwel her.
Die Demo wurde in dem zuvor erwähnten nepalesischen Dorf eröffnet, das von den bösen Jungs bei ihrer Suche in Stücke gerissen worden war. Die Szene war voller Trümmer und Trümmer, was natürlich eine großartige Deckung darstellt, wenn Sie versuchen, Militärpersonal zu beseitigen. Nach ein paar heimlichen Abschüssen und Schüssen explodierte ein Bus und versperrte Drake den Weg. Natürlich, wie Sam erklärte: 'Die Regel von Uncharted ist: Im Zweifelsfall klettern Also sprang er auf und schnappte sich einen Wegweiser. Das Klettern wurde überarbeitet: Sie müssen nicht jedes Mal X drücken, wenn Sie sich bewegen möchten. Verwenden Sie stattdessen einfach den Analogstick, um nach neuen Orten zu suchen. Natürlich musst du immer noch X drücken, um Lücken zu überspringen.
Top 10 Webentwicklungsunternehmen in Indien
In Bezug auf das Klettern bemerkte Sam auch, dass Naughty Dog etwas implementiert hat, das sie 'Traversal Gunplay' nennen - das heißt, Sie können Ihre Waffe von jeder Position aus abfeuern, egal, ob Sie sich in Deckung befinden, auf eine Wand klettern oder an einer Straßenlaterne hängen . Dies gilt jedoch nicht nur für Sie. Ihre Feinde werden auch davon Gebrauch machen, damit sie nicht nur auf Ihre Kugeln warten, während sie sich in der Umgebung bewegen. Hier nahm sich Sam eine Auszeit, um mir zu versichern, dass Naughty Dog - im Gegensatz zu den Sorgen der Spieler überall - niemandem Stealth aufzwingen wollte. Sie können mit Waffen in die Luft gehen, aber wenn Sie wie ein Ninja vorgehen möchten, steht Ihnen diese Option zur Verfügung (im Gegensatz zu Drakes Vermögen , alle anderen Feinde in einem Gebiet werden dich nicht auf magische Weise bemerken, wenn du einen von ihnen erledigst - es sei denn, sie erwischen dich auf frischer Tat.
Apropos Umwelt, der nächste Teil der Demo zeigte eine sehr coole Verwendung davon. Sam näherte sich einem Soldaten, der mit gedrehtem Rücken auf einem Felsvorsprung patrouillierte, während ein Hubschrauber laut über ihm summte. Anstatt ihn aus der Ferne zu holen, sprang Sam stattdessen auf den Sims. Der Hubschrauber übertönte jedes Geräusch, das Drake machte, als er den Rand des Gebäudes erreichte. Als der Fallschirmjäger etwas zu nahe an den Sims kam, packte Sam sein Bein, riss ihn von der Struktur und warf ihn zu einem bestimmten Tod hinunter. Ziemlich Arsch, was?
Danach überquerte Sam eine Lücke auf einem schmalen Holzbrett. Als ich fragte, ob es sich um eine Sixaxis-Steuerung handele, sagte Sam nein (nur analoges Auswuchten) - sie entscheiden immer noch, ob sie sie integrieren möchten. Zu diesem Zeitpunkt wird es auch nicht zum Werfen von Granaten verwendet. Im Moment ist das Werfen von Granaten ein Vorgang, bei dem man nicht hinschaut: Die Platzierung hängt davon ab, wohin die Mitte des Bildschirms zeigt und wie lange die Taste gedrückt gehalten wird.
Das Werfen einer Granate war der Auslöser eines intensiven Feuergefechts, in dem Kugeln an Drakes Ohr sausten und überall Holz- und Betonbrocken flogen. Ich bemerkte, dass ich im ersten Spiel die halbautomatischen Pistolen fast durchgehend benutzt habe, da der Rückstoß auf die automatischen Waffen zu erträglich war. Sam versicherte mir, dass es eine größere Auswahl an Schusswaffen geben würde Uncharted 2 , also hoffentlich muss ich mich nicht an die 92FS halten. Während des Gefechts wäre Sam fast gestorben. Der Bildschirm wurde schwarz und weiß, und ein Herzschlag war zu hören. Dann erzählte er mir von der neuen feindlichen KI:
Wenn Sie also bemerken, sitzen die Feinde nicht mehr herum und lassen Sie sie einfach erschießen. Sie alle haben neue Verhaltensweisen - sie haben Sichtkontakt, sie wissen, wo ihre Freunde sind, sie wissen, wann Sie ihre Freunde töten.
Schließlich war er in der Lage, einige Feinde zu erholen und auszuschalten, und er ging und nahm einen Schutzschild von einem niedergeschlagenen Feind auf. Es gibt jedoch einen Kompromiss - Drake wurde durch das schwere Stück kugelsicheren Metalls gebremst. Zu diesem Zeitpunkt ging Sam auf eine häufige Beschwerde über das erste Spiel ein - nämlich, dass es zu viele Kugeln brauchte, um Feinde niederzuschlagen: 'Feinde im Spiel sind leicht gepanzert, mäßig gepanzert und größtenteils schlecht.' Uncharted 2 , Sie haben eine viel bessere Vorstellung von der Menge an Munition, die Sie für verschiedene Arten von Gegnern benötigen.
Helpdesk-Fragen an Benutzer
Gerade als es so aussah, als hätte Drake den Bereich geräumt, kreischte ein LKW voller Verstärkungen in die Szene - aber zum Glück tauchte Chloe auf und holte das Fahrzeug mit einem Rollenspiel heraus, um Drakes Arsch zu retten („ein Arsch, der es wert ist, gerettet zu werden“) wies darauf hin). Es folgten die Zeilen, die ich zu Beginn der Vorschau zitierte, und einige sexuelle Andeutungen, wie man in ein Hotel gehen sollte. Es ist offensichtlich, dass Nate und Chloe neben historischen Relikten noch andere Ziele verfolgen.
Sam gab mir auch Hintergrundinformationen zu Chloe. Sie ist Drake in jeder Hinsicht gleich - ähnlich wie Elena, sie ist keine Frau in Not -, aber 'ihr moralischer Kompass ist viel anders als seiner'. Tatsächlich ist Chloe ziemlich amoralisch; Sie ist bereit, alles zu tun, um ihre Ziele zu erreichen, und das lässt Drake innehalten. Ich bin definitiv fasziniert davon, da es einige sehr interessante Wendungen in der Geschichte geben könnte.
Und genau das ist das Herzstück der Uncharted Franchise, laut Sam: Letztendlich, sagte er mir, ist die treibende Kraft die Geschichte. Wenn sich Gamer nicht um die Besetzung der Charaktere und die Vorgänge kümmern, werden sie nicht gezwungen sein, fortzufahren. Die Präsentation muss also nicht nur filmisch und das Gameplay spektakulär sein, die Geschichte muss auch die Spieler in ihren Bann ziehen. Das erste Spiel war aufgrund seiner 'Jedermann' -Charaktere und (größtenteils) glaubwürdigen Situationen erfolgreich, und es scheint so Uncharted 2: Unter Dieben werde das tun, wenn es diesen Herbst veröffentlicht wird, exklusiv für die PlayStation 3.