how i learned love fighting games again
Schlag betrunkene Liebe
Menschen zu fragen, warum sie eine bestimmte Art von Spiel lieben, ist Zeitverschwendung. Unser Geschmack ist eine komplexe Kombination von Faktoren mit körnigen Werten und abnehmenden Stimmungen, eine alchemistische Formel, die eine viertdimensionale Physik und verbotene Gleichungen erfordert, um sie abzubilden.
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Aber in einer Ausnahme von dieser Regel kann ich es Ihnen sagen genau Warum ich Kampfspiele liebe und über einen perfekt erhaltenen Moment, der im Bernstein meines Geistes gefroren ist, zu dem ich immer wieder zurückkomme und immer wieder versuche, wieder zu leben.
Es mag Sie überraschen, aber dieser Moment stammt nicht aus meiner Kindheit. Ich habe zwar einige idyllische Nachmittage in der Spielhalle verbracht und viele nostalgische Erinnerungen an Kampfspiele aus meiner Jugend Super Street Fighter IV das hat mich dazu gebracht, mich immer wieder in dieses Genre zu verlieben. Aber zuerst musste es mich lehren, zu hassen.
Ich habe Vega gespielt, während mein Gegner Cody gespielt hat, eine Charakterwahl, die ich sofort verärgert habe. Anfang dieser Woche war ich als Cody immer wieder gedemütigt worden, vergeblich versucht worden, ihn dazu zu bringen, für mich zu arbeiten, und hatte Niederlage um Niederlage zu leiden. Ich erklärte ihn für eine verlorene Sache, einen schwachen Charakter.
Sein Cody war keine verlorene Sache. Er schlug mich sinnlos.
Es war dumm und frustrierend. Sein Spielplan war eine einfache, kindliche Schleife. Er fischte zu Beginn der Runde nach einem Sweep (was mich natürlich erwischte), und sobald er einen Knockdown erzielte, begann er ein einfaches Muster - einen Cross-Up-Jump-Kick, zwei oder drei Jabs, ein Medium Schlag, und schließlich ein leichter Criminal Upper. Wenn es traf, würde er es wieder tun. Wenn ich es blockieren würde, würde er es wieder tun. Spülen und wiederholen. Ein einfacher, offensichtlicher, hirntoter Weg, um als Autopilot zum Sieg zu gelangen.
Und das Schlimmste war, dass es funktioniert hat.
Ich bin immer wieder darauf hereingefallen. Es ist keine besonders schädliche Kombination. Im SSFIV , Zusätzliche Angriffe in einer Combo reduzieren den Schaden, so dass all die kleinen Stöße die Sequenz ziemlich schwach machen. Das Ergebnis ist, dass jeder Spieler, der dumm genug ist, von einer solchen Routine besiegt zu werden, vier oder fünf Wiederholungen desselben Fehlers erhält, bevor er vorbei ist. Genug Zeit, um sich wirklich wie ein Esel zu fühlen. Genug Zeit, um deine Zähne zu Puder zu zermahlen, um Fehlerlinien-Frustrationsrisse in deinen Kampfstock zu stecken.
Vielleicht scheint es seltsam, dass ich mich an eine einzelne Runde erinnern würde Straßenkämpfer In all den Jahren habe ich das Spiel so klar gespielt, aber es geht mich nichts an. Immerhin war das verdammt nahe an meinem letzten Spiel von Straßenkämpfer . Zu diesem Zeitpunkt hatte ich das Spiel so satt, dass ich fast bereit war, das Handtuch für immer zu werfen. SFIV Ich hätte mich beinahe über Kampfspiele im Allgemeinen gestört.
Ich stelle mir vor, das ist keine einmalige Erfahrung.
Wie so viele andere Spieler in meinem Alter bin ich mit Spielen aufgewachsen Straßenkämpfer . Ich liebte es. Ich warf mit meinen Freunden verspottete Hadoukens in die Nischen. Ich hatte die SNES-Versionen, die Comics, die dummen G.I Joe-Spielsachen, sah mir den Anime an, alles. Zu meinem Geburtstag malte mein Bruder ein Jahr lang Ken Mid-Shoryuken für mich und es hing ewig an meiner Wand.
Ich genoss Straßenkämpfer in seinen verschiedenen Inkarnationen seit Jahren - in der Kellerhöhle gegen meinen Bruder, gegen die Kinder auf der Straße, in der beschissenen kleinen Spielhalle im Kino gegen meine Freunde und sehr selten die gelegentlichen Zufälle. Ich fand mich großartig in Straßenkampf r.
Aber ich war nicht.
