review front mission evolved
Front Mission kann als einer von das Premier-Riesenroboter-Franchise-Unternehmen, aber die westlichen Gamer haben es nicht gerade geschafft. Lauwarmer kommerzieller Empfang für Front Mission 3 auf der ersten PlayStation und Front Mission 4 Auf der PlayStation 2 torpedierten mehr oder weniger die Übersee-Chancen für Front Mission 5 , die neueste und möglicherweise letzte Iteration der Serie als rundenbasierter Strategietitel.
In Anbetracht dessen ist es nicht überraschend, dass Square Enix einen anderen Winkel ausprobieren würde, um hoffentlich einen Haufen ins Bewusstsein des Spielers in Übersee zu treiben. Es ging sogar so weit, ein westliches Studio, Double Helix-Spiele, zu erschließen, um das nächste zu entwickeln Front Mission Spiel, Front Mission entwickelt . Und das nicht als rundenbasiertes Strategie-RPG, sondern als Echtzeit-Action-Shooter.
Aber war es ein Erfolg? Ist Front Mission entwickelt eine glänzende neue Zukunft für die Serie oder ein paar Schritte zurück?
Front Mission kann als einer von das Premier-Riesenroboter-Franchise-Unternehmen, aber die westlichen Gamer haben es nicht gerade geschafft. Lauwarmer kommerzieller Empfang für Front Mission 3 auf der ersten PlayStation und Front Mission 4 Auf der PlayStation 2 torpedierten mehr oder weniger die Übersee-Chancen für Front Mission 5 , die neueste und möglicherweise letzte Iteration der Serie als rundenbasierter Strategietitel.
In Anbetracht dessen ist es nicht überraschend, dass Square Enix einen anderen Winkel ausprobieren würde, um hoffentlich einen Haufen ins Bewusstsein des Spielers in Übersee zu treiben. Es ging sogar so weit, ein westliches Studio, Double Helix-Spiele, zu erschließen, um das nächste zu entwickeln Front Mission Spiel, Front Mission entwickelt . Und das nicht als rundenbasiertes Strategie-RPG, sondern als Echtzeit-Action-Shooter.
Aber war es ein Erfolg? Ist Front Mission entwickelt eine glänzende neue Zukunft für die Serie oder ein paar Schritte zurück?
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((Seitenumbruch))
Front Mission entwickelt (PlayStation 3 (rezensiert), Xbox 360, PC)
Entwickler: Double Helix Games
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 28. September 2010
UVP: 59,99 USD
Die Menschen von Front Mission 's Welt sprechen in Akronymen. Die globalen Machtblöcke der D.H.Z., O.C.U. und U.C.S. wetteifern um die Kontrolle der weltweiten Bahnaufzüge, aber ein Haufen von S.O.B.s von der S.O.D. möchte lieber, dass die teuren Babel-alikes an H.E.L.L. über einige W.M.D.s, mit dem mysteriösen S.C.I.O.N. Plotten im Schatten. Dylan Ramsey, ein junger Testpilot, und sein technomagisches Verteidigungssystem E.D.G.E.
Die Geschichte wirft jedoch größtenteils die Frage auf, wie wichtig es ist, mit der dichten Überlieferung der Serie vertraut zu sein. Setze fünfzig Jahre nach dem am meisten chronologisch vorwärts Front Mission Titel, Sie müssen nicht wirklich viel darüber hinaus wissen, dass ein 'Wanzer' anscheinend das ist, was die Leute beschlossen haben, eine vierzig Fuß große laufende Todesmaschine der vom Krieg zerrissenen Zukunft-Gegenwart zu nennen. Leider greifen diese für narrative Zugänglichkeit ebenfalls wirft viel davon ab Front Mission Geopolitische Komplexität und moralische Ambiguität. Während Dylans Abenteuers werden Sie niemals fragen, wer wirklich im Recht ist. Infolgedessen wirkt die trockene, newsman-artige Darstellung der verschiedenen militärischen Manöver, die zwischen den regulären Missionen stattfinden, unangebracht und ablenkend und letztendlich irrelevant für das, was während der Missionen und in den Zwischensequenzen tatsächlich stattfindet.
