review cursed mountain
Survival-Horror geht schnell zur Neige. Das Genre fühlt sich so an, als ob es zu einem Punkt gereift wäre, an dem nicht mehr viel Innovation stattfindet. Zumindest bis wir davon gehört haben Verfluchter Berg . Letzten Monat hatte ich eine Vorschau und war ziemlich aufgeregt: Die Prämisse dahinter, die Überlebens-Horror-Steuerung auf die Wii zu verlagern, um eine intimere Erfahrung zu ermöglichen, klang gut.
Unnötig zu erwähnen, dass ich gepumpt war, um mich in diese zu stürzen. Meinen Bruder vor den Untoten im Himalaya retten? Schnappen Sie sich die Kletterausrüstung und die magische Spitzhacke, und ich bin mehr als bereit zu gehen. In den 1980er Jahren gab es viele moderne Annehmlichkeiten wie Mobiltelefone und GPS-Geräte nicht, daher hängt alles vom Kletterinstinkt ab.
Cursed Mountain schlägt in eine ganz andere Richtung ein, es gibt also viel Neuland zu betreten. Klettern sie im Genre auf die Spitze des Stapels oder verlieren sie auf dem Weg den Halt und werden mangelhaft? Es gibt nur einen Weg, dies herauszufinden: Schauen Sie sich die vollständige Rezension nach dem Klick an!
Wie gut ist Ubuntu im Vergleich zu Windows
Verfluchter Berg (Wii)
Entwickler: Deep Silver
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 25. August 2009
UVP: 49,99 USD
Dein Bruder, Frank Simmons, hat sich oben auf dem berühmten Berg Chomolonzo im Himalaya festgesetzt, und es liegt an dir, ihn zu retten. Es scheint nicht so schlimm, oder? Wenn Sie in die Stadt am Fuße des Berges kommen, sind die Dinge bereits verkehrt. Wie von den meisten Horrortiteln zu erwarten, ist die Stadt menschenleer. Aber scheiß drauf, du musst den Soldaten anpacken, um ihn zu retten!
Der Grund, warum die Stadt verlassen ist? Weil die Geister aus dem Bardo - dem Reich zwischen diesem und dem nächsten Leben - pissig geworden sind und angefangen haben, die Menschen von links und rechts anzugreifen. Zum Glück hast du den Eispickel deines Bruders aufgehoben, der zufällig magische Fähigkeiten zur Geisterbekämpfung besitzt.
Während Sie den Berg hinaufsteigen und sich Welle für Welle durch die Geister kämpfen, müssen Sie herausfinden, was genau diese Geister hervorgerufen hat, und die Geheimnisse der buddhistischen und tibetischen Überlieferungen aufdecken, die die Kultur, die Sie umgeben, enthüllen Das Spiel war für mich eines mit einer sehr starken Geschichte, und das war der Schwerpunkt, um den sich der Rest des Spiels drehte. Natürlich ist es auch der größte Fehler des Spiels.
Das Spiel beginnt unglaublich gruselig, bis zu dem Punkt, an den es mich erinnerte Silent Hill 2 . Als ich durch die Anfangsstadt rannte, mich in engen Gassen duckte und in Räume ging, die feucht und voller Gerüche nach verfaultem Fleisch und Leichen waren, machte ich mir tatsächlich Sorgen. Ich wollte nur schnell da raus.
Nachdem ich einem Mönch begegnet bin, der mir mit meinem dritten Auge die Grundlagen des 'Sehens in den Bardo' erklärt, ist es Zeit, den Berg zu besteigen und Frank zu retten. Die Geister sind so freundlich, sich mit einem ziemlich lauten Gebrüll und einer Rauchwolke zu melden, während sie auf Sie zukommen.
Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, die Feinde anzugreifen: Entweder indem Sie sie mit Ihrer Spitzhacke in die nächste Welt stoßen oder indem Sie einen Talisman an die Spitzhacke hängen und spirituelle Energie auf diese Dinge abfeuern. Sobald Sie sie fast getötet haben, können Sie ihre Seelen in die nächste Welt verbannen, indem Sie mit der Wiimote und dem Nunchuk eine zufällige Reihe von Bewegungen ausführen, die buddhistische Riten imitieren sollen.
Die ganze Idee hinter dieser Art von Kampf und warum dieses Spiel für die Wii gemacht ist, ist, dass es den Körper öffnet und dich verletzlicher macht. In den ersten paar Levels reagierte ich auf die Feinde oft mit hektischen Schlägen und hoffte auf Gott, dass diese Dinge einfach schon sterben würden. Als ich es schaffte, einen zu verbannen, war es ein großer Seufzer der Erleichterung. Die Spannung war da, als ich mich weiter durch die Ausläufer des Berges auf den Weg zur Rettung meines Bruders machte, als ich endlich auf einen der großen Bosse des Spiels stieß: einen rabenhaften Tiermenschen, der zupfen schien von Gurren Lagann.
