review god war ghost sparta
Heikle Leute, Entwickler Ready at Dawn und Sony Computer Entertainment. Nach Abschluss von G od of War: Ketten des Olymp Für die PlayStation Portable aus dem Jahr 2008 behauptete die frühere sehr öffentlich, sie sei mit der Entwicklung auf dem Sony-Handheld fertig geworden. Letzterer befreit Gott des Krieges III Anfang des Jahres nannte es das letzte Kapitel in der Gott des Krieges Trilogie, die viele zu der Annahme veranlasste, dass es das Letzte sein würde, was wir von Kratos, dem Protagonisten der Serie, sehen würden.
Heikle Leute, Entwickler Ready at Dawn und Sony Computer Entertainment. Nach Abschluss von G od of War: Ketten des Olymp Für die PlayStation Portable im Jahr 2008 behauptete die ehemalige sehr öffentlich, es wurde mit der Entwicklung auf dem Handheld von Sony getan. Letzterer befreit Gott des Krieges III Anfang des Jahres nannte es das letzte Kapitel in der Gott des Krieges Trilogie, die viele glauben lässt, es wäre das Letzte, was wir von Kratos, dem Protagonisten der Serie, sehen würden.
Doch hier sind wir mit Gott des Krieges: Geist von Sparta , und ob diese Täuschung absichtlich war oder nur eine Sache der verwirrten Nachrichtenübermittlung, ist irrelevant. Geist von Sparta ist wohl einer der besten Third-Person-Action-Titel des Jahres und eines der besten Abenteuer von Kratos. ((Seitenumbruch)) Gott des Krieges: Geist von Sparta (PlayStation Portable) Entwickler: Ready at Dawn Herausgeber: Sony Computer Entertainment Erscheinungsdatum: 5. November 2010Preis: 39,99 $ Während Geist von Sparta findet zwischen den Ereignissen des Originals statt Gott des Krieges und seine Fortsetzung, es ist wahrscheinlich am besten für Fans, es als eine Art Ursprungsgeschichte zu betrachten. Während Gott des Krieges III Er hat die Trilogie anständig zu Ende gebracht, viele Fragen blieben unbeantwortet, und zahlreiche Ereignisse, auf die die Serie angespielt hatte, waren weitgehend unberücksichtigt. Geist von Sparta weitgehend Abhilfe schaffen, indem er sich auf die spartanischen Wurzeln von Kratos konzentriert und in seine Kindheitsbeziehung zu seinem Bruder (der in jungen Jahren aus seiner Familie gerissen wurde) sowie zu seiner Mutter eintaucht. Langjährige Fans der Serie werden sich freuen, mit vielen Lücken und viel 'ah hah!' Momente und Enthüllungen verbreiten sich überall. Geist von Sparta Es fühlt sich auch wie die intimste Geschichte der Serie an, Kratos auf eine Weise zu humanisieren, die zuvor nur in früheren Spielen angedeutet wurde. Abgesehen von der Story werden die meisten Spieler diese UMD für brutale Kämpfe aus der dritten Person und atemberaubende, überragende Action in ihre PSP einbinden. Voraussichtlich liefert Ready at Dawn an allen Fronten. Spielweise, Geist von Sparta Hält sich an eine vertraute Formel, und Veteranen der Serie werden keine Probleme haben, die PSP in die Hand zu nehmen und Kratos auf den Punkt zu bringen. Viele von Kratos 'Nahkampfangriffen und -kombinationen sind verfügbar, und ein paar befriedigende Ergänzungen sind für ein gutes Maß hinzugekommen. Besonders hervorzuheben ist der 'Hyperion Charge', ein Laufgerät, bei dem Kratos kleinere Feinde für bösartiges Pummeln im MMA-Stil nivelliert und montiert. Neue Waffen, Gegenstände und Magie runden das Spiel ab. Ein paar kleinere, aber erfreuliche Änderungen im Gameplay. The Arms of Sparta ist eine Kombination aus Schild und Speer, die Kratos im Nahkampf einsetzen kann, um Feinde auf Distanz zu halten, als Fernkampfwaffe oder sogar um sich vor ankommenden Gefahren zu schützen. Theras Fluch fügt Kratos 'Klingen der Athene Flammen hinzu, die du entzünden kannst, indem du den rechten Abzug drückst. Eine neue rote Anzeige (die aufgeladen wird, wenn sie nicht verwendet