review deadly premonition
Zuvor während der Untersuchung ...
Tödliche Vorahnung ohne Fanfare angekommen, und noch weniger Auftritte in den Regalen. Tatsächlich wissen nicht viele Menschen außerhalb der Hardcore-Gaming-Community (und nicht viel mehr innerhalb der Community) von ihrer Existenz. Dieses 20-Dollar-Horrorspiel befindet sich jedoch seit Jahren in der Entwicklung. Ich habe zum ersten Mal davon gehört Tödliche Vorahnung als es noch gerufen wurde Regenwald im Jahr 2007. Allerdings ist das Spiel noch älter.
Wir wussten, dass es ein verstörtes, verrücktes, sehr albernes Spiel werden würde, und wir waren auf mehr als genug kitschigen, ironischen Humor vorbereitet. Wir waren also bereit, darüber zu lachen. Allerdings war niemand bei Destructoid wirklich vorbereitet für dieses Spiel. Niemand können darauf vorbereitet sein. Trotz seiner Stichwörter aus Stiller Hügel , Glockenturm , Resident Evil und natürlich, Zwillingsgipfel , Tödliche Vorahnung schafft es, völlig einzigartig zu sein. Ehrlich gesagt gibt es nichts Vergleichbares zu diesem Spiel. Vielleicht wird es nie wieder geben.
Wenn Sie etwas 'FK' in Ihrem Kaffee wollen, lesen Sie bitte weiter für unsere vollständige Überprüfung von Tödliche Vorahnung .
Softwareentwickler bei Testinterviews
Tödliche Vorahnung (Xbox 360)
Entwickler: Access Games
Herausgeber: Ignition Entertainment
Veröffentlicht: 23. Februar 2010
UVP: 19,99 USD
Special Agent Francis York Morgan (nennen Sie ihn einfach York, alle anderen tun es) ist ein FBI-Profiler, der sich für den Mord an jungen Mädchen interessiert. Er hat auch eine gespaltene Persönlichkeit namens Zach, mit der er häufig und offen vor anderen Menschen spricht. Andere Menschen stellen diese besondere Eigenart niemals in Frage. York ist auf dem Weg nach Greenvale, wo eine junge Frau aufgeschnitten und an einem roten Baum aufgehängt wurde. Sobald York ankommt, wird ihm jedoch klar, dass dies nicht nur ein anderer Fall sein wird, nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass Greenvale von untoten Grauen geplagt wird, die sich nach hinten beugen und gerne ihre Arme in seinen Mund stecken.
Wann Tödliche Vorahnung Wenn wir anfangen, wird Ihnen vergeben, dass es sich um einen abgeleiteten, entschlossenen Überlebenshorror handelt, der einfach abreißt Stiller Hügel oder Sirene . Sobald der Prolog abgeschlossen ist und York in Greenvale ankommt, wirft das Spiel einen kompletten Curveball und wird zu einer lächerlichen Pantomime von Popkulturreferenzen, schamlos erfundenem Humor und der Art von Dialog, in dem Sie sich am Kopf kratzen und Ihr Gesicht lachen aus. Sehr ähnlich wie Agent York, Tödliche Vorahnung ist ein Spiel mit gespaltener Persönlichkeit - zu gleichen Teilen atmosphärischer Horror und Farcical Comedy.
Das Spiel weiß es auch. Es untergräbt ständig seine gruseligen Momente mit schrecklichen Einzeiler und einige der amüsantesten unpassenden Musik in der Geschichte der Videospiele. Sekunden, nachdem Morgan einen brutalen Mord bezeugt hat, wird er weise Knackgeräusche machen, während ein Jazzsaxaphon anfängt zu spielen ... manchmal mit dem Körper im selben Raum. Er wird Anekdoten über Serienvergewaltiger und Mörder erzählen, die in weibliche Schädel urinieren und beim Abendessen grausame Verbrechen aufdecken. Agent York ist eindeutig verrückt und die Besetzung von exzentrischen Charakteren, die er trifft, liegt nicht weit zurück. Tödliche Vorahnung ist ein virtueller Zoo der Seltsamkeit, und der Job des Spielers ist nur zu verwechseln.
