review muramasa the demon blade
Schreiben von Junit-Testfällen in Java
Wir haben sehr ungeduldig darauf gewartet Muramasa: Die Dämonen-Klinge in diesem Monat auf Wii kommen. Das knallharte Actionspiel verzaubert uns seit Monaten mit Trailern. Und hier ist es. Der Würfel ist gefallen, unser Schicksal ist entschieden, und es gab nichts, was ihn hätte verhindern können.
Jetzt, wo das Spiel in den Regalen ist, solltest du es mit nach Hause nehmen und ihm ein liebevolles Zuhause geben? Möglicherweise. Lassen Sie sich von dieser Überprüfung bei Ihrer Entscheidung unterstützen. Es ist das Beste, über das wir geschrieben haben Muramasa noch!
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Muramasa: Die Dämonen-Klinge (Wii)
Entwickler: Vanillaware Ltd.
Herausgeber: Ignition Entertainment
Erscheinungsdatum: 8. September 2009
UVP: 49,99 USD
Muramasa ist ein absolut schönes Spiel. Die Hintergründe sind üppig und detailliert und erwecken den Eindruck, als würden Sie ein Bilderbuch durcharbeiten. Ebenso sind die Charakterdesigns wunderschön und alle Charaktere haben eine wunderschön flüssige Animation. Ich stellte oft fest, dass ich einfach stehen blieb und starrte darauf, wie wunderschön alles aussah. Wenn Sie ein Fan von Sprites in Ihren Spielen sind, hat dieser Spieler sie und sie sehen fantastisch aus.
Als eine Geschichte, Muramasa ist im besten Fall passabel. Die Charaktere sind interessant und die Handlung ist nicht ohne charmante Momente, aber es gibt einige Probleme, die größtenteils mit der Präsentation zusammenhängen. Handlungsstränge werden Ihnen während der Bosskämpfe des Spiels zugeführt, mit Abschnitten des Dialogs zwischen Charakteren vor und nach großen Schlachten. Dies bedeutet, dass du gegen Horden von Feinden kämpfst, um an einen Ort zu gelangen. Eine große und aufregende Warnung, wie ein großer Bösewicht auf dich zukommt und wie du bereit sein solltest. Dann wird der Fluss durch den langsam fortschreitenden Inhalt der Geschichte vollständig zerstört. Nervig.
Trotzdem ist die Geschichte zwingend. Die beiden spielbaren Charaktere Kisuke und Momohime beherbergen die Geister derer, die eine geheime Schwertkampftechnik namens Oboro Style beherrschen. Kisuke ist ein gesuchter Verbrecher, der keine Erinnerung an seine Vergangenheit hat oder warum er verfolgt wird. Momohime hingegen ist ein süßes Mädchen, das gewaltsam von einer Seele besessen ist, die die Mauern des Himmels niederreißen möchte. Sie sind großartige Charaktere, besonders Momohime, und die Geschichte ist reich genug, um das Interesse aufrechtzuerhalten, auch wenn es ein bisschen schlecht geht.
Jede Figur hat ihre eigene Geschichte, die sie von einem Ende Japans zum anderen führt. Die Geschichten dauern jeweils etwa acht Stunden. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, in den zahlreichen Bonus-Dungeons des Spiels zu kämpfen. Einige dieser Dungeons müssen abgeschlossen werden, damit die drei Endungen für die einzelnen Charaktere angezeigt werden. Darüber hinaus können sie durch Vervollständigen der Geschichte eines Charakters über das Spiel des anderen Charakters auf die Boss-Level zugreifen, sodass der gesamte Inhalt für jeden Charakter spielbar ist.
Das Gameplay ist ausgesprochen simpel. Dies ist eine sehr grundlegende Art von Hack-and-Slash-Spiel, das nicht durch die Tiefe seiner Mechanik, sondern durch das rasante Tempo, mit dem es funktioniert, überzeugend gemacht wird. Während Sie durch die Provinzen Japans laufen, werden Sie zufällig unter anderem auf Ninja, Mönche und Oni treffen. Während bestimmte Gegner möglicherweise etwas andere Strategien haben, die effektiver sind, ist nur sehr wenig Grazie erforderlich, um etwas zu töten, und ein Spieler könnte die erste Hälfte des Spiels leicht allein durchlaufen, wenn er Knöpfe drückt.
