review analogue a hate story
Analog: Eine Hassgeschichte ist ein Science-Fiction-Roman, der Tausende von Jahren in der Zukunft spielt. Es hat einen starken Stammbaum, der von Christine Love stammt, einer angesehenen Figur in der englischsprachigen visuellen Roman- / interaktiven Fiction-Szene, die auch kreiert hat Digital: Eine Liebesgeschichte und d Nimm es nicht persönlich, Baby, es ist nur nicht deine Geschichte .
Vollständige Offenlegung: Ich habe noch nie einen Bildroman gespielt (gelesen?). Nimm also alles, was du lesen willst, mit acht Körnern Salz. Es ist durchaus möglich, dass ich es nicht verstehe. Daran zu denken, war meine Erfahrung mit Analog eine Geschichte von Liebe oder Hass? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Analog: Eine Hassgeschichte (PC)
Entwickler: Christine Love
Herausgeber: Christine Love
Veröffentlicht: 2. Februar 2012
UVP: 15 US-Dollar
Rig: Intel i7-820QM @ 3.06 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 480M GPU
Als ein Spiel, Analog ist nichts wenn nicht minimal. Die interaktiven Komponenten bestehen hauptsächlich aus wenigen vorgegebenen Befehlen und binären Dialogbäumen. Darüber hinaus wird die Erzählung durch Tagebücher und Briefe der längst verstorbenen ehemaligen Bewohner des Generationenschiffs konstruiert. Mugunghwa . Der Spieler tritt über 600 Jahre nach dem Tod der letzten Besatzung ein und hat die Aufgabe, die Ereignisse rund um die letzten Tage auf dem Schiff zu rekonstruieren.
Während Sie durch den Text blättern, können Sie gelegentlich einen der beiden AIs des Schiffes um Hilfe bitten. Sie haben jeweils sehr unterschiedliche Perspektiven. Um den gesamten Inhalt zu erhalten, müssen Sie die beiden Aspekte sorgfältig gegeneinander abwägen. Außerdem müssen Sie irgendwann mit dem Überbrückungsterminal des Schiffes interagieren. Auf diese Weise können Sie die Leistung neu zuweisen, die KI-Programme steuern und letztendlich die auf dem verfallenen Schiff gespeicherten Daten herunterladen und / oder übertragen.
Sofort wird ein großes Zielbewusstsein hergestellt und der sanfte, nicht aufdringliche Soundtrack nutzt und kultiviert dieses anfängliche Gefühl der Intrige, um eine solide Kulisse für einen anständigen, wenn auch schwerfälligen Mystery-Roman zu schaffen.
Ich bin mit so gut wie keinen anderen Erwartungen als einer Science-Fiction-Geschichte über Transhumanismus, traditionelle Ehe und Einsamkeit darauf gekommen. Und während jeder von ihnen anwesend ist, wird die moralische Komplexität und Subtilität dieser Probleme nie untersucht, wodurch jedes Problem effektiv auf ein oder zwei Wörter reduziert wird. Die Expositionen sind fachmännisch miteinander verwoben, aber die Komplexität der politischen Fraktionen des Schiffes und die Wechselwirkungen zwischen den Charakteren gehen mit einer Schrotflinte voller Namen verloren. Es gibt ein paar Anleitungen im Spiel, die helfen, aber ich habe mir trotzdem einige Notizen gemacht.
Eine anfangs intelligente, 'aufgeklärte' und gut gelesene Crew wurde auf mysteriöse Weise ausgelöscht und durch eine verdammt nahe Analphabetenbevölkerung ersetzt, die sich verzweifelt an strenge Klassen- und Geschlechterrollen hält. Das neue soziale Paradigma ist stark von der Struktur des feudalen Koreas geprägt. Diese Umstände sind für die meisten modernen Zuschauer offensichtlich anstößig und werden verwendet, um beim Publikum Sympathien für eine Frau zu wecken, die ursprünglich nur als „blasse Braut“ bekannt war. Es ist schwierig, viel zu sagen, ohne ein paar ziemlich massive Spoiler zu verraten, aber ich hatte das Gefühl, dass ein Großteil dieses Setups nur dazu bestimmt war, an meinen Herzenssträngen zu zupfen. Obwohl es erfolgreich und oberflächlich gut ausgeführt wurde, ist es ungeschickt, und ich denke, dass hier eine großartige Gelegenheit, Fragen der Gleichstellung der Geschlechter anzusprechen, verpasst wurde.
Andere Themen, die in der Arbeit 'erkundet' werden, werden auf die gleiche Weise umgangen. Cosplay wird zum Beispiel erwähnt, aber nicht wirklich diskutiert. Das Ergebnis ist ein gut geschriebenes System, das auf Bedingungen und soziale Phänomene anspielt und weder analysiert noch reflektiert. Die Komödie dagegen ist reichlich und dient dazu, die Arbeit wieder gut zu machen.
Was ist die beste Spielefirma
Es gibt ein paar romantische Optionen, die der Spieler wählen kann, obwohl sich keine besonders glaubwürdig anfühlt. Der Spieler schweigt praktisch, und die beiden potenziellen Liebesinteressen sind mehr Karikaturen als alles, was einem zuordenbaren Menschen ähneln würde. Wenn Sexualität durch die Prüfung von Crew-Protokollen zur Sprache gebracht wird, ist dies tragisch. Wenn die KI jedoch über die Tagebücher nachdenkt, kommt sie als billiger Fanservice heraus. Weder ist eine Beziehung greifbar, noch beeinträchtigt ihre Einbeziehung die Arbeit als Ganzes.
Mein erster Lauf von Analog Ich habe ungefähr fünf Stunden gebraucht. Es gibt insgesamt fünf Endungen, und die anderen vier brauchten weitere sechs Stunden, um zu navigieren. Das Entsperren bestimmter Sequenzen erfordert einige Versuche, aber alle passen gut zusammen.
Analog ist eine wirklich gemischte Tasche. Wenn ich das Wort 'Transhumanismus' höre, denke ich sofort an einen Dschungel moralischer Probleme und Reflexionen über das Zusammenspiel von Klasse, Technologie, menschlicher Natur und unserer Zukunft als Spezies. Ich kam in Erwartung Deus Ex und stattdessen bekam ich einen politisch milderen, sexuell belasteten Phoenix Wright . Es ist nicht großartig, aber es ist auch nicht schrecklich.
Zu seiner Ehre, Analog Die nicht-lineare Geschichte braucht einige Überlegungen, und die Reise ist es wert, wenn auch nur, um die dramatische Spannung zu lösen, die durch die Einführung ausgelöst wurde. Die berechtigten Fragen, die aufgeworfen werden, werden vom Autor schnell beantwortet und entmutigen anscheinend die Reflexion des Publikums. Was hier ist, ist fest, aber oberflächlich.
Meine Gefühle zu Analog sind nuanciert. Für alles, was Liebesnägel sind, gibt es einen anderen Ort, an dem die Erfahrung zu kurz kommt. Die mittlere Strecke entspricht nicht dem Standard, den das Intro gesetzt hat, aber das Finale ist gerade ausreichend, um alles auszugleichen. Wenn ich das ganze Spiel in einem Wort zusammenfassen müsste, wäre es 'ehhhhhhh'. Nimm es nicht persönlich, aber das ist einfach nicht meine Geschichte.