Gasmasken tragende „mysteriöse Kapitalisten“, die nur durch gereimte Diener kommunizieren, gruselige Engelszwillinge, die in Rätseln sprechen, Crossdresser, Mörder und halb verrückte Kriegsveteranen sind Teil der lächerlichen Besetzung des Spiels, jeder von ihnen übertrieben und voller Sinnlosigkeit Dialog. Kurz gesagt, dieses ganze Spiel hat den Verstand verloren, wenn es überhaupt einen Verstand hatte, und es ist fantastisch.
Es mag Sie überraschen, das zu wissen Tödliche Vorahnung ist mehr als nur ein Survival-Horror-Spiel. Es ist auch eine offene Welt. Die Stadt Greenvale ist frei zu erkunden und ziemlich groß. Es gibt Sub-Missionen, die York durchführen kann, sowie Sammelobjekte, die auf der Karte verstreut sind. Das Spiel ist aufgeteilt in diese Bereiche der offenen Welt, in denen York erkunden, Hinweise sammeln und mit den Stadtbewohnern sprechen kann, sowie in die verschiedenen 'Dungeon' -Ebenen, in denen Zombies zum Schießen bereitstehen Resident Evil 4 Stil Stand-and-Shoot-Kampfsystem.
Ein Stichwort von Dead Rising , York kann bestimmte Missionen nur zu bestimmten Tageszeiten aktivieren, und er hat zwischen den Aufgaben genügend Ausfallzeiten, um sie aus freien Stücken zu erkunden. Während man durch Greenvale wandert oder in Autos fährt, die für ein PS2-Budget-Spiel ziemlich anständig sind, muss man sicherstellen, dass York glatt rasiert, satt und hellwach bleibt. Er ist müde und hungrig und muss regelmäßig gewartet werden. Wenn er müde wird, wird er schneller hungrig. Wenn er zu hungrig wird, leidet seine Gesundheit. Es klingt wie ein Widerstand, ist aber eigentlich keine große Sache. Sie müssen nur daran denken, in regelmäßigen Abständen Betten oder Restaurants zu finden. Oder Sie können Snacks und Kaffee mitnehmen, um den Zähler auf dem Laufenden zu halten. Es stört das Spiel nie wirklich. Außerdem erhält York spezielle Geldprämien für alltägliche Aufgaben wie das Rasieren (sein Bart wächst in Echtzeit) und das Umziehen, um Lebensmittel, Autos und Waffen zu kaufen.
Die Horror-Abschnitte des Spiels sind unkomplizierter und beinhalten, dass York verschiedene einfache Rätsel löst, während er routinemäßig auf Zombies schießt. Wie bei Resident Evil 4 bleiben die Feinde meistens gleich (obwohl es etwas Abwechslung gibt und ein paar verrückte Bosskämpfe gegen Ende) und der Kampf ist recht einfach. York steht vor dem Feuer und hat Zugang zu einem wachsenden Vorrat an Waffen, zu denen Ihre durchschnittlichen Videospiel-Hauptstützen gehören - Pistolen, Maschinengewehre, Schrotflinten und dergleichen. Das Spiel ist zunächst sehr einfach, wird aber später ziemlich angespannt, da die Zombies härter und die Räume enger werden.
York hat einen Trick im Ärmel - die Zombies erkennen den Atem. Durch Anhalten des Atems kann York an Feinden vorbeirutschen und sich in eine vorteilhaftere Position bewegen. Er hat jedoch eine Pulsfrequenz, die sich erhöht, wenn er rennt oder die Luft anhält, sodass er nicht für immer unsichtbar sein kann. Trotz des Mangels an Abwechslung schafft es das Spiel, dank dieser taktischen Methode, den Atem anzuhalten, interessant zu bleiben. Das Grauen wird auch von einem bestimmten Feind wachgerüttelt, der direkt von der Polizei genommen zu sein scheint Glockenturm Buch von 'shit your pants' beängstigend - The Raincoat Killer.