SFIV und die Einführung des Online-Spiels beseitigte alle Wahnvorstellungen, die ich von meinen Fähigkeiten hatte. Shoryukens zuverlässig ausführen zu können, war nicht die heiße Fähigkeit, die sich zwischen meinen Freunden abzuzeichnen schien, und zu glauben, dass es eine wirklich große Unkenntnis darüber war, was jemanden wirklich dazu bringt, gut gegen Spiele anzukämpfen. SFIV lehrte mich durch schmerzhafte, wiederholte Demütigungen, dass es da draußen eine ganz andere Welt gibt Straßenkämpfer Spieler. Von Leuten, die das Spiel wirklich verstanden haben und auf einer ganz anderen Ebene spielten als ich.
Es fühlte sich wie ein Verrat an. Straßenkämpfer war dieses geliebte Juwel aus meiner Kindheit, etwas, das ich wirklich liebte. Aber 2008 glitt es mit vergifteten Zähnen in mein Leben zurück. Es kehrte grausam und bedrohlich zurück, frustrierend und bestrafend - und ich wurde es leid, so zu tun, als würde ich etwas genießen, das mir ständig das Gefühl gab, ein Hund zu sein.
Die Offenbarung hatte ihre Kehrseite. Es hat mich dazu gebracht, die Serie auf einer ganz neuen Ebene zu schätzen. Ich fing an, auf Kampfspielturniere, EVO, die Kampfspielgemeinschaft, zu achten. Ich füllte meine YouTube-Abonnementliste schnell mit Kampfspielkanälen. Ich verschlang Charakterführer, lernte Match-Up-Tipps und kochte mit eifersüchtigen Combo-Brutzelrollen, die meine langsamen, plumpen Hände nicht einmal nachahmen konnten. Wie ein zappelnder Postgraduierter, der sich durch einen lockeren Abschluss bluffte und plötzlich aus einem Master-Programm ausfiel, schlug ich in die Bücher und versuchte, verlorene Zeit auszugleichen, während alle anderen mich zurückließen.
Es machte mich zu einem Zuschauer. So sehr ich das Spiel auch sehr schätzte, hörte ich höflich und leise auf, es zu spielen. Angesichts dessen, wie viel ich lernen musste, wie vollständig ich diese Serie, die ich seit 20 Jahren gespielt hatte, neu konzipieren musste, um auf einem Niveau etwas über 'peinlich' aufzutreten, habe ich mich verabschiedet.
Hartnäckigkeit brachte mich zurück SSFIV . 'Neues Update, neue Charaktere, neues Ich', dachte ich. Ich hatte bescheidene Kuchen gegessen, meine Wunden geleckt, den Fehler meiner Arroganz gelernt, ich war bereit für ein Comeback. Funktioniert das nicht immer in Kung-Fu-Filmen? Der Protagonist muss erst einmal lernen, die Weisheit seines Meisters (oder in meinem Fall YouTube-Tutorials) zu beachten, bevor er zurückkehrt, um das große Turnier zu gewinnen?
Nun, meine Rückkehr war nicht gerade triumphierend.
Am Ende der zweiten Woche nach dem Start war ich wieder da, wo ich angefangen hatte. Ich ließ Cody fallen (den ich eigentlich spielen wollte), spielte mit einer Handvoll anderer Charaktere, was tragische Folgen hatte, und war kurz davor, meine Hände von der ganzen Angelegenheit zu waschen. Ich habe Vega erst aufgegriffen, nachdem es ein anderer Spieler geschafft hatte, mich ungefähr ein Dutzend Mal in einem Kampf zu werfen, und ich konnte nicht verstehen, wie er es gemacht hat (FYI: Während Vega großartig in 'Kara-Grabs' ist, war der wahre Schuldige mein Unfähigkeit, Würfe zu technisieren oder zu verstehen, wie er mich in Situationen brachte, in denen ich zu ängstlich war, alles andere als zu blocken).
Das ist ein sehr langwieriger Weg, um zum Vega vs. Cody-Match zurückzukehren, bei dem ich mich wieder in Kampfspiele verliebt habe. Wenn Sie sich mit den allzu detaillierten und langweiligen Gründen befassen möchten, warum ich wie ein rothaariges Stiefkind von einem Charakter geschlagen wurde, den ich gerade in dieser Woche als 'verlorene Sache' deklariert hatte (und das tue ich), war das dreifache Problem mir.
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1. Vega hat zu den besten Zeiten schlechte Luftabwehroptionen und ich kannte sie nicht, wie ich es war (und zugegebenermaßen auch nicht). Cody durfte also kostenlos einspringen, etwas, das man niemals tun sollte Lassen Sie Ihren Gegner das zu und ist ehrlich gesagt ein wenig peinlich.
