review halo 4
Ein starker Start in die Reclaimer-Trilogie
Seit über einem Jahrzehnt ist die Halo Die Serie befand sich in den Händen des Entwicklungsstudios Bungie. In dieser Zeit leisteten sie Pionierarbeit für zwei Generationen von Konsolenschützen und schufen ein Phänomen, das einen Umsatz von über 3 Milliarden US-Dollar erzielte. Seitdem ist Bungie von der Serie übergegangen, die zum Aufbau der Xbox beigetragen hat, und hat die Verantwortung an das neue Haus von übertragen Halo 343 Industries.
Halo 4 ist die erste Fortsetzung der Halo -zentriertes Studio, und alle Augen sind auf 343 gewesen, seitdem die E3 aufgedeckt hat. Sie hatten viel zu tun, wenn man bedenkt, dass Bungie in der Vergangenheit gearbeitet hat, und der Druck, den sie empfunden haben müssen, ist unvorstellbar.
343 hat nicht nur alle Erwartungen übertroffen Halo titel sollte sein, sie sind auch gegangen und haben einen erstellt Halo Spiel, das weit über dem liegt, was davor ist.
Halo 4 (Xbox 360)
Entwickler: 343 Industries
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlichung: 6. November 2012
UVP: 59,99 USD (Standard Edition) / 99,99 USD (Limited Edition)
Halo 4 markiert den ersten Eintrag in der neuen 'Reclaimer-Trilogie', die den Fokus wieder auf die Geschichte des Master Chiefs lenkt. Das Spiel findet fast fünf Jahre nach den Ereignissen von Halo 3 und bringt uns dorthin zurück, wo wir den Chief zuletzt verlassen haben: eingeschlafen in seiner Kryokammer an Bord des UNSC-Schiffes Forward Unto Dawn. Das Schiff ist aufgrund seines beschädigten Zustands seit Jahren in einer Umlaufbahn um den vom Vorläufer geschaffenen Planeten Requiem.
Mit Covenant-Kräften auch in Requiems Umlaufbahn weckt Cortana, der künstliche Intelligenzverbündete des Master Chief, ihn, damit das Paar den ankommenden Covenant-Angriff abwehren kann. Irgendwann macht sich das Duo auf den Weg nach Requiem, wo ein Großteil des Spiels stattfindet.
Die Geschichte steht für sich allein, aber ich glaube, es gab viele Informationen und Annahmen, die die Spieler über die gesamte Handlung im Universum akzeptieren müssen. Eine Art Auffrischung oder Vorwort wäre nett gewesen, um den Spielern eine gewisse Grundlage zu geben, insbesondere denjenigen, die gerade zum ersten Mal dabei sind. Es sind diese Fans, die Bücher, Comics und anderes gelesen haben Halo Medien, die viel mehr Zufriedenheit bekommen Halo 4 's allgemeine Erzählung.
In vielerlei Hinsicht Halo 4 Echo der Gefühle von Halo: Kampf entwickelt . Sie befinden sich mitten in einem Konflikt, den Sie auf den ersten Blick nicht vollständig verstehen, in einer äußerst umfassenden fremden Welt. Du kämpfst gegen ein unerbittliches außerirdisches Kollektiv ums Überleben, stößt schließlich auf eine noch größere Bedrohung und musst alles tun, um die Menschheit zu retten.
Ein Teil dessen, was macht Halo 4 Die Geschichte, die so überzeugend ist, ist die Menge an Zeit und Mühe, die in die Darbietungen und das Charakter-Design gesteckt wurden. Der Master Chief ist immer noch der starke und stille Typ, aber er hat hier mehr gesprochene Dialoge als die scheinbar ersten drei Spiele zusammen. Es ist auch eine humanisierende Geschichte, in der wir den Master Chief und Cortana als mehr als nur gehorsame Militärsoldaten ansehen und die Interaktion zwischen allen Charakteren dank der Gesichts- und Körperbewegungserfassungen zu etwas ganz Besonderem wird.
