resident evil 2 remake director
'Es geht darum, das Spiel immer und immer wieder zu spielen ...'
Das Resident Evil 2 Remake ist ein Hit. Es wurden Bundles verkauft, es wurde von der Kritik gelobt und ich habe kaum Fans gesehen, die damit nicht zufrieden sind. Unter den anderen Capcom-Hits ist es so gut, dass viele Leute glauben, der Verlag sei 'zurück'. Nach einem Interview mit dem Spielleiter in der neuesten Ausgabe des Game Informer-Magazins scheint die Serie in guten Händen zu sein.
Kazunori Kadoi, der seit über zwei Jahrzehnten für Capcom tätig ist, erhielt die Möglichkeit, das Remake gemeinsam mit Yasuhiro Ampo zu leiten, und er blickte nie zurück. Kadoi erklärt, dass das Team, obwohl es das ursprüngliche Betrachtungsschema als Option 'in Betracht gezogen' hatte, sich entschied, da es die Spannung der modernen Over-the-Shoulder-Kamera genoss, eine 'definierte Kamera' zu haben, um ein 'Aufteilen' der Energie zu vermeiden ', was insgesamt zu einem schlechteren Spiel geführt hätte (ich kann mir ein paar Entwickler vorstellen, die versuchen, zu viel zu tun, also ist dies ein guter Tipp). Kadoi sagt, dass das offensichtlich ist Resident Evil 7 -basierte RE-Engine-Verknüpfung hat ihren Prozess erheblich beeinflusst, sodass sie mehr Zeit für das Kampfsystem haben.
Er fügt hinzu, dass Raccoon City vergrößert werden soll, und korrigiert die Vorstellung, dass es 1998 keine USB-Geräte gab (sie wurden 1999 erfunden, bevor sie auf den Massenmarkt kamen): Kadoi behauptet, dass dies tatsächlich nur so sei Ein Authentifizierungs-Dongle, den es zu der Zeit gab, dessen historische Genauigkeit sicher ist (dieser Typ ist ein Boss). Was den Tyrannen betrifft, so verfolgt er Ihren Standort 'egal wie weit (sie) vom Spieler entfernt sein mögen', was ein ordentliches Faktoid ist. Oh, und Leons und Claires Geschichten sind nicht an sich „beides“, da Kadoi behauptet, dass „welche Geschichte auch immer Sie wählen“ die Hauptzeitachse ist.
Das interessanteste Stück des Vortrags ist, wenn Kadoi seine Philosophie zum Thema Ressourcenmanagement / -design mit folgenden Worten teilt: '(es ist) kein großes Geheimnis, abgesehen von viel Versuch und Irrtum! Es geht darum, das Spiel immer und immer und immer und immer wieder zu spielen. Es geht darum, das Spiel ständig zu optimieren, bis es sich wie das richtige Gleichgewicht anfühlt.
Es wird interessant sein zu sehen, wie oft das Team testen muss Resident Evil 3 wenn sie sich dafür entscheiden, es als nächstes neu zu machen (alle Zeichen stehen auf 'Ja'). Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, RE3 Es gibt eine halbzufällige Verteilungsmechanik für Gegenstände, die mehr Abwechslung zwischen den Durchspielen zulässt, zusätzlich zu einigen der größeren Möglichkeiten (z. B. gegen den Nemesis-Boss zu kämpfen, der Sie das gesamte Spiel verfolgt oder rennt). Es scheint mir eine Menge Arbeit zu sein, aber ich würde es begrüßen, wenn dies wieder eintritt, da es einen großen Teil der DNA des Spiels ausmacht.
Resident Evil 2 (Game Informer)
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