review damage inc pacific squadron wwii
Fast sofort fällt es auseinander
Theoretisch bieten Flugsimulationsspiele den Fans der genregenauen Flugsteuerung eine Vielzahl der beeindruckenden Flugzeuge, die sie so sehr lieben. Leistungsstarke Luftkämpfe und Geschick helfen dabei, eine ihrer Zeit würdige Erzählung voranzutreiben. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII Ziel ist es, genau dies zu tun, während die Spieler die 'größten Luftschlachten' des zweiten Weltkriegs nacherleben.
Leider hat es genau wie jeder, der diesen Titel spielt, Schwierigkeiten, das Ziel zu treffen.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Trickster Games
Verleger: Mad Catz Interactive
Veröffentlicht: 28. August 2012
UVP: 49,99 USD
Das Spiel beginnt ganz harmlos: Wähle den Arcade- oder Simulationsmodus und springe hinein. Aber fast sofort fällt es auseinander. Wenn Sie den Arcade-Modus wählen, befindet sich Ihre Ansicht hinter der Ebene. Dies ist die einzige Option. Bei der Simulation sind Ansichten von außen, von der Nase und vom Cockpit möglich. Sie müssen jedoch zu Beginn des Spiels die gewünschte Version auswählen. Es gibt keine Schaltfläche im Spiel, mit der Sie zwischen den Kameraansichten wechseln können. Wenn sich herausstellt, dass das ausgewählte Spiel nicht Ihren Wünschen entspricht, müssen Sie das Spiel unterbrechen und im Optionsmenü ändern. Ein kleiner Streitpunkt, der allerdings einige Probleme mit diesem Titel aufwirft.
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Offensichtlich variieren die Steuerelemente für Simulation und Arcade, aber darüber hinaus gibt es keinen großen Unterschied zwischen den beiden Modi, abgesehen von ein paar Schaltflächen, die sich geändert haben, und wie sich die Flugzeuge neigen und gieren sowie das oben erwähnte Kamerahandicap. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie im Optionsmenü die Kamera wechseln. Wenn Sie Simulation mit externer Kameraansicht spielen, achten Sie darauf, Arcade mit externer Kameraansicht nicht auszuwählen, da dies völlig andere Steuerelemente hat.
Nach dem notwendigen Tutorial versetzt Sie das Spiel direkt in eine Kampfmission mit Japans erstem Angriff auf Pearl Harbor im Jahr 1941, und die Missionen dauern historisch bis 1945 entlang der Pazifikküste an. Hier werden die wahren Probleme des Spiels deutlich. Erstens, und ich kann das nicht gut genug sagen, ist das Spiel einfach hässlich. Während den 32 einzigartigen Flugzeugen ein gewisses Maß an Liebe und Detail beigemessen wurde, ist alles andere schlampig und langweilig. Probleme mit der Bildrate treten häufig auf, und alles wird zackig und matschig, während die Grafiken abgehackt werden und versuchen, Ihre heißen Ausweichmanöver nachzuholen.
Apropos Manöver, für ein Simulationsspiel machen Sie mit Sicherheit eine Menge Fasswürfe. Wenn du feindliche Flugzeuge angreifst, wirst du dich stecken, rollen, das Wasser überfliegen, Türme schwirren ... alles im Namen des Auslöschens deiner Feinde. Sowohl Ihre Feinde als auch freundliche Flugzeuge werden auf Ihrer Minikarte mit entsprechend farbigen Symbolen angezeigt, und Sie können Bösewichte relativ leicht anvisieren, bis Sie erkennen, dass Sie auf den roten Punkt zielen sollen vor des feindlichen Schiffes als das Schiff selbst. Dies soll das Flugzeug führen und seinen Flugweg in Ihre Schusslinie vorwegnehmen, aber wenn das Flugzeug direkt vor Ihnen fliegt und auf ein rotes Fadenkreuz über dem Flugzeug zielt, erscheint es ein bisschen dumm und dient als Grund, warum Sie fliegen wie in einer verdammten Flugshow, anstatt am D-Day zu kämpfen.
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Das Fadenkreuz zu treffen kann eine lästige Pflicht sein, bis Sie feststellen, dass das Spiel Sie mit einer Art Kugelzeit ausstattet. Mit Warspeed kannst du alles verlangsamen, damit du deinen Schuss sorgfältig zielen kannst. Dies und ein Geschwindigkeitsverstärker sind immer verfügbar und werden sofort nachgefüllt, obwohl zwei im Wesentlichen unnötige Anzeigen anzeigen, wie viel von jedem in Ihrem HUD vorhanden ist.
Es gibt auch Wegpunktmarkierungen, die gelegentlich auf Ihrer Karte angezeigt werden und angeben, wohin Sie gehen müssen, um den nächsten Teil der Mission zu aktivieren, zur Aufklärung zu fliegen oder ähnliches. Wenn Sie die Marker jedoch wirklich benötigen, beispielsweise wenn das Spiel Sie mit dem Schutz bestimmter Gebäude oder Flugzeuge vor feindlichen Angreifern beauftragt, sind sie nicht zu sehen.
Das einzige, was auf Ihrer Karte angezeigt wird, sind alle Flugzeuge, und Ihre Zielsymbole richten sich immer nach der unmittelbaren Bedrohung in Ihrer Nähe. Es ist frustrierend, Missionen immer wieder zu verlieren, weil Sie eine Position verteidigen sollen, die Sie nicht einmal finden können.
Auch hier gibt es einen Multiplayer-Teil, aber je weniger davon gesagt wird, desto besser. Es ist passabel, aber die abgehackten Grafiken und das schreckliche Zielen werden nur durch das Spielen gegen menschliche Gegner verstärkt. Wenn Sie Frustration genießen, fühlen Sie sich frei, direkt einzutauchen.
Es ist klar, dass Mad Catz dieses Spiel nur für seinen neuen Saitek AV8R Flight Stick entwickelt hat, der mit der Collector's Edition des Spiels geliefert wird. Leider war meine Zeit damit noch schlimmer, da der Stab selbst so empfindlich ist, dass selbst bei der geringsten Bewegung das Visier über den gesamten Bildschirm flog und es nahezu unmöglich war, einen genauen Schuss zu erzielen.
Nachdem ich die gleiche Mission wiederholt hatte, um nicht auf den Boden zu treffen, wechselte ich zum Standard-Controller zurück. Es heißt, der Flight Stick funktioniert sehr gut mit anderen Spielen des Genres, aber wenn er in dem Spiel, mit dem er gebündelt ist, nicht einmal gut funktioniert, habe ich keine großen Hoffnungen.
Schaden inc. ist eine heiße Sauerei. Unstete Framerate, hässliche Grafik, miese Präsentation, unvergesslicher Multiplayer und ein insgesamt wertloses Spielgefühl machen nicht viel aus. Es gibt zumindest eine gute Auswahl an Dingen, die mit der Anzahl der beteiligten Missionen und Flugzeuge zu tun haben, aber Sie sind möglicherweise zu frustriert mit dem Gameplay selbst, um sich überhaupt darum zu kümmern. Spielen Sie die Demo und sparen Sie Ihr Geld.
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