Der Kampf war nicht einfach, und ich weiß, dass viele Leute in diesem Kampf immer wieder feststeckten und ihn nicht beenden konnten, bis sie den Kampf ein Dutzend Mal durchgespielt hatten. Unabhängig davon, ob es einen oder zehn Versuche dauerte, war dies ein Wendepunkt in der Stimmung des Spiels. Es war nicht mehr beängstigend.
Der gesamte mittlere Akt des Spiels war nur eine Mischung aus Kampf, Dunkelheit und Klettern. Es wurde ein unbeschwertes Abenteuer für mich, als ich eine andere Art von Geistesangriff für die Spitzhacke auffing. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich entweder einen normalen Kugelschuss- oder einen starken durchdringenden Lanzenangriff verwendet, aber schließlich nahm ich einen Strahl auf, mit dem ich mich an Geister klammern und sie mit einem Schuss töten konnte, wenn ich die buddhistischen Riten durchführte. Im Grunde war ich jetzt ein Ghostbuster. Es ist albern, dass dies für mich tödlich war, aber es kommt auf das Manko der Geschichte an.
Während des ersten Aktes hatte ich berechtigte Angst vor dem, was vor sich ging - ich fürchtete um mein Leben im Kampf und befürchtete, dass ich es nicht in die nächste Schlacht schaffen würde. Nach diesem Einzelkampf ging es im Spiel mehr darum, den Berg zu erkunden und an die Spitze zu gelangen, als den Aspekt der Spannung und des Terrors beizubehalten. Das Spiel hat es geschafft, es im dritten Akt wieder aufzunehmen. Je näher man dem Gipfel kam, desto hektischer und mächtiger wurden die Kämpfe. Es ist ein Problem, auf das ich beim Schreiben von Geschichten immer wieder gestoßen bin: Es gibt einen tollen Haken, und ich grabe die Geschichte wirklich aus, und die Auflösung funktioniert ziemlich gut, aber ich weiß nicht genau, wie ich Dinge von Point aus transportieren soll A bis Punkt B und halten die Dinge immer noch interessant.
Es gab ein paar Fehler, die das Spiel beeinträchtigten, was den zweiten Akt besonders ärgerlich machte. Eines der beständigen Probleme, auf das ich stieß, war die relative Ungenauigkeit beim Erfassen meiner Bewegungen mit der Wiimote. In den meisten Fällen müssen Sie nach links oder rechts abwärts oder nach vorne stoßen. Die Wiimote stimmte mir nicht immer zu, was zu einigen frustrierenden Todesfällen führte.
Während die Grafik nicht schlecht war, war das Spiel zu dunkel. Wie in Ich musste den Kontrast aufdrehen viel zu hoch um Türen zu sehen, die im Schatten oder in den Texturen des Spiels versteckt sind. Die Zwischensequenzen des Spiels erinnerten mich an die von Roter Stahl : Standbilder, die anstelle von direkt animierten Bildern über den Bildschirm gleiten. Es fügte dem weltfremden Gefühl des Spiels hinzu.
Als ich fertig war Verfluchter Berg Ich hatte das Gefühl, dass mir das Spiel gefallen hat. Das Ende war zufriedenstellend, ich hatte einen guten Ansturm in meinen letzten paar Spielsitzungen und ich konnte feststellen, dass sie wirklich etwas Neues ausprobiert haben. Andererseits waren sie nicht in der Lage, die Spannung des Horroraspekts des Spiels aufrechtzuerhalten und Ihr Herz in Schwung zu halten, was in meinen Augen ein ziemlich großer Fehler war. Ich muss den Jungs von Deep Silver die Ehre erweisen, etwas Neues ausprobiert zu haben, besonders in einem Genre wie Horror, das neues Blut braucht.
Sie haben ihre Köpfe an der richtigen Stelle und den Anfang von etwas, das wirklich gut sein könnte, aber sie haben noch einen weiten Weg vor sich, was das Geschichtenerzählen, Tempo und Visualisieren betrifft, bevor dies in das Pantheon von kommt Must-Play-Horror-Spiele.
Ergebnis : 6.5 - In Ordnung (Sechser mögen leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar werden unerfüllt bleiben.)
beste kostenlose DVD-Ripper Windows 10