Wo wir gerade von Zwischensequenzen sprechen, die meisten treten während der Missionen über die Engine im Spiel auf und sind voll von mittelmäßigen Sprachaufführungen und dramatischer Pantomime, die alle zwischen Charakteren stattfinden, die sich in ihren einzelnen Cockpits befinden. Es ist, als würde man zwei Theaterschauspielern zusehen, wie sie von Telefonzellen auf der gegenüberliegenden Straßenseite aus Linien spritzen und aufeinander gestikulieren. Es ist zweifellos unterhaltsam, aber mehr als ein bisschen umständlich.
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Jeder von Front Mission entwickelt Bei den Etappen handelt es sich um eine streng lineare Punkt-zu-Punkt-Reise, bei der die Legionen feindlicher Wanzer, Panzer, Türme und Hubschrauber zerstört werden, die zwischen Ihnen und der nächsten Zwischensequenz stehen. Das Kampftempo ist viel schneller als man es von einem Spiel über gigantische Roboterkriege erwarten würde, da alle Wanzer mit Jet-angetriebenen 'Skates' ausgestattet sind, die es ihnen ermöglichen, mit hoher Geschwindigkeit hin und her zu rasen, weite Sprünge zu überwinden und Entfernungen zu überwinden , nur von einem Schubmesser geregelt, der bei Gebrauch erschöpft. Mit der richtigen Ausrüstung ist auch ein Seitenstreifen und ein kurzes Schweben in der Luft möglich. Einzelne Teile können gezielt angegriffen werden, um die Beweglichkeit der Beine zu beeinträchtigen, oder Arme, um die Genauigkeit zu verringern. Angesichts des Kampftempos ist diese subtile Taktik jedoch nur bei höheren Schwierigkeitsgraden erforderlich. Es ist einfach zweckmäßiger, sich für die Mitte zu entscheiden, um zu töten, anstatt sie zu deaktivieren. Das Töten von Feinden und das Beschädigen von Bossen bildet ebenfalls ein 'E.D.G.E. meter ', der ausgelöst wird, um die Zeit der Mecha-Kugel einzuschalten, umliegende Gegner zu verlangsamen, einen Schadensmultiplikator anzuwenden und alles für eine Weile einfarbig und glänzend zu machen.
Es gibt ein kleines Problem mit diesem E.D.G.E. Gimmick, obwohl. Da die meisten regulären Feinde leicht zu töten sind, lohnt es sich nicht, sie zu verschwenden. Gleichzeitig hält es selbst auf seiner höchsten Stufe nicht lange genug an oder erhöht den Schaden nicht genug, um Bosskämpfe weniger zu einem riesigen Trottel zu machen, wenn man mit ihnen in einer geschlossenen Arena gefangen ist, ihren Mustern ausweicht und sich von Zeit zu Zeit stürzt Gelegentlich werden Gesundheits- und Munitions-Pickups erneut aktiviert. Oh, und habe ich erwähnt, dass das Spiel Gesundheits- und Munitions-Pickups verwendet, die über das Level verstreut sind, und zusätzlich regenerierende Gesundheit für den Haupttorso deines Wanzers hinzufügt? Nun, das tut es. Soviel zum Realismus und soviel zum Nutzen der optionalen Reparatur- oder Munitionsrucksäcke.
Wenn nichts anderes, Front Mission entwickelt bewahrt das umfangreiche Anpassungssystem der Serie. Sie können Geld ausgeben (das Sie für Tötungen und das Erreichen von Zielen verdient haben), um Teile und Waffen zu kaufen und zu verkaufen, die Sie in nahezu jeder Kombination montieren können, um eine eigene Walking Death-Maschine zu bauen, bei der Sie das Gewicht Ihrer großen Stompy-Teile sorgfältig mit der Kraft abwägen Ausgabe Ihres ausgewählten Torsos. Flotte kleine Roboter, die mit zwei Maschinengewehren schießen und hüpfen, vierbeinige Kolosse, die Lenkwaffenwerfer und schwere Panzerfäuste montieren, Nahkampfmonster mit Knüppeln und Stapelbunkern oder Langstrecken-Scharfschützen-Duellanten mit zielgerichteten Robo-Gewehren sind in Reichweite. Wenn Sie sich nicht mit dem Feinbasteln und Basteln auskennen, stehen Ihnen auch einige vorgefertigte Setups zur Verfügung. 'Kampffertigkeiten' können auch mit einzelnen Waffen ausgerüstet werden und haben eine zufällige Chance, Eigenschaften wie Schadensverstärkung oder beschleunigte Wartezeiten zu aktivieren. Double Helix scheint zu verstehen, dass der Anpassungswinkel einfach ist Front Mission entwickelt ist die stärkste Suite und sie haben kluge Entscheidungen getroffen, die es Ihnen erleichtern, Ihre Fahrt zu optimieren. Sie können die Garage zwischen den Missionen betreten und im Spielfenster können Sie Ihren Wanzer neu anpassen und die Mission vom letzten Kontrollpunkt aus starten. Das ist besonders hilfreich im Umgang mit Chefs. Das Töten auf Mission ist keine lästige Pflicht, da Sie jederzeit in die Garage zurückkehren können, um einen anderen Ansatz zu wählen, vielleicht einen mit mehr Raketen oder Schultergeschützen.
