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Du könntest dich erinnern KANTE Entwickler Mobigame von seinen rechtlichen Problemen mit Tim Langdell über den Titel ihres iPhone-Spiels. Zum Glück konnte der unabhängige Entwickler nach einem Jahr der Gerichtsverfahren setzen KANTE Anfang letzten Jahres wieder auf dem iPhone-Markt.
Jetzt ist das Spiel sowohl für PC als auch für Mac auf Steam erhältlich. Aber wie gut lässt es sich vom iPhone auf Ihren Desktop übertragen?
KANTE (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Mobigame
Herausgeber: Two Tribes
Veröffentlicht: 11. August 2011
UVP: 7,99 USD
KANTE ist eine Kombination aus Rätsel, Plattform und Zeitangriffsstilen des Gameplays. Sie steuern einen blinkenden Würfel von einem isometrischen Standpunkt aus, der aus anderen Würfeln besteht, die Plattformen und Leisten bilden. Das Ziel ist es, vom Anfang bis zum Ende des Levels so schnell wie möglich zu kommen. Abhängig von Ihrer Zielzeit und der Anzahl der Stürze am Ende erhalten Sie eine Rangliste.
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Das Sammeln kleinerer Würfel oder „Prismen“ beschleunigt Ihren Würfel und ist für die Verbesserung Ihres Ranges von unschätzbarem Wert. Sie können auch ein paar Sekunden Zeit gewinnen, indem Sie Ihren Würfel auf eine Kante bewegen und sich langsam nach oben bewegen. Sie gewinnen Zeit, indem Sie Ihren Würfel auf einem Felsvorsprung balancieren. Diese Taktik kann Ihnen wertvolle Sekunden einbringen, wenn Sie sich auf den Weg ins Ziel machen. Hört sich einfach an.
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Aber darin liegt die Herausforderung. Um einen der beiden besten Ränge zu erreichen - entweder einen S- oder einen S + -Rang - müssen alle Prismen in einem Level aufgesammelt werden, was ziemlich gut versteckt sein kann. Zum Glück gibt es in der oberen linken Ecke eine Minikarte, auf der angezeigt wird, wo sich die Prismen befinden, aber auch verborgene Pfade, die vom isometrischen Blickwinkel des Spiels verdeckt werden. Die Karte ist großartig, um Routen anzuzeigen, die durch die Spielwinkel verdeckt sind, macht aber keine gute Arbeit, um Pfade anzuzeigen, die von einem Dach oder einer überhängenden Plattform verdeckt werden.
Die große Stärke von KANTE ist, dass es in fast jedem Level neue Mechanik- und Gameplay-Funktionen gibt. Das Spiel sieht anfangs so aus, als würde es nur darum gehen, den Block vom Anfang bis zum Ende des Levels zu bekommen, aber sobald es anfängt, werden verschiedene sich bewegende Plattformen und Möglichkeiten zu deren Aktivierung eingeführt.
In einer Mission formte sich eine Gruppe von Blöcken zu einem Roboter und stieß mich zum Ende des Levels vor. In der nächsten wurde ich von einer böswilligen Kolonne auf einem schmalen Pfad verfolgt. KANTE mischt das Leveldesign weiter, aber es gibt eine sehr natürliche Lernkurve. Es gibt einige handliche & quot ;? Markierungen, die Ihnen eine kurze Demonstration dessen geben, was von Ihnen in einem bestimmten Abschnitt erwartet wird, bevor Sie selbst loslegen. Großzügige Checkpoints bedeuten, dass ein Misserfolg Ihr Ranking beeinflusst, Ihre Fähigkeit, das Level zu beenden, jedoch nicht beeinträchtigt.
Meine einzige Enttäuschung mit dem Spiel kam von einigen Fällen, in denen ich an dem Punkt wieder auftauchte, an dem ich immer wieder gestorben bin. Ich musste die Ebene neu starten (dieses Problem scheint gepatcht worden zu sein). Das andere Problem, das ich hatte, war, dass nicht klar war, dass man mit dem Mini-Cube-Power-Up auf Wände klettern kann. Erst bei meinem dritten oder vierten Versuch wurde mir klar, dass ich auf ein schieres Gesicht klettern konnte, und das lag daran, dass es meine einzige Option war.
Andere Kleinigkeiten kommen von den Kontrollen; Ich habe eine Tastatur benutzt, aber oft hatte ich das Gefühl, dass das Gewicht der Würfelrotation dazu führte, dass ich Plattformen und Vorsprünge verpasste, obwohl ich mich nicht so sehr bewegen wollte. Es wäre auch gut, wenn es ein Vorbeiflug oder eine große Karte gäbe, die dir das gesamte Level zeigt, um dir eine Vorstellung davon zu geben, wie lange es dauert. Es gab einige Male, in denen ich mich in den späteren Levels verlaufen habe, weil ich keine Ahnung hatte, wo der Ausgang war. Dies sind jedoch kleine Probleme, wie ich bereits sagte KANTE Die Checkpoints lassen viel Frust aufkommen.
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Selbst wenn ich einen Teil des Levels nicht bestanden habe und immer wieder gestorben bin, habe ich nie aufgehört zu toben und bei mir ist das ein ziemlicher Erfolg. Das heißt nicht, dass es hier keine Herausforderung gibt. Ich beendete einige der späteren Levels mit einer Zeit von ungefähr 15 Minuten und einem D-Ranking. Diese oberen Ränge zu erreichen, ist eine ziemliche Herausforderung.
Das Tag 'platformer' passt nicht ganz KANTE , aber es ist auch kein komplettes Puzzlespiel. Sie müssen nicht oft pixelgenaue Sprünge und Sprünge machen, aber Sie müssen schnell überlegen und reagieren, um Levels effizient zu meistern. Ebenso gibt es sehr wenig traditionelle Puzzle-Elemente in KANTE Abgesehen von ein paar Rätseln mit Tastenfolgen, müssen Sie jedoch ein wenig clever und überlegt vorgehen, um herauszufinden, wie Sie an einigen Teilen des Spiels vorbeikommen können.
KANTE ist ein großartiger Pick-and-Play-Titel; Die Steuerung ist einfach und die Levels können in ein paar Minuten abgeschlossen werden, aber der Wunsch, mein Ranking zu verbessern, ließ mich immer wieder zurückkehren.