review killzone shadow fall
Geordnetes Chaos
Killzone: Shadow Fall war ein respektables Startspiel. Es zeigte die Leistungsfähigkeit des aufstrebenden PS4 mit einer brillanten Grafik und kombinierte seine ästhetische Schönheit mit einer kompetenten Kampagne und einer Sound-Multiplayer-Komponente.
Der Schütze war nicht gerade eine Offenbarung, aber der glänzende Schimmer bot der neuen Generation zumindest einen guten Auftritt. Seitdem ist fast ein Jahr vergangen, und Guerilla-Spiele haben mit einer Vielzahl von Änderungen und Verbesserungen, von denen die jüngste in der kooperativen Erweiterung angekommen ist, die Lichter angehalten Abfangen .
Killzone: Shadow Fall: Abfangen (PlayStation 4)
Entwickler: Guerilla Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 25. Juni 2014 / August 2014 (Standalone-Version)
UVP: 9,99 USD (kostenlos mit Season Pass) / 19,99 USD (Standalone-Version)
Abfangen Dies ist im Wesentlichen ein Hordenmodus, in dem Sie und drei Squadmates einen Außenposten niederhalten müssen, während Wellen von Feinden gegen Ihre Verteidigung prallen.
Teamwork ist der Schlüssel zum Erfolg bei der Abwehr der Bedrohung, da die Spieler versuchen, genügend Punkte zu sammeln, um den Sieg zu erringen. Dies geschieht durch Niederwerfen von Feinden, Unterstützen von Verbündeten und Zurückerobern von Leuchtfeuern aus der feindlichen Kontrolle (dazu später mehr).
Es gibt jedoch einen Haken. Punkte müssen an einer zentralen Basis zurückgesetzt werden, um für irgendetwas zu zählen. Es ist durchaus möglich, von einem Trupp Helghast-Soldaten abgeschnitten zu werden, während Sie Ihre Chips einlösen. Die Entscheidung, wann Ihr Geld liquidiert werden soll, ist jedoch ein kalkuliertes Spiel mit Risiko und Gewinn.
Ein Timer läuft ständig ab und fordert die Spieler auf, so lange zu warten, bis die Uhr auf Null steht. Wenn Sie bis zu diesem Moment warten, um Ihren Vorrat einzuzahlen, steigt der Multiplikator, der sich auf die Punktzahl auswirkt. Es ist ein zwingendes Spiel, das dazu beiträgt Abfangen Die Intensität von Helghast, die sich ständig auf Ihre Position auswirkt, und Sie wiegen das Sichern von Zielen gegen das Helfen eines gefährdeten Teamkollegen und den Versuch, am Leben zu bleiben.
Es ist wichtig, am Leben zu bleiben, da das erneute Laichen die Gesamtpunktzahl Ihres Teams ausschlägt. Sobald diese Punktzahl Null erreicht, ist das Spiel im Grunde genommen vorbei, was bedeutet, dass die Zusammenarbeit von größter Bedeutung ist. Jeder Spieler verfügt über andere Fähigkeiten, darunter ein Nahkampf-Angreifer, ein Fernkampf-Spezialist, ein defensiver Taktiker und ein unterstützungsorientierter Sanitäter mit Fähigkeiten zum Heilen, Wiederbeleben und Versorgen.
Es ist unerlässlich, dass die Spieler ihre Rollen kennen, da der Sanitäter oder Taktiker in einem kopflosen Feuergefecht in Stücke gerissen wird, aber für den Erfolg des Teams unverzichtbar ist. Diese Klassen sind auch großartig, weil sie Leuten, die keine Ego-Shooter-Experten sind, die Möglichkeit geben, zum Erfolg ihrer Einheit beizutragen.
Während der Kampf ums Leben müssen die Spieler drei über die Karte verteilte Baken in einer Dreieckskonfiguration steuern, damit das Risiko besteht, dass die Gesamtpunktzahl des Teams in Vergessenheit gerät. Wenn dies zu stressig wird, können Petrusit-Brennstäbe in einen Computer zurück in Ihrem Bunker eingeführt werden, wodurch lustige Boni wie Mörserschläge, Jet-Packs, Miniguns oder Geschütztürme aktiviert werden.
So starten Sie eine JAR-Datei
Es ist in der Regel eine dynamische und spannende Erfahrung, aber es könnte ein bisschen an den allgemeinen Schwierigkeitsgraden und der Auswuchtabteilung herumgebastelt werden. Wellen basieren nicht auf Zeit; vielmehr passieren sie scheinbar nur in zufälligen Abständen. Dies bedeutet, dass einige Spiele geistlose Angelegenheiten sein können, während andere Sie Kugeln schwitzen lassen. Und Ihre Laufleistung kann je nach Kaliber Ihrer Teamkollegen variieren.
Abfangen ist eine überraschend erfreuliche Erfahrung, die Chaos, Synergie und Drama zu einem schönen Bündel verschmilzt. Es ist jedoch ein bisschen repetitiv und sparsam im Inhalt, daher hoffe ich, dass Guerrilla Games die Erweiterung weiterhin unterstützt, wenn sie sich der Einzelplatzversion nähert.