review darksiders ii
Ein großartiges Beispiel für eine Fortsetzung, die absolut richtig gemacht wurde
Hin und wieder gibt es ein Spiel, das das richtige Zeug zu haben scheint - es hat einen unvergesslichen visuellen Stil, ein hochwertiges Studio, ein respektables Marketingbudget und die Art von Gameplay, die bei einer Menge verdammt gut rüberkommen sollte. Ab und zu kann ein Spiel all das haben und einfach Pech haben.
Darksiders war ein solches Spiel. Einer meiner Favoriten des Jahres 2010, der ansprechende (aber lächerliche) Action-Titel von Vigil Games, nahm den Kern von Die Legende von Zelda und wickelte es in einige sehr originelle (und gewalttätige) Kleidung. Es hätte ein Hit werden sollen. Es ist kriminell, dass es nicht war.
Und wenn Darksiders II geht den gleichen Weg, kriminelle wird nicht einmal das Wort dafür sein.
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Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), Wii U)
Entwickler: Vigil Games
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 14. August 2012 (PC, PS3, 360) / Ende 2012 (Wii U)
UVP: 59,99 USD
Darksiders II Versetzt Spieler in die knochigen Stiefel des Todes, eines Reiters der Apokalypse, auf eine ironische Suche, um die Erschlagenen wieder zum Leben zu erwecken. Seine Reise beginnt unmittelbar nachdem der Krieg in die Vernichtung der Menschheit verwickelt wurde und der Tod glaubt, dass er den Namen seines Bruders klären wird, wenn er die Menschheit wiederbeleben kann. Auf dem Weg dorthin stößt er auf Korruption, eine böswillige Kraft, die alles Dasein auslöschen will, und sieht sich daher mit dringlicheren Dingen konfrontiert als das Schicksal seines eigenen Bruders - nicht, dass es ihn interessiert.
Obwohl der Tod nicht weniger grausam ist als sein Bruder, ist er insgesamt ein erfreulicherer Protagonist, besessen von einem ätzenden Verstand und einer umgänglicheren Missachtung für jeden, der kein Mitglied seiner Familie ist. Wie immer die seltsame und wunderbare Welt von Darksiders wird mit einer Vielzahl von exzentrischen und übereifrigen Charakteren, einer fantastischen Reihe von Schauplätzen und einigen wunderschönen Designs mit freundlicher Genehmigung des Künstlers Joe Madureira zum Leben erweckt. Viel von Darksiders II wird Fans von War's blutiger Reise vertraut sein, aber machen Sie keinen Fehler, das ist eine ganz andere Erfahrung.
Während Darksiders war ein Actionspiel mit Heavy Zelda Einflüsse, seine Fortsetzung kommt fast zu einem ausgewachsenen Action-Rollenspiel nach dem Vorbild von Teufel oder Fackelschein . Es gibt noch viele Zelda Einflüsse - Gegenstände, die neue Wege eröffnen, Dungeons mit abgestuften Levels, Schlüsseltruhen und versteckten Karten -, aber das Paket ist diesmal insgesamt weniger schamlos, mit einem stärkeren Fokus auf Umweltherausforderungen und Rätsel, die stark auf Akrobatik setzen , Hebel und sogar ein bisschen Zeitreise.
Keines dieser Rätsel ist besonders spannend für das Action-Genre - wir haben alle Zeit damit verbracht, auf Druckstücken zu stehen, um Tore zu öffnen -, aber das erfinderische Level-Design hilft ihnen, zu den besten Beispielen zu gehören, die Sie sich wünschen können. Es gibt einige geniale Rätsel, die die wachsende Auswahl an Geräten des Todes nutzen, egal ob er Bomben auf kristallisierten Fels wirft, Duplikate von sich selbst erstellt oder in von Aperture Science inspirierte Portale springt. Keine der Mechaniken ist neu, aber die Implementierungen sind vollständig verfeinert. Dungeons werden mit einem ausgeprägten Sinn für Logik angelegt, und die Herausforderungen, die darin liegen, sind anspruchsvoll, ohne dass sie jemals als erfunden abschneiden.
Ebenso ist die Bewegung des Todes um die Welt voll von der gleichen Wandlauf-, Simskletter- und Haken-Grappling-Akrobatik, die wir in Titeln wie gesehen haben Uncharted oder Prinz von Persien Aber die Eleganz und Schnelligkeit, mit der der Reiter durch seine Umgebung navigiert, erzeugt eine Fluidität, die sich von der anderer kletternder Helden unterscheidet - und die gleichzeitig schnellen Witz seitens des Spielers erfordert. Manchmal ist diese Fließfähigkeit eine wenig anmaßend, da sich Deaths Animationen zu 'fließend' und unvorhersehbar anfühlen, um mit einigen der anspruchsvolleren, zeitlich begrenzten Bereiche fertig zu werden. Oftmals muss der Tod eine Reihe von Umwelthindernissen mit einem Tempo überwinden, das für seine oft verzögerten Reaktionen zu schnell ist, da Vigil zu viel Wert auf Animation statt Nutzen legt. Diese unregelmäßigen Ereignisse werden jedoch durch die vielen Momente, in denen das System erfolgreich funktioniert, mehr als wettgemacht - und sehen dabei umwerfend aus.
