review judgment
Tag des Jüngsten Gerichts
Schau dir eine kleine alte Nischenserie an wie Yakuza Aufstieg zum Ruhm war eine wilde Sache zu bezeugen. Diese albernen Spiele in meinem Wohnzimmer zu spielen, während Sega darüber nachdachte, ob sie lokalisiert werden sollten oder nicht, war eine merkwürdig andere Zeit: Jetzt wäre es seltsam, wenn wir keine bekämen.
Wir sind sogar an dem Punkt angelangt, an dem diese von Sega geführten Abenteuer englische Dubs bekommen: Yakuza Projekt Beurteilung .
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Beurteilung (PS4)
Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 13. Dezember 2018 (Japan), 25. Juni 2019 (Weltweit)
UVP: 59,99 USD
Das ist es nicht Yakuza - Außer es ist irgendwie. Vorbei sind die orangen und roten Farbtöne von Yakuza 's Japan, ersetzt durch Beurteilung ist meistens blau streifen. Dies ist eine grimmigere Einstellung des Landes, wenn auch eine mit flammenden Tritten.
Es gibt nur sehr wenige Kräfte, die so heftig sind wie ein Anwalt - oder zumindest so Beurteilung sieht es. Unser Held Takayuki Yagami wurde (im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne) durch das große Übel des Spiels verbrannt und sucht Rache über eine Detektivagentur, die eine Gruppe von Anime- / Superheldenfreunden umfasst. Es hat immer noch diese ernsthafte Ryu Ga Gotoku Unterwelt-Färbung, aber es ist auch immer noch so lächerlich wie immer. Unser Rechtsanwalt, der zum Detektiv wurde, bekämpft eine Gruppe von Straßenpunks (klassisch Yakuza ) in den ersten fünf Minuten des Spiels mit einer Handbewegung für einen Actionfilm. Grit oder nicht, das ist immer noch eine Fantasiewelt.
Das Kampfsystem ist bewusst und kombo-basiert. Es gibt ein typisches leichtes und schweres Angriffskonzept (das aneinander gekettet werden kann) sowie Zupacken, Blockieren, Aufsperren, leichtes Ausweichen (es ist kein unbesiegbarer Ausweichwurf oder ähnliches, eher ein schneller Schuss) und 'EX'. Bewegungen, die ausgelöst werden, wenn Sie sich in der Nähe einer Waffe befinden oder wenn sich ein Feind in einem bestimmten Zustand befindet (wie auf dem Boden). Kontextbezogene Aktionen sind an der Tagesordnung, und wenn Sie sich durch das Geschicklichkeitssystem des Spiels arbeiten, werden Sie noch verrücktere Mauersprung- oder Sprungfähigkeiten freischalten, um Punks down zu machen.
Das meiste davon wird durch das duale Kampfstil-System des Spiels erleichtert. Es gibt eine für Gruppen (Kranich) und eine Eins-zu-Eins-Haltung (Tiger), die in liebevoller Weise durch entsprechende blaue und rote Farbtöne beim Tauschen und Auseinandersetzen gekennzeichnet sind. Ich kann mich jederzeit ändern, je nach Situation, oder unter besonderen Umständen, wenn ich einen Kran auflege, um eine Armee zurückzuschlagen, und dann einen Tiger, um auf ihren Anführer einzuschlagen, um dann zurückzutauschen, wenn der Mob zurückkehrt.
Die Hauptschwäche von Beurteilung Die Verwendung dieses Konzepts ist ein Unterschied zwischen den Scharmützeln. Am unteren Ende gibt es eine Menge Müllschlachten mit sehr schwachen Kämpfern, die mit leichtem Kran- oder Tiger-Stampfen vereitelt werden können. Am oberen Ende gibt es Chefs, die Ihre Wache durchschneiden können (wie buchstäblich, sie können Ihren Gesundheitsriegel durchschneiden und einnarben, bis Sie einen Arzt aufsuchen oder ein medizinisches Set verwenden) wie Butter. Ungefähr sechs Stunden später beginnen sich die Dinge zu normalisieren Beurteilung doles aus einer gesunden Mischung von beiden, mehr einzigartige Feinde auf Ihren Weg zu werfen, aber selbst dann fand ich mich aus Angst, aber Bequemlichkeit von einer Menge zufälliger Stadt Begegnungen laufen.
Außerhalb des Kampfes können Sie eine Menge tun, um den Verlauf der Dinge im Ring zu beeinflussen. Alkoholkonsum kann auch Ihre Statistiken verändern (eine schnellere EX-Anzeige, Zugang zur Drunkenfist-Technik) und es gibt ein wahres Büfett an Fähigkeiten, die Sie sowohl für Stile als auch für zusätzliche Stealth-Aktionen (wie das Öffnen von Schlössern, das Verfolgen von Verdächtigen und das Fotografieren) erwerben können. . Ja, das ist doch ein Teil des Detektivspiels!
