retrose tinted wizards
Ich habe neulich in einem Podcast (der mir jetzt entgangen ist) etwas Interessantes darüber gehört, wie unterschiedlich unsere Wahrnehmung von Spielen in einer Zeitspanne von nur zwanzig Jahren ist. Der destillierte Punkt, den sie machten, war, als wir jünger waren, würden wir glauben, dass ein Spiel außergewöhnlich schwierig war, wenn es wahrscheinlich nur schlecht gestaltet war. Als jemand, der sich wöchentlich Zeit nimmt, um Spiele neu zu bewerten, für die meine Meinung zumeist auf fernen Erinnerungen beruht, hat es bei mir Resonanz gefunden und ich habe es seitdem in meinem Kopf herumgedreht.
Eines der besten Beispiele für ein Spiel, bei dem die Schwierigkeit direkt proportional zur Wahl des Designs war, ist das Zauberer und Krieger Serie auf dem NES. Ich erinnere mich nur sehr wenig an die ersten beiden, außer dass Ihr Schwert völlig nutzlos war, große Entfernungen fielen und wieder hinaufklettern musste, und dass das berühmte Roman-Cover-Modell Fabio für das zweite auf der Box-Art erschien Titel, Eisenschwert .
Zauberer und Krieger III: Visionen der Macht wurde jedoch zu einer Art Suche für mich. Ich konnte es einmal mieten und war sofort verzaubert. Im Gegensatz zu den anderen Titeln hatte dies eine Tiefe, die ich nie erwartet hatte. Sobald das Spiel zum Verleih zurückgekehrt war, würde ich es in keiner Form mehr als zehn Jahre lang wiedersehen. Ausflüge in gebrauchte Spieleläden brachten nichts und wenn ich ein ROM heruntergeladen hätte (was ich nicht hätte, weil das eine böse und falsche Sache ist), hätte ich festgestellt, dass jede Kopie, die ich hätte finden können, ein schlechter Dump war und würde Funktioniert in keinem Emulator.
Ich habe das Spiel vor ungefähr drei Jahren in einem Laden gefunden. Das Etikett war zerrissen, aber das war zweifellos das Ziel meiner Wünsche. Ich kaufte die besagte Patrone sofort und tat, als die Suche abgeschlossen war, das Offensichtliche: Ich stellte sie in ein Regal und vergaß sie völlig. Es ist, als ob der Reiz des Spiels allein in der Tatsache lag, dass ich es nicht haben konnte. Aber das kann doch nicht alles sein, oder? Es muss etwas wirklich Beeindruckendes gegeben haben, das mich auf eine jahrzehntelange Jagd nach diesem Spiel geschickt hat. Ich nehme an, es ist jetzt eine gute Zeit, das herauszufinden.
Ich denke, das sollte mich nicht überraschen Zauberer und Krieger hat eine Kontinuität zur Serie. Viele Spiele, wie Castlevania , zeigten dies in ihren Fortsetzungen, als diese veröffentlicht wurden. Es kommt mir trotzdem komisch vor, weil das Gameplay bis zu diesem Punkt immer so elend war, dass es schwer vorstellbar ist, dass sich die Designer überhaupt die Mühe machen würden, eine Geschichte aufzunehmen.
Nicht, dass das Dostojewski oder so wäre. In dieser dritten Folge ist der böse Zauberer Malkil, der von Kuros besiegt wurde, in geistiger Form in die friedliche Stadt Piedup geflohen und hat die Persönlichkeit des örtlichen Monarchen angenommen. Kuros durchstreift unterdessen monatelang das Land, bevor er, vom Schicksal gezeichnet, auch in der neuen Heimat seines alten Feindes ankommt. Um Malkil zu erreichen, muss er die drei Töchter des Königs retten und ihre Hilfe in Anspruch nehmen, um Zugang zum Thronsaal des Schlosses zu erhalten.
Visions of Power scheint auf den ersten Blick nicht so anders zu sein als früher. Du bist immer noch ein doof aussehender Ritter mit einem nutzlosen Schwert, das er hält, als wäre es seine Männlichkeit beim Springen. Sie müssen noch Schlüssel erwerben, um Zugang zu den meisten Türen zu erhalten, die verschiedene Schätze und die gelegentliche Falle verstecken.