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Es dauerte vier Spiele, bis Bungie mit dem fünften einen starken Schwerpunkt auf die Charakterentwicklung legte. Erreichen . Natürlich gab es in jedem Eintrag eine gute Geschichte, aber es war der große Umfang, der überzeugte und nicht die tatsächlichen Charaktere. Irgendetwas stimmte nicht, als die Bücher eine bessere Geschichte für den Master Chief darstellten als irgendeines der Spiele.
343s größerer Fokus auf den Master Chief bringt endlich ein wenig Tiefe und lässt Sie etwas für den Charakter fühlen, das über seine bloße genetische Veranlagung hinausgeht. Cortanas Geschichte ist genauso wichtig, mit Momenten, in denen man sich nur darum kümmern muss und sich in ihren Kampf investiert fühlt, obwohl sie ein KI-Konstrukt ist.
Die visuelle Darstellung, die Beleuchtung und die Art Direktion sind ebenfalls phänomenal, da sie jede Menge Details hinzufügen und die Xbox 360 an Punkte bringen, die ich in keinem anderen Spiel auf der Konsole gesehen habe. Vergleichen Halo 3 's Visuals zu Halo 4 's ist Tag und Nacht, bis zu dem Punkt, dass die erstere im Vergleich last-gen aussieht.
Was alles nach Hause bringt, ist das Audio - dies ist eines der besten Sounddesigns, die ich in einem Spiel gehört habe, Punkt. Es wurden keine Audiodaten aus früheren Spielen übertragen. Das Team konzentrierte sich auf den Neuanfang. Das Audio verleiht den Waffen und Charakteren ein echtes Gefühl von Tiefe, sodass Sie das Gefühl haben, mit jedem Schlag seiner panzerartigen Rüstung in die Fußstapfen des Master Chief zu treten.
Der Umfang der Ebenen ist gewaltig, aber die von Ihnen eingeschlagenen Pfade sind immer noch linear gestaltet. Level-Pacing ist insofern ziemlich herausragend, als es immer etwas zu tun gibt, egal ob es um das Erreichen eines Ziels oder den Kampf gegen eine Gruppe von Feinden geht. Sehr selten bin ich auf dem Weg über die Bühnen auf lange Strecken des Nichts gestoßen.
Was das Gameplay angeht, ist es weitgehend das, was man von einem Spiel erwarten würde Halo . Die größte Änderung ist, dass das Sprinten nicht mehr an eine Rüstungsfähigkeit gebunden ist, sondern in allen Aspekten des Spiels ein Standardbestandteil der Steuerung ist. Es gibt einige Segmente, die auch die Elemente Run-and-Gun / Vehicle Combat aufteilen. In einem frühen Abschnitt müssen Sie eine Aufzugstür öffnen und dann den Schacht hinaufklettern, ohne dass Schmutz herunterfällt. Diese Momente sind jedoch sehr selten.
Die Rüstungsfähigkeiten sind wieder da Halo 4 und im Einzelspieler-Modus können Sie Rüstungsfähigkeiten austauschen, sobald Sie sie finden. Zu den wiederkehrenden Fähigkeiten gehören das Jetpack, die aktive Tarnung und das Hologramm. Neu ist Promethean Vision, mit dem Sie eine Infrarotansicht der Umgebung erhalten. Thruster Pack, das Ihnen einen schnellen Geschwindigkeitsschub verleiht; Hardlight Shield, eine Schutzschildsperre; und Autosentry, ein kleiner, einsatzfähiger automatischer Turm. Es gibt auch das Regenerationsfeld, das ein kurzreichweitiges heilendes Energiefeld erzeugt, und obwohl ich es in der Kampagne noch nie gesehen habe, erscheint es auch in den anderen Modi.
