doom eternals developers have high hopes
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Untergang (2016), das unbestreitbare Juwel, das es war, hatte eine eklatante und oft bösartige Schwäche: Den Multiplayer. Die Kritik war nahezu universell. Untergang war ein rasanter und innovativer Shooter, und der Multiplayer war ein einfallsloser Schuhmacher, der der hervorragenden Leistung der Einzelspieler-Kampagne nicht gerecht wurde.
Aus diesem Grund wurden einige Augenbrauen hochgezogen, als Developer ID Software bestätigte, dass Multiplayer wieder verfügbar sein würde Doom Eternal . Es ist jedoch eine neue Einstellung. Ein Doom Guy mit dem Titel 'Battlemode' tritt gegen zwei Dämonen an. Es ist wie Entwickeln Ein wenig.
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Vorhersehbar ist id Software im Battlemode hoch, aber die Argumentation scheint, als würde sie auschecken. In einem Interview mit Video Games Chronicle erklärt Kreativdirektor Hugo Martin: 'Wir haben die DNA des' Untergang dance '- die Schleife eines Slayers gegen viele Dämonen - und machte daraus eine wettbewerbsfähige, soziale Erfahrung. Als wir einen Slayer auf dem Schlachtfeld hatten und die Spieler die Dämonen kontrollieren ließen, fühlte es sich wirklich gut an. Wir möchten den Spielern lieber eine unglaublich ausgefeilte und ansprechende Erfahrung bieten, die wirklich spannend ist, als etwas, das bei einer Million Modi riesig ist - was wir auch getan haben Untergang (2016 ').
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Ausführender Produzent Marty Stratton mischte sich in 'With Untergang (2016) Wir haben den Spielern keine Slayer-Erfahrung im Mehrspielermodus gegeben. Wir haben ihnen das nicht gegeben Untergang Erleben Sie, dass sie mit der Kampagne haben und das ist wirklich, worum es geht. Für Spieler, die zu kamen Untergang (2016) für die Kampagne fühlte sich der Multiplayer wie ein Seitenwagen an. Im Vergleich, Ewig ist genau das, was sie wollen.
Es ist unmöglich zu wissen, wie Battlemode empfangen wird, bis es in den Händen der Spieler ist. Vielleicht ist es wirklich großartig, vielleicht ist es ein Roman, aber nur von kurzer Dauer. Was auch immer das Ergebnis sein mag, zumindest id Software hat die richtige Idee, indem es versucht, das Gefühl eines Einzelspielers wiederzuerlangen. Das ist schließlich der Grund, warum Menschen hier an erster Stelle stehen.
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