Kampf ist, wo die meisten Ähnlichkeiten mit dem Original Darksiders kann gefunden werden, obwohl die jeweilige Geschmeidigkeit des Todes dazu führt, dass er sich weniger fleischig und viel beweglicher fühlt, als es der Krieg jemals war. Tastenkombinationen, eine starke Betonung des Ausweichens und eine Reihe immer brutaler werdender Spezialfähigkeiten sorgen für ein Kampfsystem, das Anmut und Brutalität gleichermaßen in Einklang bringt. Die Waffe der Wahl des Todes ist ein Paar Sensen, die immer als Hauptwaffe dienen, obwohl er eine Sekundärwaffe aus einer Reihe von Streitkolben, Hämmern, Gläsern, Klauen und vielem mehr ausrüsten kann. Sensen und Sekundärwaffen können zusammen verwendet werden, um effektivere Combos zu erstellen, und der Tod verfügt über eine Kraftanzeige, die es ihm ermöglicht, wenn er voll ist, die Spektralform des Sensenmanns selbst anzunehmen und sich mit tödlicher Stärke und erhöhtem Widerstand in Feinde zu schneiden.
Wenn der Tod Erfahrung sammelt und ein höheres Level erreicht, kann er Fähigkeiten von zwei Fähigkeitsbäumen freischalten und verbessern. Zu solchen Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, Entfernungen mit einem Teleportationshieb zu schließen, dämonische Diener zu beschwören oder Krähenmorde auszusenden, um die Gesundheit zu stehlen. Jede Kraft fängt relativ schwach an, aber das Hinzufügen und Verstärken jeder mit nachfolgenden Fertigkeitspunkten kann zum Besitz einiger äußerst bösartiger Spielzeuge führen. Sollte Ihnen jemals langweilig werden, steht Ihnen der dämonische Händler Vulgrim zur Verfügung, um Ihre Punkte zurückzusetzen und einen Neuanfang zu ermöglichen.
Darksiders II Das Kampfsystem funktioniert am besten in kleineren Gefechten gegen eine moderate Auswahl von Feinden. Da es auf Gegenangriffen basiert, ist es von größter Bedeutung, sich auf Gegner konzentrieren zu können, aber es muss gesagt werden, dass Vigil manchmal zu sehr darauf angewiesen ist, dies zu untergraben, um ein Gefühl der Herausforderung zu erzeugen. Eine ganze Reihe von Kämpfen, insbesondere gegen die letzten Teile des Spiels, überfluten den Bildschirm mit Monstern, von denen viele Ihre Angriffe abwehren können, um Combos zu brechen. Einige der besten Kämpfe sind Einzelkämpfe, bei denen es auf das Timing ankommt. Daher sind diese größeren, chaotischen Kämpfe wirklich nicht erforderlich und können manchmal ein wenig ärgerlich sein.
Mit dem brandneuen Loot-System bleibt es spannend. Feinde geben jetzt große Mengen Gold aus, ebenso wie Schulterstücke, Beinschienen, Unterarmschienen und Waffen. Darksiders II leistet solide Arbeit darin, in den richtigen Abständen leistungsstärkere Ausrüstung bereitzustellen, die genug Anreiz bietet, eine Jagd nach frischer Beute fortzusetzen. Neben den regelmäßigen Schadens- / Verteidigungszunahmen gibt es auch eine ganze Reihe zusätzlicher Statistiken, die es dem Tod ermöglichen, seine Spezialangriffe zu verbessern, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Hinrichtungskills auszuführen und sich einer Gesundheitsregeneration zu erfreuen. Besessene Waffen werden manuell aufgerüstet, indem ihnen andere Beutegegenstände 'zugeführt' werden. Jedes erreichte Level bietet eine Vielzahl von Aufrüstungsoptionen, die maßgeschneiderte und erheblich leistungsfähige Rüstungen ermöglichen. Natürlich sind Händler auf der ganzen Welt gespickt, verkaufen gerne neue Gegenstände und kaufen Ihren unerwünschten Müll.