Rüstungsfähigkeiten, insbesondere solche wie Autosentry, sind in höheren Schwierigkeitsgraden sehr nützlich, da die feindliche KI (und ausnahmsweise die menschliche Verbündete KI) gegenüber früheren Spielen erheblich verbessert wurde. In Bezug auf die Streitkräfte des Bundes treffen Sie auf Eliten, Schakale, Grunzer und Jäger sowie deren Fahrzeuge wie Geister, Todesfee und Geister. Eliten waren möglicherweise heftige Feinde Erreichen Aber sie sind nichts im Vergleich zu den neuen Promethe-Kräften.
Prometheans, im Wesentlichen die Sentinels of Requiem, gibt es in drei Varianten. Promethean Knights sind die härtesten unter ihnen, da sie eine Projektilwaffe und eine Nahkampfwaffe besitzen. Sie können eine Menge Strafe ertragen, sich auf der Karte fortbewegen und Beobachter von ihrem Rücken aus produzieren.
Während Ritter gefährlich sind, sollten Sie sich immer darauf konzentrieren, die Wächter in erster Linie auszuschalten. Beobachter fliegen mit ihren Distanzangriffen in die Luft, aber die wirkliche Gefahr besteht darin, wie sie andere Prometheer unterstützen können. Sie können einen leichten Schutzschild um ihre Verbündeten legen, Granaten zurückwerfen, die Sie auf sie geworfen haben, und sogar Ritter wiederbeleben, die Sie gerade getötet haben.
Schließlich gibt es die hundeartigen Crawler. Sie sind wie Grunts, weil sie Kanonenfutter sind, aber was sie besonders gefährlich macht, ist, dass sie auf jede Oberfläche klettern können, von der aus sie angreifen können. In Gruppen sind sie besonders herausfordernd, aber in der Regel werden sie durch einen sauberen Kopfschuss sofort getötet.
Die Abstandshalter der Promethe sind sehr intensiv, und ein Teil davon ist ihren Waffen zu verdanken. Es gibt eine breite Palette verschiedener Promethean-Waffen - von pistolenähnlichen Waffen bis hin zu vollautomatischen Waffen -, die Sie meistern werden, da sie den größten Teil der Waffen ausmachen, auf die Sie bei Requiem stoßen.
Viele der Grundwaffen des Bündnisses sind ebenfalls vorhanden, aber die menschlichen Waffen gehören zu den besseren des ganzen Bündels. Sowohl das Battle Rifle als auch DMR sind in Halo 4 Neueinsteiger wie der Saw, ein vollautomatisches Maschinengewehr, das jeden sofort in Stücke reißen wird, sind die Klassiker. Eine weitere Neuerung ist der Sticky Detonator, eine kleine Granatwerfer-ähnliche Waffe, die sich bei großen Gefahren als nützlich erweist, solange Sie ein Ziel festhalten können, das ist. Zuletzt neu für alle zoombaren Waffen in allen Modi von Halo 4 ist, dass Sie nicht länger aus dem Visier Ihrer Waffe geworfen werden, wenn Sie feindliches Feuer erbeuten.
Nahkampf ist immer noch in der Nähe, und das Ausführen eines Nahkampfs gegen den Rücken eines jeden ist eine sofortige Tötung. Attentate, ausgelöst durch Gedrückthalten des Nahkampfs, um einen besonderen Zug auszuführen, wenn Sie jemanden von hinten getroffen haben, kehren ebenfalls zurück. Es gibt unzählige einzigartige Animationen, von denen einige so erfreulich sind, dass es sich lohnt, ein paar Sekunden länger damit zu verbringen, jemanden zu töten, obwohl Sie möglicherweise feindlichen Angriffen ausgesetzt sind.
Zusammen mit der schönen Auswahl an Waffen ist eine überraschende Menge an Fahrzeugmissionen in der Geschichte verstreut, mehr als in früheren Spielen. Es gibt einige befriedigende Levels, in denen Sie den neuen Mantis, einen großen Zweibeiner-Mech, einsetzen. Es ist mit Raketenwerfern auf dem linken Arm und einem Maschinengewehr auf dem rechten Arm ausgestattet, kann den Fuß heruntertrampeln, um nahende Gegner und Fahrzeuge zu vernichten, und verfügt über ein eigenes Abschirmsystem.