Gelegentlich müssen Dylan und die Crew ihre Wanzer aussteigen und zu Fuß gehen, um ein paar Typen mit Sturmgewehren zu erschießen. Dies sind mit Sicherheit die schwächsten Momente des Spiels, wenn es von einem brauchbaren Mech-Actionspiel zu einem kaum angemessenen Infanteristen aus der dritten Person wird. Es gibt kein Deckungssystem, Feinde nehmen zu viele Kugeln, um sie zu töten, Munition ist zu knapp und die Abschnitte sind einfach zu langweilig. Was diese Abschnitte jedoch zu bieten haben, ist, dass sie die Punkte im Spiel sind, an denen es einen tatsächlichen Sinn für Skalierung gibt, da einige Schlachten erfordern, dass Dylan Raketen auf Wanzer oder andere Wanzer-große Feinde abfeuert. Wenn Sie Kugeln von der Größe Ihres Rumpfes vermeiden, um mit einem Raketenwerfer ein paar Schüsse abzuwerfen, kann dies ziemlich erschütternd wirken. Insgesamt sind die Fußabschnitte so kurz, dass sie das Gesamterlebnis nicht allzu sehr beeinträchtigen.
Grafisch ist das Spiel nicht beeindruckend und zeigt fade Umgebungen und gedämpfte Texturen. Die Robotermodelle sind detailliert, aber das Tempo des Spiels lässt wenig Freiraum, um sie außerhalb von Zwischensequenzen oder der Garage zu bewundern. Das Sounddesign ist jedoch außergewöhnlich. Waffen haben einen lauten Bericht und deutliche Geräusche. Aktoren jammern, Jets rauschen und Explosionen aus nächster Nähe können Ihren Subwoofer ausblasen. In gewisser Weise liefern die Wanzer eine beeindruckendere 'Gesangsleistung' als die Sprecher.
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Ich konnte den Multiplayer nicht ausreichend testen, da es schwierig war, jemanden zu finden, mit dem ich nach drei Wochen spielen konnte. Die wenigen Matches, die ich gespielt habe, ergaben jedoch eine angemessene Auswahl an Deathmatch-, Team-Deathmatch- und Kontrollpunkt-Spieltypen. Benutzerdefinierte Einstellungen können natürlich online vorgenommen werden, wo man wahrscheinlich viel mehr kreative Opposition findet als in der Solokampagne.
Schlussendlich, Front Mission entwickelt fühlt sich eher wie ein seitlicher Schritt an. Als Mech-Shooter ist es funktional, aber unauffällig. Als Teil des Größeren Front Mission Canon, aber es kann genauso gut nicht existieren. Und dennoch ist es fast schon ein Nerd-Nervenkitzel, wenn Sie Ihr Fadenkreuz auf ein Ziel richten und gedrückt halten können alle Sehen (und hören) Sie dann vier verschiedene Waffen, die alle losgelassen wurden gleichzeitig . Diese Art von Alpha-Aufregung ist die Art, die man wirklich nur von einem Mecha-Spiel bekommt, egal wie langweilig es im größeren Schema der Dinge ist. Angesichts der relativen Knappheit halbwegs anständiger Mech-Spiele würde das allein wahrscheinlich eine Wochenendmiete rechtfertigen.
Prüfungsergebnis: 5.0 - Mäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)