protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Großartige Technologie macht nicht unbedingt ein großartiges Spiel aus Crysis Ich war ein sehr gut gemachter Sandbox-Ego-Shooter, und der Konsens war, dass es auf der Story-Seite fehlte. Natürlich war ein Szenenwechsel angebracht, aber Crytek hält diesmal noch viel mehr für PC- (und Konsolen-!) Spieler bereit.
Crysis 2 findet in New York City statt und du wirst dein Bestes geben, um die Metropole vor einer eindringenden außerirdischen Streitmacht zu verteidigen. Es klingt nicht nach dem originellsten Konzept für ein Stück Medien, aber als ich mit dem ausführenden Produzenten des Spiels, Nathan Camarillo, sprach, versicherte er mir, dass Cryteks Technologie, eine packende Geschichte und dynamisches Gameplay zu einem aufregenden und spannenden Ergebnis verschmelzen werden unverwechselbare Erfahrung in Crysis 2 .
( Anmerkung der Redaktion: Ich werde mich auf die Technik und das Gameplay von konzentrieren Crysis 2 Hier; Schauen Sie in zwei Stunden noch einmal vorbei, um einen separaten Beitrag über die Art der Geschichte zu lesen (aber nicht über deren Inhalt; Crytek würde nicht viel dazu sagen). --Samit )
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Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau))
Entwickler: Crytek
Herausgeber: Electronic Arts
Erscheint am: Feiertag 2010
Im überfüllten Theater des Tribeca Grand Hotel sahen wir Präsentationen der Features, die gemacht werden Crysis 2 Besondere. Der CEO und Präsident von Crytek, Cevat Yerli, war vor Ort, um die fortschrittliche Technologie CryEngine 3 zu demonstrieren, für die 'Dynamik' das Schlüsselwort ist. An erster Stelle stand die Farbkorrektur in Echtzeit: CryEngine 3 kann den Ton einer bestimmten Szene im laufenden Betrieb ändern, von hell und sonnig bis bedrückend und voller Verzweiflung. Camarillo erläuterte seine Bedeutung aus der Sicht der Ressourcen wie folgt: 'Damit können wir einen Satz von Assets erstellen und dann das Erscheinungsbild des Standorts ändern, ohne viel zusätzliche Arbeit zu leisten.' Es ist auch nicht nur Beleuchtung; Die nächste Szene zeigte das Innere eines Lagerhauses mit Backsteinmauern, und die Menge an Tünche auf ihnen änderte sich in Echtzeit, um mehr oder weniger bloße Ziegel zu zeigen.
CryEngine 3 verfügt auch über eine KI mit dynamischer Abdeckung. Wenn Sie auf Feinde schießen und sie sogar flankieren, bewegen sie sich dynamisch in Deckung und stellen Gegenstände zwischen sich und Sie. Und wenn Sie sie schießen, wird ein neues Trefferreaktionssystem mit allen möglichen situationsangepassten Animationen wirksam. Die letzte Zeltstange von CryEngine 3 ist die „hochgradig interaktive Zerstörbarkeit“, und laut Camarillo besteht die Absicht dahinter darin, eine „lohnende“ Erfahrung zu schaffen. 'Es ist nicht so, dass Sie alles zerstören und überall hingehen.' Das ist nicht die Art von Spiel, die wir machen «, erklärte er. Sie werden beispielsweise nicht in der Lage sein, das Chrysler Building zu schlagen und zu beobachten, wie es zusammenbricht. Aber alles, was Sie tun, wirkt sich auf die Umwelt aus, sodass sich selbst Kugeln, die ihre Ziele verfehlen, nicht verschwendet fühlen.
Die Zerstörbarkeit ist einer der Grundpfeiler von Crysis 2 ; die anderen sind der Nanosuit 2, eine verbesserte Iteration des Body Suit aus dem ersten Spiel, und das, was Yerli die 'katastrophale Schönheit' von New York nannte. Das Original Crysis fand auf einer pazifischen Insel statt, die eine Dschungelumgebung bot; Crysis 2 Fügt der Gleichung Vertikalität hinzu, um einen „städtischen Dschungel“ zu schaffen. Während die Aliens in New York Chaos angerichtet haben, ist es nicht nur eine Landschaft aus Grautönen - das grüne Laub, das in der gesamten Umgebung verteilt ist, sorgt dafür. 'Ich denke, unsere Version von New York wird sehr unterschiedlich sein', sagte Camarillo. Und dank des Nanosuit 2 navigieren Sie mühelos durch den Großstadtdschungel.