Normalerweise dauert das Spiel ungefähr sieben bis acht Stunden, wobei die Kampagne mit einer zufriedenstellenden Note endet und ein kleiner Einblick in die weiteren Aspekte der Reclaimer-Trilogie gegeben wird. Heroische und legendäre Schwierigkeiten werden länger dauern, aber Sie können natürlich immer noch online und lokal kooperieren (regulärer Multiplayer kann lokal mit vier Spielern gespielt werden).
Sobald die Kampagne beendet ist, können Sie zu Infinity wechseln, das Forge, Theater, Multiplayer und den neuen Spartan Ops-Modus enthält. Spartan Ops ist eine episodische Geschichte, die sich auf eine Gruppe von Spartan-IVs konzentriert, die den Planeten Requiem erkunden. In den nächsten 10 Wochen erhalten die Spieler jede Woche ein neues Kinovideo, in dem die Geschichte nach den Ereignissen von erzählt wird Halo 4 , plus fünf neue spielbare Levels, die durchschnittlich eine Stunde dauern.
Die Levels sind so eingestellt, dass sie mit vier Spielern auf Legendary gespielt werden können, aber Sie können mit weniger und auf anderen Schwierigkeiten spielen. Der Inhalt der ersten Woche ist bereits auf dem gepackt Halo 4 CD und nachfolgende Episoden werden kostenlos veröffentlicht, aber 343 spricht nicht über mehr Spartan Ops-Missionen als die anfänglichen 50. Sie erhalten mindestens 10 Stunden zusätzlichen Inhalt kostenlos, was überhaupt nicht schlecht ist.
Spartan Ops ersetzt jedoch den Firefight-Modus. Spartan Ops hat das Gefühl von Feuergefecht - du kämpfst gegen Wellen von Feinden -, aber jede Mission endet irgendwann, also kratzt es nicht wirklich an dem Juckreiz, der mich Firefight so sehr geliebt hat.
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Der Multiplayer-Modus, der jetzt als Kriegsspiele bezeichnet wird, hat einige willkommene Änderungen an der Multiplayer-Formel bewirkt. Die bemerkenswerteste Änderung betrifft das Progression- und Loadout-System, das von Spartan Ops und War Games gemeinsam genutzt wird. Zusätzlich zu den Standardausrüstungsoptionen haben Sie jetzt die volle Kontrolle darüber, welche Primär- und Sekundärwaffen, Granaten und mehr Sie mit jeder Ihrer fünf benutzerdefinierten Ausrüstungsoptionen einsetzen möchten. Aber zuerst musst du dir dein Arsenal verdienen, indem du dich hochstufst.
Wenn Sie entweder in Spartan Ops oder in War Games spielen, erhöhen Sie Ihren Spartan-Rang ab SR 1. Mit jedem neuen Rang erhalten Sie auch Spartan-Punkte, mit denen Sie Waffen, Granaten, Rüstungsfähigkeiten und Taktik freischalten können Pakete und Support-Upgrades. Kosmetische Gegenstände wie Rüstungen werden bei Verbesserungen kostenlos freigeschaltet.
Was Sie in Bezug auf Waffen und Fähigkeiten freischalten, ist das Recht, sie zu kaufen. Eines der ersten Dinge, die du freischaltest, ist das Battle Rifle und DMR. Sobald sie verfügbar sind, müssen Sie Ihre spartanischen Punkte für einen von ihnen ausgeben, um ihn Ihrer benutzerdefinierten Klasse hinzuzufügen. Zuerst musst du eine Wahl treffen, da du nur über begrenzte Mittel verfügst, aber im Laufe deines Fortschritts wirst du schließlich in der Lage sein, so ziemlich alles zu kaufen.