Die vier Bereiche, die der Tod nach und nach aufdeckt, sind zwar nicht streng offen, können aber frei bereist werden und sind groß genug, um Geheimnisse, versteckte Gegenstände und Nebenquests bereitzustellen. Der Tod durchquert das Reich des Spiels, indem er sein ätherisches Pferd Verzweiflung herbeiruft. Es gibt jedoch genügend schnelle Reisepunkte, um sich ohne große Hilfe des Pferdes auf der Karte zurechtzufinden. Einige der optionalen Missionen hängen zu stark von lästigen Sammelquests ab, aber es gibt einige zufriedenstellend herausfordernde Aufgaben, die vollwertige Dungeons und mächtige Bosskreaturen beinhalten. Alles in allem sollte das Hauptspiel etwa 20 Stunden dauern, wobei jede Menge Inhalte unvollendet bleiben. Es gibt auch einen 'neuen Spiel-Plus' -Modus, eine überlebensbasierte Herausforderung namens 'Schmelztiegel' und einen freischaltbaren 'Albtraum' -Modus mit permanentem Tod. Für den Hardcore Darksiders Fan, es gibt eine Menge Dinge aufzudecken, die von banal bis hin zu fesselnd reichen.
Die Fülle der angebotenen Inhalte macht das Original Darksiders Sieht aus wie eine Vorspeise - auf seine Art immer noch unglaublich genießbar, aber ein Bissen im Vergleich zum Hauptgericht. Einige der optionalen Quests wirken wie Zeitverschwender, aber das Hauptfleisch des Spiels enthält nur sehr wenig Flaum - auch wenn die Formel 'Drei Aufgaben ausführen, um das eigentliche Ziel zu erreichen' ein paar Mal zu oft gespielt wird. Obwohl das Abenteuer vorhersehbar strukturiert ist, wird es nie langweilig, und während sich der Tod durch zunehmend aggressivere und bizarrere Kreaturen schlängelt, entsteht ein enormes Gefühl des Aufbaus. Leider ist das eigentliche Ende ein bisschen kurz und unbefriedigend, aber es ist eine fantastische Fahrt zu diesem Punkt.
Für die überwiegende Mehrheit der Zeit, Darksiders II ist eine fantastische Erfahrung - hochglanzpoliert, straff skriptiert und mit genug Momenten der Erheiterung, um die frustrierenden Punkte auszugleichen. Während es sich meistens um ein qualitativ hochwertiges Erlebnis handelt, scheint ein ganzer Abschnitt, der sich auf der apokalyptischen Erde abspielt, ziemlich unangenehm zu sein, da keine Sounds abgespielt werden und keine Dialoge übersprungen werden. Es ist ein vergleichsweise kleiner Teil des Spiels und wird wahrscheinlich gepatcht, aber es ist erwähnenswert, dass der Erdteil im Moment ein wenig kaputt ist. Trotzdem ist der Rest der Erfahrung bemerkenswert gut zusammengestellt, ohne dass der Bildschirm beim vorherigen Spiel zerreißt und keine anderen Fehler aufgetreten sind, die während meines Durchspielens aufgetreten sind.
Das würde ich nicht sagen wollen Darksiders II ist besser als Darksiders . Beide Spiele sind unterschiedliche Bestien und bieten unterschiedliche Erfahrungen. Es kommt selten vor, dass eine Fortsetzung so viel Geschmack behält, während sie sich komplett umstrukturiert, aber Vigil Games hat sie mit Bestimmtheit aus dem Park geworfen. Keines der beiden Spiele ist überlegen, beide sind auf unterschiedliche Art und Weise unterhaltsam und zusammen bilden sie eine fantastische Geschichte. Diejenigen, die neu in der Serie sind, müssen sicherlich nicht zu viel wissen, um sich darauf einzulassen, aber bestehende Fans werden in der Lage sein, das Universum aus einer ganz neuen Perspektive zu genießen. Soweit es mich betrifft, Darksiders II ist ein großartiges Beispiel für eine Fortsetzung, die absolut richtig gemacht wurde.
Es gibt sicherlich Beschwerden mit dem Titel. Die zweite Hälfte scheint etwas zu schnell vorbei zu sein, ich hätte gerne mehr über Death als Protagonist erfahren, und ich denke, dass die makabren Charaktere der Serie mehr im Rampenlicht standen. Bei einem Spiel, das bereits so viel bietet, fühlen sich diese Dinge jedoch eher wie eine gewünschte Beilage an, als dass Komponenten fehlen. Dies ist eines dieser Spiele, in die du dich wirklich hineinversetzen kannst, ein Spiel, das sich voll anfühlt und dich zu etwas Besonderem macht wollen mehr ohne dich zu fühlen brauchen Mehr.
Darksiders II Nimmt die besten Elemente aus vielen Spielen und kombiniert sie zu einem nahtlosen, rundum zufriedenstellenden Paket. Mit einem einzigartigen Protagonisten, Killer-Art-Stil, cleverem Level-Design und wildem Kampf lässt kein Action-Fan mehr zu wünschen übrig, während die Elemente des Rollenspiels so weit verbessert wurden, dass sich das Gesamterlebnis tiefer und überzeugender anfühlt als Vor. Wenn dieses Spiel kein Erfolg ist, dann weiß die Welt wirklich nicht, was dafür gut ist.