review killzone mercenary
Führung des VAN-Guard
Für dieses Spiel wollte ich eine PlayStation Vita. Ich habe eine lange dokumentierte Vorliebe für die Todeszone Serie und während Killzone: Befreiung Auf der PlayStation Portable war es erfreulich genug, ich sehnte mich wirklich nach einer echten Ego-Shooter-Produktion im Handheld-Bereich. Das hat die Vita versprochen.
Leider sah dieses Versprechen immer weniger pikant aus als Killzone: Söldner nahm sich Zeit und zwei kriminelle Abtreibungen - Widerstand: Brennender Himmel und Call of Duty: Black Ops freigegeben - trat ein, um FPS-Erlebnisse auf der Vita wie einen Witz aussehen zu lassen. Während ich noch Hoffnung aushielt für Söldner Der Weg zu seiner Freilassung war mit Kot gepflastert.
Wenn nur Söldner Hätte es zuerst veröffentlicht, hätte es seinen Zwei-Bit-Vorgängern genau gezeigt, wie es gemacht wird.
Virtual-Reality-Gaming-Brille Xbox 360
Killzone: Söldner (PS Vita)
Entwickler: Guerrilla Cambridge
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 10. September 2013 (NA), 4. September 2013 (EU)
UVP: 39,99 USD
Killzone Söldner ist ein beeindruckender Versuch, so viel Bekanntes zu bewahren Todeszone Inhalt wie möglich und speichern Sie ihn auf einem Handheld-System. Im Gegensatz zu früheren Versuchen aus kleineren Studios, Söldner genießt die Auszeichnung, der erste Ego-Shooter zu sein, der es auf PS Vita richtig macht. Es funktioniert nicht nur kompromisslos, es sieht auch fantastisch aus und spielt genau so, wie es sein sollte.
Die grundlegenden Bedienelemente sind intuitiv genug. Sie haben Ihre Zwillingsstöcke zum Bewegen und Zielen, Ihren linken Schulterknopf für eiserne Visiere und Ihren rechten für das Schießen. Die Interaktion mit Objekten erfolgt entweder über die Dreieck-Schaltfläche oder durch Berühren eines Symbols auf dem Bildschirm - und ich schätze es wirklich, nicht zu sein gezwungen Um eine Ziffer in die Mitte des Bildschirms zu strecken, können Sie beim Sprinten entweder auf den Kreis tippen, während Sie sich bewegen, oder zweimal auf das hintere Touchpad tippen. Es wurden erhebliche Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass sich die verschiedenen Eingabemöglichkeiten des Vita überschneiden und das Spiel verwirren. Der einzige spürbare Konflikt bestand im Hocken - eine Aktion, bei der Circle getappt werden musste stationär , was man in der Hitze des Augenblicks oft vergisst.
Das Umschalten zwischen Primär- und Sekundärwaffe sowie die Verwendung spezieller VAN-Guard-Ausrüstung oder -Granaten erfolgt über virtuelle Tasten, die sich bequem an den Seiten des Bildschirms befinden. Dies ist eine vernünftige Verwendung von Touch-Bedienelementen, die ich immer zu schätzen weiß. Weniger praktisch sind Nahkampfangriffe, bei deren Auslösung zeitgesteuerte Bewegungen über die gesamte Bildschirmlänge erforderlich sind. Es ist spielerisch und erzwungen, aber es hätte viel ungeheuerlicher sein können, als es ist, und wenn man sich erst einmal an sie gewöhnt hat, kann es durchaus befriedigend sein, sie durchzuziehen.
Das einzige andere nervige Touch-Element sind die obligatorischen Hacking-Abschnitte. Hin und wieder müssen Sie Ziele hacken, indem Sie ein banales Pattern-Matching-Touchscreen-Minispiel ausführen. Es ist nicht besonders schwierig, es fühlt sich nur etwas unnötig an und hat meinen Tag nicht wirklich positiv beeinflusst. Wenn etwas nur zum Teufel existiert, kann ich nicht sagen, dass ich jemals beeindruckt bin.