Der Nanosuit 2 ist ein wesentlicher Bestandteil von Crysis 2 , da es die Art und Weise ist, wie der Spieler mit dem Spiel interagiert. Die Idee von Crysis 2 Camarillo sagte mir, man solle die Geschichte vom Nanosuit an erleben. Genau wie New York ist der Nanosuit 2 ein eigenständiger Charakter. Es ist eine leistungsstarke Technologie, und Sie sind sich nicht einmal vollständig dessen bewusst, wozu sie in der Lage ist. Mit dem Nanosuit können Sie Ihren Spielstil anpassen. statt der vier Fähigkeiten aus Crysis (Geschwindigkeit, Stärke, Tarnung und Rüstung), wählen Sie zwischen Rüstung und Tarnung, um die Dinge einfach zu halten.
Die Rüstung schützt dich mit einem Schild und die Energie des Anzugs wird schneller wieder aufgeladen, während die Tarnung dich unsichtbar macht und deine Bewegungen dämpft. Mit Kombinationen dieser Kräfte, erklärte Yerli, kannst du das Spiel als 'Jäger' oder 'Panzer' spielen (er zeichnete Analogien zu 'Predator' und 'Incredible Hulk'). 'Gegen den Nanosuit 2 werden Sie es wohl bereuen, ein Außerirdischer zu sein', bemerkte er mit einem Lächeln.
Die erste Gameplay - Demo wurde auf einem Dach eröffnet und das Datum - 3. September 2023 - brachte die Sequenz drei Jahre nach den Ereignissen von Crysis . Der Spielercharakter kämpfte gegen Crynet Security, einen privaten Militärunternehmer. Er ist zwischen ihnen und dem, was sie wollen. An einigen Stellen aktivierte Camarillo die Rüstung und ging mit lodernden Waffen, während er sich an anderen Stellen verhüllte und eine Stealth-Hinrichtung durchführte. Während einer denkwürdigen Sequenz auf dem Dach löste Camarillo ein montiertes Maschinengewehr und ließ die Beton-Glas-Umgebung los. Staub und Felsbrocken flogen überall hin.
Das visuelle Spektakel, das die Zerstörung schafft, ist etwas zu sehen; Das Spiel lief auf einer Xbox 360, und ich bemerkte nur ein paar kurze Momente der Verlangsamung im Work-in-Progress-Build. Ich habe nicht gespielt Crysis Daher kann ich nicht sagen, ob die Konsolenversion besser aussieht als das erste Spiel auf dem PC, aber vertraue mir: Sieht so aus sehr gut. Das zweite und letzte Gameplay, das wir gesehen haben, war ein Scharmützel auf Straßenebene mit einigen Außerirdischen. Sie sind weitaus gewaltigere Gegner als Soldaten. Eine Taktik, die Camarillo anwendete, war das Verschweigen: Er wurde unsichtbar, ging hinter einem Alien her und blies ihn mit seiner Schrotflinte weg. Natürlich wusste der Rest der Feinde, wo er war, und als er auf sie zukam, gingen sie hinter Autos und Betonbarrieren in Deckung. In diesem Moment nahm Camarillo einen Granatwerfer und zerstörte seine Tarnung, um die letzten Aliens zu erledigen.
In diesem Moment begann der Boden zu beben und ein massiver Monolith stieg in einem Wirbel aus Asche und Rauch durch ein Gebäude auf. Der felsige Alien-Turm stieg himmelwärts auf und verdunkelte den Bereich innerhalb von Sekunden. Hier endete die Demo. Ich bin mir sicher, dass Crytek ein fantastisches Spielerlebnis bieten wird, aber wenn es gelingt, Spieler dazu zu bringen, sich auch um die Geschichte zu kümmern, haben wir möglicherweise einen echten Gewinner in der Hand.