this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245
Live am Samstag, den 7. Mai bei einer Veranstaltung des Center for Computing History
Das ist toll Goldauge 64 Das Anti-Screen-Cheating-Setup des Center for Computing History ist ein Wunderwerk der Ingenieurskunst und bald spielbar.
Dies soll am Samstag, dem 7. Mai, bei einer Veranstaltung des Centre for Computing History in Cambridge, England, öffentlich erscheinen Goldauge 64 Das Anti-Screen-Cheating-Setup leitet authentische Nintendo 64-Hardware auf vier Bildschirme um. Die Idee ist, Bildschirmbetrug (auch bekannt als Screen-Looking, wenn jemand Ihre geteilte Bildschirmansicht klar sehen und jederzeit wissen kann, wo Sie sich befinden) zu beseitigen, indem Sie jedem sein eigenes Fernsehgerät geben.
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Es rahmt im Wesentlichen jeden geteilten Teil perfekt in seinen eigenen Bildschirm ein, und sobald der erste Spieler (der zentriert ist) die Match-Parameter auswählt, wird alles für die Spieler 2-4 korrekt gerahmt. Nach Angaben des Zentrums sind Ausrüstungen im Wert von 8.000 £ erforderlich, um dies zu erreichen. Ich weiß das Engagement zu schätzen, dies mit der Originalhardware vollständig legitim zu machen, aber andererseits ist es das Center for Computing History: Spiele zu erhalten ist so etwas wie das, was sie tun!
Wenn Sie ein Einheimischer sind und teilnehmen möchten, Anmeldungen zu Veranstaltungen finden Sie hier . Es werden die Gastredner Martin Hollis, Dr. David Doak und Brett Jones beteiligt sein, die alle Entwickler des ursprünglichen Nintendo 64-Spiels waren. Während Goldauge 64 Anti-Screen-Cheating wird das Hauptereignis sein, es gibt auch andere Aktivitäten, wie die Möglichkeit, die japanische Ausgabe von zu spielen Goldauge 64 , und eine funktionierende, voll spielbare Version von Abandoned GoldenEye Remastered auf der Xbox360.
4-Bildschirm GoldenEye auf der originalen N64-Hardware! Kein Bildschirmbetrug hier! …aber wie?
Kommen Sie und erleben Sie dies bei unserem GoldenEye-Abend, der 25 Jahre GoldenEye für Nintendo 64 feiert: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8in scrum, der dafür verantwortlich ist, dass komplexe Anforderungen nicht rechtzeitig erfüllt werden— Computergeschichte (@computermuseum) 4. Mai 2022