Die größte Veränderung und die, die das Gameplay am meisten bereichert, sind die drei Gilden: Krieger, Dieb und Zauberer. In der Welt sind Statuen versteckt, die diese Gilden darstellen, die Sie sammeln müssen, um beitreten zu können. Nach seiner Rückkehr steht Kuros vor einem Geschicklichkeitstest, der aus einem Plattformbereich und einem Mini-Boss-Kampf besteht. Wenn Sie in jeder Gilde drei Ränge erreichen, werden diese Herausforderungen ziemlich schwierig.
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Die Belohnung für den Beitritt zu einer Gilde besteht darin, Zugang zu ihrer Uniform und ihren Fähigkeiten zu erhalten. Die Krieger erhalten Kampfbewegungen und größere Waffen. Zauberer verfügen über offensive und defensive Magie. Diebe sind leichtfüßig und können mit zweifelhaften Mitteln in Gebäude eindringen, beispielsweise mit einer Brechstange, die an einigen Stellen den Zugang durch die Fenster ermöglicht. Sie müssen jedoch immer noch einen Schlüssel verwenden, den ich für unnötig halte, wenn Sie eine Brechstange in der Hand halten.
Ein weiterer cooler Aspekt der Gildenmitgliedschaft ist, dass Sie die drei Bereiche des Spiels (Stadt, Burg und Verlies) durchlaufen können, ohne angegriffen zu werden, wenn Sie die Uniform der entsprechenden Gilde tragen. Dies bedeutet, dass das Ausmaß der Kampfhandlungen im Spiel so gut wie nicht vorhanden sein kann, was es eher zu einem Plattformspiel mit gelegentlichem Bosskampf macht.
Unter anderen Umständen kann dies negativ sein und zu einer langweiligen Erfahrung führen. Aber das ist Zauberer und Krieger und Kuros ist immer noch einer der unfähigsten Kämpfer in der Geschichte der Videospiele. Sie können Ihre Waffen in fünf Richtungen einsetzen und Angriffe ausführen, indem Sie die B-Taste gedrückt halten und dann in die Richtung drücken, in die Sie zuschlagen möchten. Aber bis du das zweite Level in der Gilde des Kriegers erreichst, ist deine Reichweite im Vergleich zu deinen Feinden so miserabel, dass deine Waffe eher einer Klinge als einem Schwert ähnelt.
Außerdem fühlt sich Kuros furchtbar langsam und wird mit ziemlicher Sicherheit nicht rechtzeitig reagieren, um zu verhindern, dass Sie Schaden von einem Feind erleiden. Alles benötigt auch mehrere Treffer, um zu töten, und kann Sie im Falle der schwächsten Bosse in der Hälfte der Trefferanzahl töten, die erforderlich sind, um sie zu eliminieren. Diskretion ist nicht nur der beste Teil von Tapferkeit, es ist so ziemlich der einzige Weg, dies zu überleben.
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Wenn Sie es geschafft haben, den Gilden Ihren Wert zu beweisen, sind Sie in der Lage, die drei Töchter des gestürzten Königs zu retten. Jeder von ihnen hat ein Juwel, das benötigt wird, um auf einen geheimen Weg zum Thronsaal des Schlosses zu gelangen. Damit sie zustimmen, sie Kuros zu geben, muss er zustimmen, sie zu heiraten. Jeder von ihnen.
Ich bin mir nicht sicher, welche Botschaft die Entwickler hier vermitteln wollen, aber ich kann nur einen von zwei Wegen sehen, keiner von ihnen ist positiv. Die erste ist, dass Polygamie, ein Verbrechen in allen fünfzig Staaten der USA, keine unvernünftige Sache ist, an der man teilnehmen kann. Alternativ könnte man sagen, dass die Art und Weise, eine Frau dazu zu bringen, etwas für Sie zu tun, darin besteht, zu lügen, sie zu lieben *.
Alle Dinge sind gerade, Zauberer und Krieger III Wahrscheinlich war es die Mühe nicht wert, die ich für die Beschaffung aufgewendet hatte. Es ist kein schlechtes Spiel, nur eines, das einige großartige Ideen hat, die durch schwerwiegende Fehler behindert werden. Mit Sicherheit das Beste in der Trilogie (und doch das einzige, das nicht von Rare entwickelt wurde) und es lohnt sich, ein Stück zu spielen, wenn Sie auf eine Kopie stoßen.
Verbringen Sie nicht zehn Jahre damit, nachzuschauen.
* Ich werde dich aber nicht anlügen. Eine dieser Lektionen hat mir in meiner Jugend sehr geholfen.