review and yet it moves
Wenn du auf Indie-Spiele stehst, weißt du es bereits Und doch bewegt es sich . Es wurde überall in der Indie-Szene mit Preisen ausgezeichnet und Menschen mit seinem weltumspannenden Plattform-Gameplay überzeugt. Vor ein paar Wochen landete es jedoch auf WiiWare mit neuen eingebauten Bewegungssteuerungen, und theoretisch sollte dies das Spiel noch besser machen, da das Drehen der Spielwelten noch einfacher sein sollte, wenn Sie nur Ihr Handgelenk drehen müssen.
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Wie Sie wahrscheinlich am ersten Satz oder am Spielen erkennen können, ist das Spiel gut, aber übersteht es eine Übertragung auf die Nintendo-Konsole, oder sollten Sie es einfach für Ihren PC herunterladen und so rocken? Natürlich liegt die Wahl bei Ihnen, aber ich kann Ihnen sagen, dass ich nach dem Spielen auf beiden definitiv jedes Mal die Wii-Version wählen würde. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum.
Und doch bewegt es sich (WiiWare)
Entwickler: Broken Rules
Herausgeber: Broken Rules
Erscheinungsdatum: 23. August 2010
Für diejenigen da draußen, die keine kleineren Spiele spielen und noch nie davon gehört haben Und doch bewegt es sich, Das Spiel bietet ein sehr einfaches und doch einzigartiges Konzept. Du steuerst einen Papiermann und führst ihn durch eine Reihe von visuell auffälligen Levels, die unter der Erde beginnen und sich schrittweise nach oben zu einer seltsamen Art von Traumwelt bewegen. Das ist ungefähr das gesamte Ausmaß der Handlung des Spiels, aber es braucht wirklich keine.
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Was das Spiel anders macht, ist nicht der Kunststil oder die Art und Weise, wie Sie Ihren Paper Man steuern (er bewegt sich und springt, und Sie können entweder die Wii-Fernbedienung und Nunchuck oder Classic Controller verwenden), sondern die Kernmechanik des Spiels. Sie können jede der Welten um 360 Grad drehen. Dies bedeutet, dass ein Sprung in Richtung einer durchsichtigen Mauer über eine massive Grube leicht in einen Sprung auf eine sichere Plattform umgewandelt werden kann. Der Papiermann friert in der Luft ein, der Spieler dreht die Welt und der Papiermann fährt in der Richtung fort, in der ihn sein Schwung getragen hat, und landet sicher auf dem neu positionierten Boden.
Es funktioniert weitaus besser, als Sie es jemals erwartet hätten. Dank der Gestaltung der Ebenen werden Sie nie verwirrt, wohin Sie gehen, und selbst wenn Sie die häufigen Kontrollpunkte sind, weisen Sie in die richtige Richtung. Für ein Spiel, bei dem Sie das Level so positionieren können, wie Sie es möchten, ist es einfacher zu wissen, wohin und was zu tun ist, als bei einer großen Anzahl von Plattformspielern da draußen.
Diese Mechanik sorgt für einige der kreativsten und innovativsten Level-Designs und wird noch eindrucksvoller nie alt, da das Spiel weder einen Puzzlestil noch eine kreative Mechanik ermüdet. In vielen Spielen dieser Art - die über eine Kernmechanik verfügen, die der Star der Show ist - erhält man einfach Level für Level, in dem man mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad die gleiche Herausforderung erhält. Am Ende des Spiels stellen Sie fest, dass Sie einfach immer wieder dasselbe getan haben, aber Und doch bewegt es sich nutzt die Welt der Drehmechaniker auf jeder Ebene anders. Dadurch entsteht ein Spiel, das Sie in jedem Level überrascht, obwohl Sie keine neuen Fähigkeiten erlernen oder keine neuen Moves erlangen. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie einfache Spielkontrollen und erstaunliches Level-Design zusammenkommen können, um mehr als die Summe seiner Teile zu ergeben.
Abgesehen davon ist der Hauptdurchlauf des Spiels mit 16 Levels und vier Bonuslevels (einige brandneue auf der Wii) nicht so schwer. Es gibt Herausforderungen zu meistern, aber Sie werden nie zu lange festsitzen. Und wegen eines häufigen Checkpoint-Systems müssen Sie nie sehr weit zurückgehen, wenn Sie Ihren kleinen Papiermann zerstören. Nein, der reale langfristige Wert von Und doch bewegt es sich Kommt aus den freischaltbaren Modi, die du bekommst, wenn du ein Level geschlagen hast. Dazu gehören Zeitfahren, Rotationsbeschränkung, Geschwindigkeitslauf und Überleben - sie können brutal sein. Ich habe noch nicht alle abgeschlossen und bin froh, weil es mir ein großartiges Spiel gibt, auf das ich immer wieder zurückgreifen kann.
Stilistisch ist das Spiel ein Meisterwerk, mit lebendigen und sich ändernden Ebenen, die mit dem Leben fließen und atmen. Alles ist aus Papier, und selbst wenn Ihr Papiermann stirbt, zerreißt er und fällt in einen Haufen Schrott. Einige der Feinde sind entzückend, und wenn Sie nur den Hintergrund einer Welt betrachten, werden Sie eine Minute lang fasziniert sein. Das Spiel ist von Grund auf atemberaubend. Ich war ein bisschen verärgert darüber, dass das Team der Wii-Version nicht mehr Musik hinzugefügt hat. Die Levels sind punktuell fast lautlos, und das Spiel hätte von einer Art spunkigem Indy-Score stark profitiert. Es gibt geschickt getarnte Rhythmusabschnitte im Spiel, in denen Musik auftaucht, und es ist fantastisch. Leider dreht sich nicht alles um das ganze Spiel.
Datenbank-Benutzeroberfläche und Abfragesoftware
Das alles hättest du aber auch aus der PC-Version des Spiels lernen können. Was bringt die Wii auf den Tisch, abgesehen von den oben genannten zusätzlichen Ebenen? Steuerung. Bessere Kontrolle als der PC jemals bieten könnte. Wir alle haben gehört, wie die PR-Leute die Wörter 'intuitive Steuerung' herumwirbelten, wenn sie ein Spiel auf der Wii beschreiben und warum die Wii-Fernbedienung so großartig ist, aber es schien mir immer so bedeutungslos zu sein. Jetzt weiß ich, dank welcher intuitiven Steuerung Und doch bewegt es sich . In der Standardeinstellung (es gibt drei weitere schwerfällige Stile) steuert der Player den Papiermann mit dem Nunchuck und dreht die Welt mit der Wii-Fernbedienung. Halten Sie A gedrückt und die Welt friert ein, drehen Sie Ihr Handgelenk und es dreht sich. Es funktioniert wie ein Zauber ohne Verzögerung und mit dem natürlichen Gefühl, dass das Spiel immer so gesteuert werden sollte. Sie werden feststellen, dass Sie Ihren Arm ein paar Mal umdrehen müssen, aber das liegt nur daran, dass Sie dumm sind und sich nicht in die richtige Richtung drehen, um maximalen Komfort zu erzielen.
Ich denke, meine größte Beschwerde ist, dass es nicht genug von dem Spiel gibt, was oft meine Beschwerde bei kurzen guten Spielen ist. Du willst einfach mehr! Ja, die verschiedenen Level-Modi ermöglichen eine endlose Wiedergabe, aber mehr Level wären noch besser. Ich bin gierig und will ständig neue Dinge. Kaum eine echte Beschwerde, daher kann ich nichts weiter tun als empfehlen Und doch bewegt es sich .
Prüfungsergebnis: 8.5 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )