review deadlight
Zombies sind trotz ihrer Übersättigung in den letzten Jahren immer noch sehr beliebt, und Entwickler stehen vor dem ständigen Kampf, unsere Faszination für sie auf neue und herausragende Weise zu nutzen. Von Zeit zu Zeit gelingt es einem mutigen Studio, unsere Verehrung für die Untoten erneut zu entfachen, als wir es gerade satt hatten, Kannibalen zu schlurfen.
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Blende schien das nächste Spiel zu sein. Es ist ein Side-Scrolling-Puzzle-Plattformer, atmosphärisch schwer und edel in seiner Präsentation. Es schien verdammt aufregend für eine lange Zeit, und auf den ersten Blick scheint es wirklich eines der besten Zombie-Spiele zu sein, die jemals gemacht wurden.
Dann lässt es den Ball fallen und der Ball bleibt für immer auf dem Boden.
Blende (Xbox Live Arcade )
Entwickler: Tequila Works
Verleger: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 1. August 2012
UVP: 1200 MS Punkte
Blende Kurz gesagt, die Vorgruppe ist absolut großartig. Es erfordert viel Mühe und Geschick, um ein Spiel wirklich beängstigend zu machen, wenn eine nicht aktivierte Side-Scrolling-Perspektive verwendet wird, aber die Präsentation von Tequila Works hat einen wirklich ängstlichen Aspekt: Die hungrigen Toten könnten überall platzen und die Arbeit der Protagonisten verkürzen Randall Wayne.
Tequila hat nach einem klassischen Rätsel-Plattformer in der gleichen Richtung wie gesucht Herz der Dunkelheit , Abe's Oddysee , oder neuere Spiele wie Schwebe . Während sich Wayne durch ein zerstörtes Seattle bahnt, müssen die Spieler Abgründe überwinden, in heruntergekommenen Gebäuden navigieren, an Hindernissen vorbeiziehen und stöhnenden Horden sogenannter 'Schatten' entkommen. Zu Beginn des Spiels scheint alles zu funktionieren. Die Perspektive von der Seite führt sowohl im Hintergrund als auch im Vordergrund zu wunderbar gruseligen Bildern, die zu einer Welt führen, die sich dicht und wahrhaft glaubwürdig anfühlt. Die düsteren Töne und das ständige Geräusch der stöhnenden Toten erinnern den Spieler daran, dass in jeder Ecke Gefahr lauert, und für diesen ersten Akt muss man beeindruckt sein.
Sicher, Randalls Unfähigkeit, zu schwimmen, scheint lächerlich, besonders wenn sie gerade ist berühren Wasser wird ihn wie einen Stein versinken lassen, und ja, das Bedürfnis des Spiels, unseren Helden an pixelspezifischen Orten zu platzieren, damit er bestimmte Aktionen ausführt, ist fraglich, aber das Tempo ist langsam genug, dass es keine Rolle spielt. Kampfelemente, insbesondere die klobigen und schlampigen Nahkampfangriffe, sind frustrierend, aber dies ist kein Kampfspiel, oder?
Während des ersten Aktes scheint alles verzeihbar zu sein, vorausgesetzt das Tempo und die Atmosphäre bleiben gleich. Dies ist jedoch alles, bevor der zweite Akt erscheint. Plötzlich sind die Zombies fast völlig vergessen, ersetzt durch eine Reihe von zunehmend verrückten Fallen, die von einem alten Mann aufgestellt wurden, der sich Ratte nennt. Es macht keinen logischen Sinn (warum springt Randall durch die Todesfallen, wenn er der Ratte nur durch den sicheren, leicht zugänglichen Hintergrundpfad folgen kann?) Und wenn das Spiel langweiliger wird, wenn die Rätsel immer lästiger werden, Blende Bargeld in jedem letzten Cent von Krediten, die es geschafft hatte, aufzubrauchen.
Randalls Unfähigkeit zu schwimmen wird nur irritierend. Das Erfordernis einer pixelspezifischen Zeichenplatzierung wird kostengünstig ausgenutzt, um den Spieler auszutricksen, da, wenn Sie versuchen, einen Sprung von zu machen irgendwo Anders als ein genauer Ort wird Randall fallen so kurz vor der Markierung, dass der Sprung unmöglich aussieht. In einem bestimmten Abschnitt waren ich und ein anderer Rezensent ratlos, alles wegen eines Sprungs, der so animiert war, als wäre er zu weit entfernt, wenn Sie ihn nicht vom Startpunkt aus starten konnten perfekt Stelle. Was den Kampf angeht? Früh genug, Blende erzwingt genug Begegnungen mit lebenden und toten Feinden, dass die trägen, nicht reagierenden Handlungen des Protagonisten nicht übersehen werden können.