Denken Sie an sie wie an ein Kollektiv verschiedener Überzeugung eines Attentäters Missionsarchetypen: Es gibt mehrere Facetten. Etwas Beurteilung Abschnitte befinden sich in der ersten Person und erfordern, dass Sie Ziele identifizieren oder Fotos von Verdächtigen machen, von denen die meisten nicht besonders ansprechend sind (man bittet Sie sehr früh, jemanden mit 'mandelförmigen Augen' zu identifizieren). Letztendlich fühlt es sich mehr nach einem zeitraubenden Minispiel an als nach irgendetwas anderem.
Dann gibt es das Tailing / Chase-Element, das versucht, neben dem ohnehin schon guten Kampf einiges zu tun, mit gemischten Ergebnissen. Das ausklappbare Heckelement saugt die meiste Zeit, da die Ziele vorhersehbar jeweils 15 bis 20 Sekunden laufen, beiläufig zurückblicken und dann ihren Weg gehen. Zum Glück dauern diese nur ein paar Minuten und sind nicht sehr häufig, aber sie fühlen sich auch überflüssig an und hätten einfach als Zwischensequenz gedreht werden können. Tailing- und Escort-Missionen haben seit Jahrzehnten ein Stigma und hier wird nichts unternommen, um sich davor zu drücken.
Verfolgungsjagden hingegen machen ein bisschen mehr Spaß. Wenn Sie ein Fan der alten Schule sind Shenmue Verfolgungsjagden, Sie haben Glück, denn sogar die QTEs kommen hierher, um sich niederzulassen. Einige von Ihnen kotzen sich vielleicht ein bisschen in den Mund, aber das ist total mein Stau. Dann gibt es intelligente / clevere Dialogoptionen (die auf den Punkt kommen), die einem Verdächtigen die richtigen Beweise liefern, und Vermessungsmissionen mit Drohnen (die so genannten Pidgeons), die allesamt eine einzigartigere Ebene bilden Beurteilung Das kommt dem Geschichtenerzählen tatsächlich zugute.
Es ist ein Geben und Nehmen, und Sie können deutlich die Absicht des Entwicklers erkennen, wild zu experimentieren, während Sie mitspielen. Ich bin nicht die Art von Person, bei der ein paar Minuten auf einmal 'ein riesiges 30- bis 40-Stunden-Spiel völlig ruinieren', aber einige der oben genannten Besorgungen sind ausgesprochen nervig und übermäßig simpel. Sobald du mit deinem Steinbruch konfrontiert bist und die Scheiße untergeht, wird es wieder interessant.
Das Detektiv-Gameplay ist zwar ein Touch-and-Go-Spiel, Sie können aber auch die Vorteile des Hard-Boiled / Noir-Winkels aus narrativer Sicht nutzen (einschließlich des klassischen Detektiv-Reflection-Voice-Over). Dann gibt es die Aussicht, wieder für Ihre alte Anwaltskanzlei zu arbeiten, die einen rechtlichen Aspekt in die Mischung einbringt, ohne allzu verwickelt zu werden und den Fokus auf Kämpfe, Action und die Stadt Tokio als eines der am weitesten verbreiteten Besetzungsmitglieder zu legen.
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Plus, es ist umgänglich. In den Straßen von Kamurocho (Kabukichō), Tokio, können Sie Ihr kleines Büro dekorieren, Schallplatten abspielen, exzentrisches Essen kaufen und natürlich Minispielabenteuer unternehmen. Ich werde viel Zeit damit verbringen, im Ego-Modus herumzulaufen und Kaffee zu kaufen. Old-School-Arcade-Automaten (mit spielbaren Klassikern wie Fantasy Zone, Puyo Puyo, Kampf gegen Vipern, und Virtua Fighter 5 , plus Originale wie der Lightgun Shooter Kamuro der Toten ). Oh, und Yu Suzuki muss das in seinem Vertrag haben Space Harrier sollte immer in alles sein.
Fügen Sie eine gesunde Menge an Dating- und Freundschafts-Missionen hinzu und Sie haben eine gewinnbringende Formel für Zeitverschwendung. Diese Welt fühlt sich einfach lebendig an. Wenn dein Partner drei Schläger in Vergessenheit gerät, wirst du einen Ansturm spüren. Gleiches gilt, wenn Sie einen örtlichen Ladenbesitzer anrufen, um Unterstützung bei einem Kampf mit einer EX-Aktion zu erhalten, nachdem Sie sich mit ihnen angefreundet haben. Es gibt einen NPC, den ich den 'König der streunenden Katzen' nenne, der sich um wilde Tiere kümmert. Der Detektivwinkel verdirbt nicht die Absurdität von allem. Dual-Audio wird immer geschätzt, aber wie andere Spiele in Tokio verleiht der japanische Dialog dem Ganzen ein gewisses Maß an Authentizität.
Ich weiß das zu schätzen Yakuza studio wollte mal was anderes mit probieren Beurteilung , selbst wenn die größten Abweichungen das Fehlen des bankfähigen Charakters Kazuma Kiryu und die Hinzufügung einiger Detektivbeschäftigung sind. Angesichts der Tatsache, dass diese Arbeit in der Regel kurz ist, kann sie Ryu Ga Gotoku-Akolythen und -Volks mit Geduld leicht empfohlen werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)