review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet wird größer und kleiner
Das Original Kleiner großer Planet verdient viel von seinem Lob allein durch den Charme. Die niedliche Präsentation und die einzigartige Kreativität, die dem Spieler geboten wurden, fanden großen Zuspruch, obwohl das Tatsächliche, um fair zu sein Spiel Teil war nie spektakulär. In meinen Gedanken, LittleBigPlanet 2 bestätigte dies - immer noch lustig und ein guter Weg, um Zeit zu verschwenden, aber seine schlechten Eigenschaften wurden durch den unvermeidlichen Mangel an Überraschung einer Fortsetzung entlarvt.
Ich hatte befürchtet, dass ein dritter Versuch unternommen werden könnte Kleiner großer Planet wäre der sprichwörtliche letzte Strohhalm und würde mich von der Serie abbringen. Ich habe mich gerne geirrt. Ich habe auch etwas sehr Wichtiges gelernt.
Kleiner großer Planet ist endlich bei Zuhause auf der PlayStation Vita. Hier gehört es hin.
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LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Entwickler: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Verleger: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 25. September 2012
UVP: 39,99 USD
Fans von Kleiner großer Planet wird die Partitur von Anfang an kennen. Die PS Vita-Version ist wie ein Do-It-Yourself-Plattformspiel und bietet Spielern die Möglichkeit, aus einer großen Auswahl an Materialien, Gadgets, Werkzeugen und Aufklebern ihre eigenen, riesigen Level zu erstellen. Sehr wenig wurde ausgelassen, mit LBP2 Neben ein paar brandneuen Funktionen warten zusätzliche Gimmicks und Power-Ups auf Sie. Alles was Sie brauchen, um zu genießen Kleiner großer Planet wurde beibehalten - keine Kleinigkeit für einen bescheidenen Handheld-Titel.
Alle Community-Funktionen wurden fehlerfrei in das kleine System von Sony übertragen. Wie immer können die Spieler alle von anderen Nutzern erstellten Level suchen, spielen, überprüfen, bewerten und favorisieren. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind nur einige Testlevel von anderen Reviewern hochgeladen worden, aber ich kann bestätigen, dass der Einstieg in sie ziemlich schnell und einfach ist.
Manchmal kann es zu längeren Ladevorgängen kommen, aber nichts Ungewöhnliches, außer für ein oder zwei Fälle, in denen ein Level in einer ständigen Ladung festzustecken scheint. Meine einzige große Beschwerde ist, dass die Menüs etwas aufgeräumt werden müssen, da der Versuch, die Bewertungen meiner Benutzer zu finden, sich komplizierter anfühlt als nötig, und die Symbole nicht gerade hilfreich sind, um Ihnen mitzuteilen, welche Auswahl was bewirkt.
Die Kampagne des Spiels erzählt eine vorhersehbare banale Geschichte über einen bösen Puppenspieler, der einen magischen Karnevalsplaneten angreift. Die Zwischensequenzen und das Voice-Acting-Gitter und die Levels sind nicht viel mehr als verherrlichte - aber gut gestaltete - Tutorials, die Ihnen zeigen, wie die neuen Spielzeuge des Spiels funktionieren. In letzterem Fall ist die Kampagne ein Erfolg, da es einige frische Spielsachen gibt, die überraschend viel Spaß machen.
Zu den größten Neuheiten zählen die berührungsaktivierten Materialien. Fingerabdruckscanner und -blöcke, die durch Ziehen über den Touchscreen manuell verschoben werden können, fügen einer Ebene einige neue Interaktionen hinzu, und ich bin überrascht, wie gut sie funktionieren. Im Gegensatz zu anderen PS Vita-Spielen fühlen sich die Touch-Steuerelemente nicht übermäßig gesättigt an und sorgen dafür, dass das Gameplay interessanter wird, als dass es zum Vorführen weniger praktisch ist. Es gibt einige clever gestaltete Level mit Blöcken, die über die vorderen und hinteren Touch-Interfaces ein- und ausgeschoben werden können, und ich bin gespannt, was talentiertere Gamer daraus machen können.
Neue Power-Ups nutzen den Steuerungsbereich des PS Vita in ähnlicher Weise, angefangen bei Gleitern, die per Berührung gezogen werden können, bis hin zu Fahrzeugrädern, die durch physisches Kippen des Systems angetrieben werden. Diese Artikel variieren in Bezug auf Qualität und Unterhaltung. Ein unhandliches Fahrzeug mit dem Finger herumzuziehen ist einfach unangenehm und lästig, aber ich habe immer Zeit für einen guten Kippmechaniker und Kleiner großer Planet nutzt diese Funktionalität elegant.
Das Spiel stellt mit Bedacht sicher, dass Sie nicht immer gezwungen sind, Touch-Steuerelemente zu verwenden. Sowohl das Popit-Menü als auch das Erstellen von Ebenen können über Berührungen oder Schaltflächen gesteuert werden. Ich habe festgestellt, dass die Verwendung einer Kombination beider Optionen das Erstellen von Ebenen flüssiger und angenehmer macht als je zuvor. LittleBigPlanet Vita Dies ist ein fantastisches Beispiel für die richtige Ausführung von Vita-Steuerungen - ein funktionierender Kompromiss zwischen zwei gut ausgeführten Steuerungsmethoden im Gegensatz zu einer erzwungenen Entweder-Oder-Situation, die die Technologie über die Benutzerfreude fördert.
Eine Sache, die ich an der Vita wirklich liebe, ist, dass das Mikrofon und die Kamera integriert sind, sodass Sie Ihre eigenen Bilder und Töne sofort zu den von Ihnen erstellten Ebenen hinzufügen können, ohne dass Peripheriegeräte erforderlich sind. Die Qualität ist vorhersehbar fleckig, aber die Zugänglichkeit wird geschätzt. Wenn ich in der Lage bin, meinen Handheld anzuschreien und solche elritschen Geräusche sofort zu dem niederträchtigen Biest zu transportieren, das ich aus Elfenbein und Marmelade gebaut habe, ist das eine Quelle unendlichen Vergnügens.