Andere große Änderungen sind die Tactical Packages und das Support Upgrade. Zuerst könnten sie Sie an Vergünstigungen von denken lassen Ruf der Pflicht Aber obwohl sie mit Activisions Shooter identisch sind, unterscheiden sie sich erheblich darin, dass man sie nicht wirklich stapeln kann, um einen extremen Vorteil zu erzielen. Mit Tactical Packages können Sie Ihren Spartan entweder mit der Fähigkeit ausstatten, unbegrenzt zu sprinten, mehr Granaten zu tragen, schneller nachzuladen, zwei Primärwaffen anstelle von einer zu tragen und mehr. Mit Support-Upgrades kannst du mit mehr Munition würfeln, schneller nachladen, die Waffenstabilität verbessern, während du beschossen wirst, und so weiter. Ich werde zu einem späteren Zeitpunkt eine vollständige Aufschlüsselung aller Optionen haben, aber es läuft darauf hinaus, ernsthafte, schwierige Entscheidungen zu treffen, anstatt Ihren Charakter einfach zu überwältigen.
Es gibt 10 dedizierte Multiplayer-Karten (von denen weitere über DLC erhältlich sind). Waffen sind nicht mehr wie früher im Gelände verstreut Halo Spiele, stattdessen also das Kampfmittelsystem, bei dem während des gesamten Spiels eine Vielzahl von Waffen ins Spiel kommen. Waffentropfen werden auf dem Spieler-HUD angezeigt, damit alle sehen können, dass die Mentalität, zu den Kraftwaffen zu eilen, immer noch da ist. Sie werden jetzt besser darauf aufmerksam gemacht, was verfügbar ist und was noch zu respawnen ist.
In Bezug auf die Modi gibt es eine Reihe neuer und Wendungen bei Klassikern. 'Capture the Flag' sieht nun, wie der Flaggenträger mit einer stärkeren Pistole - der so genannten Flagnum - die Flagge hält. Außerdem kann jeder jederzeit sehen, wo sich die Flagge gerade auf dem Radar befindet. King of the Hill, SWAT und Team Slayer Pro kehren alle zurück, ebenso wie Grifball und Oddball. Jetzt können die Spieler den Ball tatsächlich wie im Basketball aneinander weitergeben.
Zu den neuen Modi gehört Dominion, in dem Teams um Basen kämpfen und diese stärken. Extraktion, bei der Sie mehr Datenpunkte als die anderen erfassen müssen; und Flood, eine vollständig ausgearbeitete Version von Infection. Dann gibt es Regicide, einen Allround- / Team-Modus, in dem die Person mit den meisten Punkten der König ist. Wenn Sie den König töten, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie andere Spieler töten. Obwohl jeder den König auf der Karte sehen kann, lohnt es sich, zuerst dabei zu sein, da Sie Bonuspunkte für Abschüsse und Bonusspieler-Eigenschaften wie Überschirmung erhalten.
Schließlich gibt es noch Infinity Slayer, eine Art traditioneller Slayer, bei dem zwei Teams daran arbeiten, 600 Punkte / 60 Kills für den Sieg zu sammeln. Was anders ist, ist das persönliche Kampfmittelsystem, mit dem Sie eine Waffe fallen lassen können, um während des Kampfes zwischen einer neuen Waffe, Granaten oder einem Modifikator für Spielermerkmale zu wählen. Sie müssen einen Zähler füllen, um den Waffenstillstand abrufen zu können. andere töten, doppelte Kills erzielen, dein Team unterstützen und so weiter - alles in Richtung Auffüllen des Zählers. Wirklich gute Spieler sollten in der Lage sein, mindestens drei persönliche Waffentropfen zu erhalten, bevor ein Match vorbei ist.
Der Netcode wurde in allen Bereichen optimiert, und jetzt können Sie an einem laufenden Match teilnehmen. Sie müssen nicht länger darauf warten, dass die Spieler die Lobby füllen. Sie werden direkt hineingeworfen und lösen das Problem, in Lobbys zu warten und das Loch eines Spielers zu füllen, der aus dem Spiel ausschied.