Während Söldner könnte leicht nur eine regelmäßige kondensiert haben Todeszone Es wurden Anstrengungen unternommen, um eine Handvoll einzigartiger Spielzeuge anzubieten. Zum einen verdienen die Spieler beim Spielen ständig Geld und erhalten finanzielle Belohnungen für verschiedene Kills, für das Hacken von Computern und sogar für das Auffangen feindlicher Munition. Dieses Geld kann bei Blackjack-Waffenhändlern ausgegeben werden, um neue Waffen, Rüstungstypen und VAN-Guard-Ausrüstung freizuschalten.
VAN-Guard bezieht sich auf eine Reihe von Geräten, die im Verlauf des Kampfes einige neue Vergnügungen bieten, wie temporäre Waffen, Buffs und Kampfmittel. Sie können jederzeit einen VAN-Guard ausrüsten lassen, und die meisten von ihnen sind in irgendeiner Weise, in irgendeiner Form oder in irgendeiner Form nützlich. Die Mantys zum Beispiel sind ferngesteuerte Bots, die sich hinter die Gegner schleichen und sie in die Schläfen stechen können, ohne sich selbst zu riskieren.
Weniger heimliche Spieler können sich über das Porcupine freuen, das gesperrte Raketen auf jeden Gegner sendet, den der Spieler mit dem Finger schießt, oder über das Arc Missile, einen Bot-Begleiter, der in der Nähe des Spielers schwebt und ankommende Feinde mit einer Explosion von Elektrizität brät. Mein persönlicher Favorit ist die Vultur, die alle Feinde auf der Karte lokalisiert und ermöglicht, dass jedes Lebewesen durch Wände und Böden gesehen werden kann. Es hat mir eine Menge Kills eingebracht.
Spieler erhalten Ränge mit jeder Waffe, die sie einsetzen, sowie allgemeine Erfahrung für Abschüsse und Missionsabschlüsse. Mit zunehmendem Rang erhalten die Spieler neue Ladeplätze für den Mehrspielermodus. Man wird auch ermutigt, täglich weiter zu spielen, um Valor Cards zu verdienen - persönliche Calling Cards, deren Rang je nach Leistung des Spielers steigt oder sinkt. Diese Karten werden fallen gelassen, wenn ein Gegner im Mehrspielermodus besiegt wird, und jeder, der sie sammelt, erhält zusätzliche Punkte.
Für seine Solo-Kampagne Söldner bietet einen Seitenblick auf den Konflikt zwischen Vekta und Helghan aus der Perspektive eines Söldners. Glücksritter Arran Danner übernimmt die Hauptrolle in einer Kampagne, die neben den Ereignissen beider stattfindet Todeszone und Killzone 2 Mit mehreren Bühnen auf Vekta und der zweiten Hälfte der Geschichte, die auf dem Heimatplaneten des Helghast erzählt wurde. Obwohl es sich nicht gerade um eine eindrucksvolle Erzählung handelt, ist es ein anständiges kleines Garn und eine der wenigen Quellen von Todeszone Canon, der die ISA in einem weniger als heldenhaften Licht darstellt, während sie ihren Kampf mit dem moralisch grausamen Helghast führt.
Es ist jedoch eine Schande, dass das Solospiel eine ziemlich kurze Erfahrung ist, die in nur wenigen Stunden abgeschlossen ist. Es rast durch sich selbst, während die Spieler in kurzer Zeit vom Kampf entlang der ISA zum Helghast und wieder zurück wechseln - weit entfernt von den Versprechungen, die in früheren Trailern unter dem Motto 'Wähle deine Seite' zu finden waren. Der Endgegner taucht auch aus dem Nichts auf (und ist nicht nur ein Ärgernis im Kampf). Es handelt sich um eine lineare Geschichte, die nur einen geringen Wiederholungswert bietet und die monetären Anreize sichert - und es sei denn, Sie können sich wirklich nicht entscheiden Was deine Lieblingswaffe ist, gibt es nicht einmal so viele Gründe, weiterhin Geld zu verdienen.