Es ist jedoch nicht nur die Steuerung - das gesamte Handheld-Format bietet insgesamt ein besseres Herstellungserlebnis. Die zwanglosere Art eines tragbaren Geräts macht das Ein- und Aussteigen zum Optimieren und Bauen entspannter und angenehmer. Die Möglichkeit, meine Arbeit an einen beliebigen Ort zu bringen, ermutigt mich, mehr Zeit darauf zu verwenden. Das Sitzen vor einem HD-Fernseher mit Lautsprechern, die nur eine Stunde lang brüllen, um einen Holzblock zu formen, fühlt sich albern an. Auf der PS Vita fühlt es sich beruhigend an. Es ist die Art von Aktivität sollte im Zug oder in einer Warteschlange bei der Bank. Haben Kleiner großer Planet auf der PS Vita funktioniert so gut zu Gunsten des Spiels, dass ich mir wünschte, es wäre immer auf dem portablen Format gewesen.
Fragen und Antworten zu HTML- und CSS-Interviews
Die Bissgröße der spielbaren Levels funktioniert auch auf der PS Vita besser als auf der PS3. Die Physik des Spiels ist immer noch ein bisschen zu flott für meinen Geschmack, aber insgesamt scheint die Steuerung des Vita viel besser zu passen. Trotzdem hätte ich mir zumindest ein paar Verbesserungen und eine insgesamt straffere Mechanik gewünscht. Wie bei anderen Spielen in der Serie, LBP Vita tut nichts für sich, um die Serie in irgendeiner Weise zu verbessern, sondern wirft dem Spieler einfach mehr Spielzeug zu, während er sich strikt an die Formel hält. Diesmal ist es vielleicht besser verpackt, aber der Inhalt bleibt größtenteils derselbe. Das ist größtenteils in Ordnung, aber es gibt Gameplay-Mechaniken, die definitiv besser sein könnten und seit Beginn der Serie nicht mehr angerührt wurden.
Ich habe auch einen ziemlich nervigen Fehler im Erstellungsmodus gefunden. Nach einer Weile, in der ein Level von mittlerer Größe erstellt wurde, scheint das Spiel nicht mehr damit fertig zu werden und stürzt ab. Der Spieler kehrt zum Startbildschirm des Vita zurück. Mir ist aufgefallen, dass dies meistens passiert, wenn ich vom Erstellen eines Levels zum Testen übergegangen bin. Die Rückkehr ins Spiel geht schnell vonstatten, und wenn man vor dem Übergang (der immer abgefragt wird) speichert, geht nichts Wertvolles verloren. Es ist jedoch ein häufiges ärgerliches Ereignis, das schnell behoben werden muss.
Es gibt eine Reihe von zusätzlichen Inhalten im Angebot. Natürlich gibt es Online-Koop für alles, aber es gibt auch eine ganze Reihe von Minispielen, die während der gesamten Kampagne verstreut sind, angefangen vom Blockbau über Schlagspiele bis hin zu Rennspielen. Es gibt auch eine ganze Arcade-Sektion mit Rätseln und einfachen Geschicklichkeitstests. Die meisten dieser Spiele fühlen sich wie iPhone-Spieleklone an, bei denen Touch-Eingaben und mobile Level-Select-Systeme stark genutzt werden. Egal, ob Sie sich für iOS-Spiele interessieren oder nicht, diese Arcade-Add-Ons sind angemessene Extras, die es sich lohnen, mindestens einmal zu testen. Es ist auf jeden Fall schön zu sehen, dass Spiele im Stil von Mobilgeräten als Extras angeboten werden, anstatt für 10 US-Dollar auf dem PSN verkauft zu werden.
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Die Präsentation ist so solide wie immer. Stephen Fry kehrt zurück, um auf seine übliche Art und Weise zu erzählen und zu unterrichten, während die Auswahl der Musik vielseitig und angemessen schrullig ist. Grafisch sieht das Spiel im Vergleich zu seinen technisch überlegenen PS3-Vorgängern etwas verwaschen aus, aber es ist immer noch ein gut aussehendes Vita-Spiel - nicht so hübsch wie Schwerkraft , aber sicherlich nicht unangenehm, wenn man es sich so vorstellt. Die Objekte sehen offensichtlich etwas weniger detailliert aus und die Animationen sind nicht so lebhaft, aber Double Eleven und Tarsier haben alles daran gesetzt, den ästhetischen Geist der Serie so gut wie möglich zu bewahren.
LittleBigPlanet PS Vita ist das endgültige Kleiner großer Planet . Die neuen Optionen für die Benutzeroberfläche funktionieren hervorragend, die zusätzlichen Spielzeuge machen Spaß und das tragbare Format eignet sich am besten für solch ein kreatives und entspanntes Unterfangen. Es ist optisch nicht so attraktiv wie seine größeren Brüder, und es bringt die Serie in keiner Weise sinnvoll voran, aber es ist bei weitem der ernsthafteste Spaß, den ich mit einem hatte Kleiner großer Planet Spiel auf dem neuesten Stand, und etwas, das ich denke, gehört in die Bibliothek eines jeden PS Vita-Besitzers. Ich hoffe auf jeden Fall, dass es vielen Spielern gefällt, da die Community viel Unterstützung benötigt, um es am Laufen zu halten.
Kleiner großer Planet ist nach Hause gekommen, und die PS Vita hat ein Spiel gefunden, das seines Potenzials wirklich würdig ist.