An einem Zeitpunkt, Halo regierte überragend und war der goldene Maßstab dafür, was ein Konsolen-Ego-Shooter sein sollte. Schließlich, Ruf der Pflicht nahm diesen Titel, und ein Teil davon hatte mit dem zu tun Halo Serie, die kleinere Verbesserungen vornimmt, anstatt ernsthaft zu innovieren. Die von 343 durchgeführten Änderungen, vom Sprint bis zur Teilnahme an laufenden Spielen, sind nur einige Beispiele dafür, wie sie mit der Zeit Schritt halten und ein Erlebnis schaffen, das süchtig macht, wenn man sich nicht auf stagnierende Mechaniken verlässt.
Noch Halo 4 ist in der Lage, seine Identität zu bewahren, was es zu einem einzigartigen und überzeugenden Shooter macht, der es wert ist, gespielt zu werden. Das Meta-Spiel zwischen Stärke und Schwäche wird beibehalten, sodass Sie überlegen und planen können, wie Sie gegen ein Hindernis vor Ihnen vorgehen möchten, indem Sie blindlings hineinrennen und auf das Beste hoffen. Die Anpassungsfunktionen eignen sich auch gut für eine teamorientiertere Angelegenheit, sodass Sie mit anderen zusammenarbeiten möchten, um alles alleine zu erledigen.
Forge, das Player-Toolset, mit dem Sie alle Multiplayer-Karten ändern können, ist in großem Umfang zurückgekehrt. Sie können jetzt auf drei einzigartigen Forge-Welten spielen, von denen jede einen eigenen Look bietet, einschließlich eines Levels, das sich auf einem Asteroiden im Weltraum befindet. Zu den neuen Werkzeugen gehört das Erstellen einer Spielermerkmalszone, die die Spielerbewegung, die Schilde, die Sichtbarkeit, die Physik und den Schaden in der Zone ändert. farbcodierte Hervorhebung, um zu wissen, was Sie ausgewählt haben; Magnete, mit denen Sie Objekte viel einfacher anordnen können; einfaches Kopieren und Einfügen von Assets; und die Fähigkeit, eine Reihe von Objekten zu sperren, damit Sie nicht versehentlich etwas verändern. Und wie immer können Sie alles, was Sie erstellen, hochladen und freigeben.
Das Theater ist wieder da und bleibt im Vergleich zu früheren Spielen weitgehend unverändert. Der Halo Waypoint-Support kehrt ebenfalls zurück, sodass Sie Ihre spartanische Karriere und Statistik im Web, über die Xbox 360 und auf Mobilgeräten sehen können. Der Wegpunkt ist auch die einzige Möglichkeit, Terminalvideos anzuzeigen, die in den einzelnen Kampagnenebenen ausgeblendet sind.
c ++ Datum und Uhrzeit
Eine letzte Sache, die Sie ansprechen sollten, ist die Musik von Neil Davidge. Musik ist ein großer Teil der Musik Halo Franchise, und es braucht viel, um Martin O'Donnells Vermächtnis gerecht zu werden. Aus der gesamten Erfahrung heraus fühlte ich, dass die Musik das schwächste Element war. Es gibt sicher ein paar fantastische Tracks, aber insgesamt hat mich die Partitur nicht so beeindruckt wie damals Kampf entwickelt , Para , oder Erreichen .
Im Kern fühlt sich noch alles an wie ein Halo Spiel. Es gibt zwar einige neue Elemente, die das Gameplay ein wenig verändern, aber das Gewicht des Spiels als Supersoldat ist gut zwischen dem Gefühl von Geschwindigkeit und Stärke im Mehrspielermodus ausgewogen. 343 Industries hat bemerkenswerte Arbeit geleistet, um die Halo Erbe. Sie haben alles daran gesetzt, eine fantastische Fortsetzung zu schaffen, die den Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen legte und gleichzeitig die visuelle und akustische Ausrichtung auf ein Niveau erhöhte, das mit den wenigen verbleibenden Jahren der aktuellen Konsolengeneration nur schwer zu konkurrieren ist.
Über alles, Halo 4 beweist, dass das Franchise mit 343 in sicheren Händen ist.