An verschiedenen Stellen im Spiel wird Greenvales Serienmörder auftauchen und Ihren Tag ruinieren. Entweder schnappt er sich York, um ein einfaches Zeitraffer-Ereignis auszulösen, er wird versuchen, York zu schnüffeln, während er sich in Schließfächern oder unter Tischen versteckt, oder er wird eine überraschend beängstigende Verfolgungsszene beginnen, in der die Spieler mit dem linken Schläger wackeln müssen um York am Laufen zu halten und gleichzeitig Knöpfe zu drücken, um Türen zu öffnen und geworfenen Äxten auszuweichen. Das Spiel wirft diese Szenen zu oft hintereinander auf, aber sie sind schockierend gut gemacht und schaffen es, das Spiel in der Stille erfrischend gruselig zu halten.
Was das Gameplay anbelangt, Tödliche Vorahnung wird keines Ihrer AAA-Spiele auf dem Markt schlagen. Für einen Budget-Titel ist jedoch alles überraschend kompetent und knapp. Die Kontrollen sind anständig genug, der Kampf ist relativ ausgeglichen und die Action kann erschrecken, wenn es nötig ist. Im Vergleich zu Ihrem durchschnittlichen Budget-Spiel, Tödliche Vorahnung ist ein neuer Goldstandard. Das Schlimmste, was man davon sagen kann, ist, dass es veraltet ist. Es ist sehr klar, dass dieses Spiel mit Blick auf die PlayStation 2 entwickelt wurde, aber wenn Sie das Horror der alten Schule lieben, gibt es absolut keinen Grund, warum Sie das Alter etwas in den Weg stellen sollten, das ein absoluter Klassiker für mehrere gewesen wäre vor Jahren.
Das seltsame mit Tödliche Vorahnung ist, dass alles, was es tut, irgendwie schlecht ist, und daran führt kein Weg vorbei. Die Geschichte ist durch und durch verrückt und ergibt keinen Sinn. Das Schauspiel ist schlecht. Die Musik ist oft zu laut. Die Grafiken sind weit unterdurchschnittlich. Noch, Tödliche Vorahnung ist das allererste Spiel, das ich gesehen habe und das es geschafft hat, diesen einzigartigen Geschmack 'so schlecht, dass es gut ist' hervorzubringen. Die Tatsache, dass dieses Spiel so unter dem Standard liegt, funktioniert hervorragend. Normalerweise kämpft ein schlechtes Spiel darum, dieses Ideal dank des frustrierend schrecklichen Gameplays aufrechtzuerhalten, aber da der Kampf tatsächlich gewartet werden kann, kann dieser bestimmte Titel auf eine völlig komische Art und Weise davonkommen, absolut schrecklich zu sein. Es stolpert psychotisch von einer unglaublichen Szene zur nächsten und schafft es, zu jeder Zeit schockierend geschmacklos, dumm und subtil selbstbewusst zu sein.
Ein Großteil des Spiels ist einfach zu bizarr, um es angemessen zu beschreiben, und man braucht definitiv einen verdrehten Sinn für Humor, um was zu 'bekommen' Tödliche Vorahnung dreht sich alles um. Wenn Sie dieses Spiel jedoch wirklich verstehen (so gut Sie eine solch monströse Kreation verstehen können), werden Sie von einem der denkwürdigsten und wirklich einzigartigsten Titel, die jemals hergestellt wurden, überrascht sein. Ja, Tödliche Vorahnung ist schlecht. Nach den meisten Maßstäben ist es schrecklich. Und doch würde ich nichts ändern. Tödliche Vorahnung ist fast perfekt bei dem, was es tut - es unterhält durchweg, verwirrend, von Anfang bis Ende. Es gibt nichts an dieser schönen Katastrophe, was ich gerne anders gesehen hätte, abgesehen davon, dass die HP auf die wirklich nervigen wandkriechenden Zombies gesenkt wurden.