wird) wurde dem HUD des Spiels hinzugefügt, um die Verwendung einzuschränken. Interessanterweise war der Schwerpunkt der Spiele immer der Kampf, Geist von Sparta Die Spieler verbringen viel Zeit damit, die gewaltigen Umgebungen des Spiels zu durchqueren. Mehr als jeder andere Gott des Krieges Wie es scheint, habe ich viel Zeit damit verbracht, Wände zu besteigen, von Seilen zu springen oder mit den Klingen der Athene an Haken zu schwingen. Das Verhältnis von Kampf zu Plattform ist zweifellos zugunsten einer gewalttätigen, ausschweifenden Aktion verzerrt, und mit der Hinzufügung der erforderlichen massiven Bosskämpfe ist es so unterhaltsam wie nie zuvor. Trotzdem gab es zwischen den Feindseligkeiten während dieser besonderen Reise überraschend viele Ausfallzeiten. Es sollte auch erwähnt werden, dass während der Gott des Krieges Serie war nie eine für die Besteuerung des Großhirns, Puzzle-Elemente wurden größtenteils vollständig aus dem Spiel entfernt. Einen Block an seinen Platz zu schieben, um auf eine Plattform zuzugreifen oder ein Objekt zu zerbrechen, um sich vorwärts zu bewegen, ist ungefähr so 'rätselhaft' wie Geist von Sparta bekommt. Diejenigen, die nach mehr suchen, werden enttäuscht sein, aber die Action ist einfach so erbittert, dass die meisten feststellen werden, dass sie die Umwelträtsel nicht verpassen werden. Nach dem optischen Orgasmus von Gott des Krieges III Früher in diesem Jahr würde man meinen, Kratos als etwas weniger Überwältigendes zu sehen, aber das ist hier kein Problem. Wie Ready bei Dawns vorheriger PSP Gott des Krieges Titel, Geist von Sparta schiebt die PSP technisch an neue Grenzen. Es ist mit Abstand das am besten aussehende Spiel auf der Plattform und steht den PlayStation 2-Spielen in nichts nach Gott des Krieges II , gilt als einer der visuell beeindruckendsten Titel auf seiner Plattform. Es hilft, dass die Künstler von Ready at Dawn spektakuläre Umgebungen gemalt und solide Charakterdesigns entworfen haben. Kratos wurde ebenfalls subtil überarbeitet und sieht kantiger und verbissener aus als in früheren Spielen. Das Endergebnis ist, dass beim Betrachten des Spiels in Aktion leicht vergessen wird, dass Sie es auf einem Handheld spielen. Geist von Sparta Packt auch mehr Spiel auf das UMD als Ketten des Olymp , wobei der durchschnittliche Spieler auf der durchschnittlichen Schwierigkeitsstufe des Spiels wahrscheinlich etwa 10 Stunden Spielzeit benötigt. Dies beinhaltet nicht die zusätzlichen Modi, wie die Ball-Busting 'Challenge of the Gods' und eine anpassbare 'Combat Arena' für diejenigen, die nur etwas Dampf ablassen möchten. Es gibt auch viele Bonusinhalte, die im Tempel des Zeus aufgedeckt werden können, der eine Reihe von freischaltbaren Gegenständen in Form von 'Kugeln' beherbergt. Diese Kugeln sind ebenfalls teuer und kosten Tausende von roten Kugeln, die sich glücklicherweise aus dem Sieg über Feinde in anderen Spielmodi übertragen lassen. Ich hatte die Oberfläche dieser Goodies vor dem Ausschalten des Spiels nicht zerkratzt und kann mir mehr als ein paar zusätzliche Stunden vorstellen, um alles zu bekommen, was das Spiel zu bieten hat. Auf viele Arten Geist von Sparta Es fühlt sich an wie ein Liebesbrief an die Fans, ein überraschender Genuss für Leute, die die Serie von Anfang an verfolgt haben. Es fühlt sich auch wie eines der engsten Spiele in der Serie an, mit einer befriedigenden, aufschlussreichen Erzählung, die einigen der Spiele in der Serie gefehlt hat. Indem Sie zwei loslassen Gott des Krieges Spiele in einem Jahr lief Sony Gefahr, selbst die treuesten Anhänger zu ermüden. Aber wenn sich die Spiele weiterhin so gut anfühlen und so gut aussehen, zwei Gott des Krieges Spiele im Jahr klingen nicht so schlecht. Ergebnis: 9