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Bis zum dritten Spielzug ist die Geduld, die man für die negativen Aspekte des Spiels hatte, mehr oder weniger erschöpft. Leider finden sich die wahrsten Toleranzprüfungen in diesem letzten Drittel (dies ist übrigens ein ziemlich kurzes Spiel). Hier holt Tequila die Momente des Versuchs und Irrtums hervor, jene Momente, in denen Sie aufgrund Ihres mangelnden Hellsehens absichtlich getötet werden. In Spielen wie Schwebe oder Herz der Dunkelheit Der Tod ist Teil des Gameplays. Sterben bedeutet, dass Sie ein Rätsel lösen müssen - und der Tod selbst ist so kreativ, dass das alles Teil des Spaßes ist. Im Blende Der Tod ist nicht dazu da, dich zu führen, dir zu sagen, was du reparieren musst. Es wird nur eingeworfen, um Sie dafür zu bestrafen, dass Sie nicht genau erraten haben, wo der Entwickler eine Falle oder einen Feind aufgestellt hat.
Nirgendwo sind diese Todesfälle ausbeuterischer als in den verschiedenen Verfolgungsjagden. Manchmal muss Randall vor (und durch) Horden von Zombies davonlaufen und über Todesfallen und Hindernisse springen. Diese Momente scheinen absichtlich mobile 'Runner' -Spiele wie Canabalt , außer Canabalt Es macht tatsächlich Spaß und ist nicht übersät mit Zombies, die den Spieler packen und eine Knopfdrücksequenz erzwingen, die gerade so lange dauert, bis die nächsten Zombies aufholen und anhänglich werden. Randalls unhandliche Animationen, in denen er überall hin und her rutscht, und mehr pixelspezifische Sprünge, die die Spieler während ihres Aufenthalts machen müssen, tragen zum Problem bei eilte . Diese Sequenzen sollen eindeutig beängstigend und intensiv sein. Sie können sehen, wie verzweifelt Tequila möchte, dass Sie glauben, dass sie es sind. Sie sind jedoch so schlecht zusammengenäht, dass jede Adrenalin pumpende Panik schnell durch schimpfende Erregung ersetzt wird.
Anstatt die Fehler des Spiels zu beheben, Blende stattdessen nimmt Vorteil von ihnen, um ein Gefühl der Herausforderung zu verfälschen. Dies sind echte Fehler im Spieldesign, die dazu beitragen, dass die Erfahrung weniger unterhaltsam ist, und nicht, dass dies behoben wird. Blende wählte stattdessen zu verwenden sie schrauben den Player über.
Ich glaube nicht, dass ich jemals ein Spiel gesehen habe, das es schafft, so stark anzufangen und immer schlechter zu werden. Sogar die Geschichte bricht auseinander und öffnet sich als eine anständige kleine Hommage an DIe laufenden Toten bevor Sie sich auf das Territorium der Abzocke begeben, die besten Teile anderer Zombie-Geschichten vergnügt stehlen und sie weniger interessant machen. Als Randall anfängt, seiner Frau und seinem Kind quasi-philosophische Geräusche zu spucken und mühsame Rückblenden zu erleben, sieht man nur einen erfundenen Versuch, das Spiel „tief“ und „emotional“ erscheinen zu lassen. Wirklich, es funktioniert einfach so, als würde ein Entwickler ein Kontrollkästchen aktivieren und sicherstellen, dass es die Menge an Angst und die werkseitig üblichen Traumsequenzen enthält, die gerade ausreichen, um die Öffentlichkeit zu täuschen, es sei künstlerisch. Zu der Zeit Blende erreicht sein 'Twist'-Ende, die Enthüllung wurde von der vorangegangenen emotionalen Parade so krass telegraphiert, dass sie kitschig und beleidigend wirkt.
Gut, das Spiel sieht wunderschön aus, aber Sie müssen die Helligkeit erhöhen, weil jemand entschieden hat, dass es eine gute Idee ist, einen pechschwarzen Protagonisten vor einem pechschwarzen Hintergrund zu haben. Es gibt auch ein paar nette, subtile Musik- und Soundeffekte, obwohl die Sprachausgabe ziemlich irritierend ist und der Dialog sich als etwas herausstellt, das man in einer schlechten Fanfiction lesen würde. Das heißt, die Comic-Referenzen in den Namen der Charaktere und die Erfolge, die nach Songtiteln benannt sind, sind nette Details.
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Seien Sie gewarnt, dass das Spiel eine seltsame Tendenz hat, Ihnen einen 'Profilaktualisierungsfehler' zu melden. Sie behaupten, Ihr Fortschritt könne nicht gespeichert werden, da auf der Festplatte der Xbox 360 kein Speicherplatz vorhanden ist. Das stimmt nicht und das Spiel speichert. Es ist jedoch ziemlich verwirrend.
Hätten Blende Wäre es gelungen, die Brillanz seines ersten Drittels für den Rest seines Abenteuers nachzubilden, wäre dies eine ganz andere Kritik gewesen, die das nächstbeste Zombiespiel aller Zeiten hervorgebracht hätte. Leider macht ein wunderschönes Intro kein tolles Spiel aus, und das vollständige Produkt ist eine Enttäuschung, um es gelinde auszudrücken. Tequila hat eindeutig viel Talent und die Fähigkeit, wirklich einschüchternde, unvergessliche Umgebungen zu schaffen - Blende zeigt den Erfindungsreichtum des Studios. Dennoch fühlt es sich im zweiten Kapitel auf faulem Design und Misshandlung des Spielervertrauens im dritten verplempert.
Wenn Sie sehen möchten, wie weit ein Spiel innerhalb weniger Stunden von Größe zu Elend fallen kann, dann Blende ist für Sie.