Anstatt stark auf Fähigkeiten zu setzen, werden Kämpfe zu Abnutzungserscheinungen. Der Kampf hängt häufiger davon ab, wie viele Feinde Sie gleichzeitig sehen, und wie gut Sie es können, sie zu besiegen. Anstatt dich zu zwingen, neue Fähigkeiten anzunehmen, werden die Feinde nur stärker und kommen in größerer Anzahl, um die Herausforderung zu erhöhen. Dies bedeutet, dass Kämpfe sich ziemlich wiederholen können, aber die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, und die Auswahl an Waffen sorgen dafür, dass sie sich frisch anfühlen.
Wenn Sie Angriffe blocken und abwehren, verliert Ihr Schwert seine Kraft und wird schließlich brechen. Schwerter können repariert werden, indem Sie sie erneut einhüllen und ein wenig Geduld haben, und Sie haben jederzeit drei Schwerter ausgerüstet. Schwerter unterscheiden sich nach Größe, wobei normale Klingen schnelle Angriffe liefern und lange Klingen langsamer wirken, aber mehr Schaden verursachen. Zusätzlich hat jedes Schwert einen speziellen Angriff, der durch Verwendung eines Teils seines Saftes aktiviert werden kann. Neue Schwerter werden durch das Besiegen von Boss-Feinden oder durch das Ausgeben von Punkten im Kampf erworben.
Abgesehen von einigen wirklich nützlichen Spezialangriffen sind die meisten Schwerter vollständig austauschbar und Sie werden wahrscheinlich einen Großteil des Spiels damit verbringen, nur das zu verwenden, was den meisten Schaden verursacht. Mit der Zeit zeigen einige Schwerter jedoch einen höheren Wert für sekundäre Merkmale als ihre rohe Angriffskraft. Zusätzlich zu ihren Spezialangriffen verleihen die meisten Schwerter dem Spieler auch eine Art Bonus in Form von Zustandserhöhungen oder Boni für das Sammeln von Erfahrungspunkten und die Regeneration von Gesundheit.
Es wird manchmal ein wenig repetitiv, da das Spiel im Grunde viel Laufen und Schwertschwingen ist. Feinde scheinen ihren Schaden zu bemessen und den Widerstand auf das Niveau deines Charakters zu bringen, so dass es sich auch selten so anfühlt, als ob du irgendwelche wirklichen Fortschritte machst. Trotzdem gewinnt der Spaß bei weitem an Bedeutung, da die Action selten Zeit für Langeweile lässt.
Die Kontrollen sind streng und reaktionsfreudig, so wie sie in jedem Actionspiel sein sollten. Es stehen drei Steuerungsschemata zur Verfügung, mit denen der Spieler eine Kombination aus Wii-Fernbedienung und Nunchuk, einen Classic-Controller oder einen Gamecube-Controller zum Spielen verwenden kann. Ich empfehle, den Gamecube- oder Classic-Controller zu verwenden, wenn dies möglich ist, da die Tasten so angeordnet sind, aber die Nunchuk-Steuerelemente funktionieren genauso gut und es wird nur eine Frage der Spielerpräferenz sein.
Muramasa bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Mudo, die einfachste Schwierigkeitsstufe, blockiert automatisch Angriffe, wenn Sie nicht gerade dabei sind, sich selbst anzugreifen. Dies ist im Grunde genommen für Leute, die noch nie einen Schläger gespielt haben und erfahrene Veteranen haben werden. In Suro, wo die meisten Menschen wahrscheinlich am meisten Spaß haben, müssen Sie den Angriffsknopf gedrückt halten, wenn Sie eine defensive Haltung einnehmen möchten, aber ansonsten gibt es keinen Unterschied. Ein dritter Modus für die wirklich Mutigen, der nach dem Spiel freigeschaltet wird, in dem Sie nur einen Trefferpunkt vor der süßen Umarmung des Todes haben.
Insgesamt ist es ein sehr solider Titel. Sicherlich fehlerhaft, aber viel Spaß beim Spielen, wenn Sie nichts dagegen haben, sich ein wenig zu wiederholen und eine Geschichte zu erzählen, die sich etwas langsam anfühlt.
Ergebnis: 7.0 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)