Ich wäre von der Kampagne nicht so enttäuscht, wenn sie nicht durchweg Spaß machen würde. Abgesehen davon, dass ein FPS auf der Vita funktioniert, Söldner steht als durchaus unterhaltsamer Shooter für sich und gibt uns einzigartige Einblicke in die Todeszone Universum, während Sie coole neue optionale Stealth-Routen durch Missionen und viele explosive Versatzstücke hinzufügen. Die Schießaktion ist solide wie Granit, mit Waffen, die sich so schwer und mächtig anfühlen, wie sie sollten, und einer angenehmen Vielfalt an Feinden, mit denen man sich auseinandersetzen muss - vor allem, wenn man endlich auf der anderen Seite des Schlachtfelds kämpfen kann.
Wenn die Kampagne jedoch etwas sparsam ist, kann das Online-Gegenstück beeindruckend nachlassen. Mit Vier-gegen-Vier-Kämpfen in drei Spieltypen (für alle kostenlos, Team-Deathmatch und Todeszone Spezialität Kriegsgebiet ), Söldner Bietet verzögerungsfreie, hochkompetente Handheld-Multiplayer-Kämpfe auf Karten mit anständiger Größe. Während die weniger robusten Daumenstifte des Vitas die menschliche Opposition etwas schwieriger machen, sollte es nicht lange dauern, sich an die Funktionsweise der Dinge zu gewöhnen, und es verbleibt ein sehr erfreulicher Pool an Gewalt, in den man sich leicht einarbeiten kann, bis das Vitas Die Batterie entlädt sich bis zum letzten Atemzug.
Durch das Hinzufügen von berührungsbasierten Abfragezielen und zufällig gelöschten VAN-Guard-Kapseln zu jedem Spiel entsteht ein Online-Angebot, das sich von den Konsolenalternativen unterscheidet und gleichzeitig ein vertrautes Seriengefühl bewahrt. Ab diesem Zeitpunkt stehen keine Klassen zur Auswahl, aber Sie können ein Loadout mithilfe der bei Blackjack freigeschalteten Ausrüstung anpassen, wobei das Geld und der Fortschritt zwischen dem Online- und dem Einzelspieler-Teil übertragen werden.
Ich kann mich zwar nicht so gefesselt sehen Söldner 's kleinere, vereinfachte Schlachten so lange wie Killzone 2 Ich denke, es ist die perfekte Sache, um sich auf gelegentliche tragbare Gefechte einzulassen, und es sollte Fans für die Momente recht gut dienen, in denen sie bei einigen mitmachen wollen Todeszone , aber brauche etwas nur ein bisschen anders.
Wie zu Beginn des Testberichts erläutert, hat Sony Cambridge mit der Grafik hervorragende Arbeit geleistet und einen Titel herausgebracht, der leicht zu den besten Lookern des PS Vita zählt. Es gibt den einen oder anderen Grafikfehler, und ich hatte meinen Charakter einmal in einer Hacking-Animation stecken, aber insgesamt läuft alles reibungslos und sieht auf dem OLED-Bildschirm wirklich beeindruckend aus. Es gibt eine solide Sprachausgabe und einen unvergesslichen, aber geeigneten Soundtrack, der die Dinge unterstützt.
Killzone: Söldner Hätte stehen können, um mehr Inhalt bereitzustellen, aber das, was angeboten wird, ist alles sehr gut poliert und spielt fast einwandfrei auf Sonys neuestem Handheld-Unternehmen. Als erster Vita FPS, der die Stärken des Systems wirklich zur Geltung bringt, ist dies einer der ehrgeizigen Titel, auf die das System stolz sein kann und die beweisen, dass ein Konsolenerlebnis nicht nur im Handheld-Bereich funktionieren kann, sondern auch verdammt viel Spaß macht, ohne darunter zu leiden viel im Weg des Kompromisses.