Von Anfang bis Ende begeistert dieses Spiel durch seinen erfrischend ausgefallenen Sinn für Humor und seine fast absichtlich schrecklichen Zwischensequenzen. Der fantastisch kitschige Soundtrack und die schreckliche B-Movie-Qualität machen den Deal perfekt. Tödliche Vorahnung ist ein Meisterwerk der Grausamkeit, ein wahrer Triumph des Schrecklichen. Es braucht alles, was wir in Videospielen als schlecht akzeptiert haben und irgendwie funktioniert es auf die ironischste Art und Weise. Wenn das Spiel in einem Bereich von hoher Qualität ist, besteht die Gefahr, dass die anderen Bereiche schlecht aussehen. Das Gleichgewicht des Mülls ist jedoch so gut gepflegt, dass es nur jedem Spieler gefallen kann, der ein Herz und die Fähigkeit zu unangemessenem Lachen hat.
Tödliche Vorahnung Es ist, als würde man zusehen, wie zwei Clowns sich fressen. Es ist pervers, es ist falsch und doch ist es so verdammt lustig. Es gibt viele, die nicht verstehen oder nicht einmal wollen zu verstehen, was es trotz seiner Qualität so überzeugend und ausgezeichnet macht. Für den zwanzig-Dollar-Preis gibt es jedoch keine schönere Erfahrung für Survival-Horror-Fans mit einer Vorliebe für den düsteren Comic. Ich brauchte knapp neunzehn Stunden, um das Spiel zu beenden, und es blieben noch viele Nebenmissionen zu erledigen. Im Budget-Bereich war noch kein Titel so lang, so robust, so abwechslungsreich und so lohnend. Eins einfach hat Um den Preis in das Urteil für dieses Spiel einzubeziehen, weil das Preis-Leistungs-Verhältnis durch das Dach geht und die offensichtliche Liebe, die in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt wird, etwas ist, was man von keinem anderen Spiel in der gleichen Preisklasse wirklich sieht. Letztendlich hätte Ignition etwas mehr dafür verlangen können und es wäre es trotzdem wert.
Wenn wir ein Spiel wie dieses beurteilen, wie machen wir das? Beurteilen wir einfach das Gameplay? In diesem Fall kann der wiederholte Kampf und die langen Fahrten durch die Stadt durchaus als mittelmäßiger Titel gewertet werden. Beurteilen wir es nach der Qualität der Geschichte? Wenn ja, dann haben wir ein Spiel, das keinen Sinn ergibt und häufig Mord und sexuelle Abweichung in den Blick nimmt. Ich sage, ein Spiel muss danach beurteilt werden, wie oft es dich glücklich gemacht hat, wie viel du gelacht hast oder aufgeregt wurdest und wie viel Zeit du damit verbringst, darüber nachzudenken, nachdem es beendet wurde. Wenn wir es nach diesen Maßstäben beurteilen, dann Tödliche Vorahnung , meine Freunde, ist einfach umwerfend. Kein anderes Spiel hat mich so zum Lachen gebracht, lachen fast bis zu den Tränen, lachen nur durch Denken darüber. Tödliche Vorahnung Vielleicht ist es das erste Spiel, das fast nur auf seinen komödiantischen Wert überprüft wird, aber für ein Spiel, das so lustig ist, muss es getan werden.
Tödliche Vorahnung ist schön. Nein, nicht grafisch. Grafisch ist es grausam. Es ist ein wunderschönes Zugunglück und es ist sich der Tatsache bewusst. Obwohl dieses Spiel so ist wie alles, was jemals gemacht wurde, gibt es nichts Vergleichbares wie das Spiel selbst. Es gibt absolut nichts in dieser Branche, das mit der Seltsamkeit und Schönheit dieser ganzen Erfahrung verglichen werden könnte. Als Unterhaltungsstück, als Spiel, das beständig überrascht und überrascht und die Kiefer hängen lässt, habe ich keine andere Wahl, als das zu sagen Tödliche Vorahnung geht darüber hinaus. Dieses Spiel ist so schlecht, es ist nicht nur gut geworden. Es ist fast perfekt.
Das sagt Mr. Stewart!