review cladun returns
Grindr
Ich habe eine Wand mit getroffen Cladun Returns: Das ist Sengoku! Nein, keine Progressionswand, die mich zwingt, mich durch schlecht gestaltete Bühnen zu arbeiten, nur um weiter zu machen. Das habe ich vor Stunden geschlagen. Die Wand, an der ich mich gerade befinde, ist die 'Pflegewand'. Ich bin am Punkt in Zusammenstoß wo ich mich einfach nicht mehr für dieses Spiel interessiere.
Cladun Returns: Dies ist Sengoku (PlayStation Vita (rezensiert), PlayStation 4, Steam)
Entwickler: Nippon Ichi Software
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 6. Juni 2017 (NA), 9. Juni 2017 (EU)
UVP: 29,99 USD (Vita), 39,99 USD (PS4, PC)
Als ich meine Rezension in Bearbeitung schrieb, schloss ich sie mit einer Notiz Cladun kehrt zurück hatte noch keinen wirklichen Einfluss auf mich. Es hat nicht mit meiner Sensibilität geklickt, aber ich hatte die Hoffnung, dass sich das ändern würde. Mehr als ein Dutzend Stunden später hat sich nichts getan. Ich bin dem gegenüber genauso ambivalent wie damals, als ich das Stück schrieb.
In seinen 10 Kapiteln und fast endlosen Postgame-Inhalten Das ist Sengoku! versucht, und es ist wirklich schwer, sich mit mir zu verbinden. Ich würde dieses Spiel mögen. Es hat eine lange Liste von Elementen, die mir im Allgemeinen Spaß machen: Actionkampf, tiefe RPG-Mechaniken, Waffen-Upgrades, Klassenwechsel, ziemlich tiefe Charaktererstellung und prozedural generierte Inhalte - alles in einer Erfahrung, die fünf Minuten oder fünf Stunden lang gespielt werden kann Zeit. All das mag ich in anderen Spielen, aber es gibt nur etwas an der Ausführung, das für mich so falsch ist.
Fragen und Antworten zu Automatisierungstests für erfahrene Personen
Beginnen wir mit dem Actionkampf. Jedes Kapitel in Zusammenstoß besteht aus fünf einzelnen Dungeons, in denen sich Feinde, Fallen und Schatztruhen tummeln. Der Kampf ist langsam und die Treffererkennung fühlt sich bei einigen Waffen abgeschaltet an. Wenn ich einen Speer benutze, schwinge ich gegen einen Feind und vermisse ihn komplett, um dann wieder mit uns beiden an den gleichen Stellen zu schwingen, ihn zu treffen und zu töten.
Die meisten Kreaturen, denen ich begegne, können ganz einfach herausgenommen werden, andere, an denen ich arbeiten muss, um sie zu Fall zu bringen. So etwas sollte das Spiel interessanter machen, aber stattdessen ist es eher ein Kopfschmerz. Meine Zeit gegen diese Feinde wird damit verbracht, um sie herumzulaufen, sie einmal zu schlagen, darauf zu warten, dass sie sich umdrehen, und dann den Vorgang zu wiederholen. Die Schwierigkeitskurve ist allgegenwärtig, und die Bosse werden mit einem einzigen Treffer erledigt, nachdem sie die Gesundheit eines Minions, dem ich direkt vor ihnen gegenüberstehe, zerstören müssen.
oracle dba interview Fragen und Antworten
Cladun kehrt zurück ist extrem retro, daher wirken sich diese Treffer nicht wirklich auf die Empfänger aus. Frühe Gegner sind ziemlich einfach herauszufinden, aber nach der Hälfte des Spiels stoße ich auf Kreaturen, die mich von der anderen Seite der Bühne angreifen können, wobei ich nur wenige Möglichkeiten habe, um keinen Schaden zu erleiden. Wenn Felsbrocken mich in Sekundenschnelle auslöschen, möchte ich aufhören, aber stattdessen wechsle ich zu den Ran-Geons.
Ran-Geons sind zufällige Dungeons und es gibt zwei Arten im Spiel: Neo & Tri. Neo-Geons sind Dungeons mit 99 Stockwerken und Toren, die mich in den nächsten Stock oder mehrere darüber bringen. Es gibt 10 verschiedene Arten von Toren, und die meisten davon verändern die Drop-Rate seltener Gegenstände und die Stufe der Feinde, denen ich gegenüberstehe. Einige ändern diese Faktoren stark, andere weniger. Es ist zufällig, wie viel sich ändert.
Wenn ich zum Beispiel ein Gambler Gate betrete, hat es die Chance, die Drop-Rate meines Gegenstands zu verdoppeln, kann aber auch das feindliche Level des nächsten Stockwerks um mehr als fünf bis sechs Level erhöhen. Andere, schändlichere Tore können viel mehr Schaden anrichten, einschließlich des Teleportierens zu einem Dungeonboden, von dem ich keine Chance habe, ihn lebend zu schaffen. Wenn ich in einem dieser Dungeons sterbe, werden mein gesammeltes Gold und meine EP halbiert. Ausgangstore, die einzige Möglichkeit, aus einem Neo-Geon herauszukommen, sind überraschend selten und erscheinen oft nur dann, wenn ich sie am meisten brauche.
Tri-Geons sind nur drei Ran-Geons. Das Layout dieser randomisierten Dungeons ist ziemlich schlecht. Tore sind oft direkt nebeneinander und manchmal kann man völlig unzugänglich sein. Obwohl sich das Layout jedes Mal ändert, bestehen Dungeonböden oft aus den gleichen Puzzleteilen, die an verschiedenen Stellen platziert sind. Feinde ändern sich auch erst in den höheren Leveln, auf die ich regelmäßig zugreifen könnte, wenn mir das Spiel von Zeit zu Zeit ein verdammtes Ausgangstor geben würde, sodass ich nicht immer die Hälfte meines Fortschritts verliere. Erfahrung wird auf meinen Charakter erst angewendet, nachdem ich einen Dungeon verlassen habe. Dies ist möglicherweise die nervigste Design-Wahl, die ich hier finde, abgesehen vom 'Raum der 1.000 Warp-Punkte' -Konzept.
In diesem Spiel steckt noch viel mehr, aber es ist mir einfach egal. Cladun Returns: Das ist Sengoku! kann hunderte Stunden lang gespielt werden, aber das sind Stunden, die ich mit etwas verbringen möchte, das ich wirklich mag. Hier gibt es viele Facetten, einschließlich Quests, die ich annehmen kann, eine bizarre Fortify-Funktion, ein Kunststudio, in dem ich Charaktere und Ausrüstung anpassen kann, und Zeitherausforderungen für jeden der Dungeons, die den Story-Modus ausmachen. Auch das alles sollte mir Spaß machen, und doch tut es mir einfach nichts. Wenn Sie in dieses Spiel einsteigen können - und ich empfehle Ihnen, die Demo vor dem Kauf zu spielen - werden Sie wahrscheinlich viel mehr Spaß haben als ich. Das heißt, Sie werden überhaupt jede Menge Spaß haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)