2. Vega muss gedrückt halten und zurück, um die meisten seiner Spezialattacken aufzuladen. Sprungtritte schlagen über Kopf ein, sodass ein Spieler, der darauf besteht, sich zu ducken, den ganzen Tag von ihnen getroffen wird. Ich wusste das, und ich würde versuchen, zwischen High und Low zu wechseln, aber Junge, wollte ich eigentlich einen flip kick aufladen . Ich wurde immer wieder von Sprüngen getroffen, weil ich hartnäckig versuchte, Spezialattacken in Rechnung zu stellen, die mir nicht halfen (habe ich schon erwähnt, dass ich schlecht war?).
3. Ich verliebte mich immer wieder in die Lücke zwischen den Stößen und dem mittleren Schlag. Das Timing von Codys hockendem mittlerem Schlag bietet gerade genug Zeit, um einen unüberlegten Stoß zwischen ihm und dem Stoß hervorzurufen, aber nicht genug Zeit, um tatsächlich eine Verbindung herzustellen. Er wird dich schlagen, weil du versuchst, dich herauszustrecken (dies ist in Kampfspielkreisen als 'Frame-Trap' bekannt - zu der Zeit, als ich es als 'Bullshit' bezeichnet habe). Selbst als ich das Cross-Up und die Stöße blockierte, brachte ich mich mit vergeblichen Versuchen, ihn zu schlagen, immer wieder um. Ich war einfach so verzweifelt, meine eigenen Aufnahmen zu bekommen.
Aufmerksame Leser werden bemerken, dass all diese Probleme von einer Quelle herrühren, dem Mann, der den Stock in der Hand hält. Es waren nicht die Charaktere und es war nicht das Spiel. Das waren Ausreden. Es war mein grundlegendes Versagen, richtig auf das zu reagieren, was mein Gegner tat, und darauf zu bestehen, die gleichen Fehler zu wiederholen, die mich zum Verlieren gebracht haben. Das machte mich dumm. Das brachte mich dazu, das Spiel zu ärgern.
Und ich war mir dessen bewusst.
Es einen Moment der Klarheit zu nennen, wäre dramatisch, aber am Ende der ersten Runde wurde mir klar, dass es meine eigene Schuld war, dass dies geschah. Ich wusste, wenn ich weiterhin versuchen würde, das Spiel so zu spielen, wie ich es war (aus dem Bauch heraus zu spielen, von Charakter zu Charakter zu wechseln, anstatt zu lernen, was ich tue und die gleichen Fehler zu machen), würde ich die Serie nie wieder genießen können. Ich würde etwas verlieren, das mir früher viel bedeutet hat.
Also habe ich mich konzentriert. Ich dachte darüber nach, was mein Gegner tat. Versuchte wirklich zu verstehen, warum ich verlor. Wie er mich immer wieder in die gleiche Situation brachte. Der Schlüssel bestand darin, sich nicht mehr darauf zu konzentrieren, ihn zu schlagen, meine eigenen Spezialfilme abzuspielen oder sogar die Treffer zu blockieren - es ging in erster Linie darum, aus dieser Situation herauszukommen.
Es war nicht hübsch. Ich versuchte es mit einem Rückschlag, rutschte unter dem Einsprung hindurch und benutzte Vegas nahezu nutzlosen Backflip. Alles, was mir einfiel, ließ mich nicht einfach blocken. Ich habe blöde Treffer bekommen, aber es hat funktioniert. Ich erzeugte Raum zwischen mir und Cody, genug, dass er direkt vor mir landete, anstatt mich zu überqueren, wenn er hineinsprang.
Und da stellte ich fest, dass mein Gegner nicht so talentiert war, wie er schien. Außerhalb der Schleife wirkte er unbehaglich und träge. Er würde in Panik lächerlich außerhalb der Reichweite schweben und mich bei einem Treffer davonschleichen lassen. Er fing immer wieder an, Steine (Codys marginal nützliches Projektil) zu schmeißen und ließ ihn offen für Einsprungattacken und soliden Schaden.
Es war eine Spielerei. Er hatte einen Loop down und keinen Backup-Plan. Ja, es war hässlich, aber am Ende der zweiten Runde habe ich den dünnsten, magischsten Pixelgewinn erzielt. Eine leichte Brise hätte mich umwerfen können.
Endlich gingen die Lichter an und ich fing an Ja wirklich spielen Straßenkämpfer . Jetzt habe ich es verstanden, ich wusste, was er tun würde und wie ich ihm einen Schritt voraus sein konnte. Ich habe ihn mit einem Luftwurf getroffen, als er von Anfang an einsprang. Ich hielt Abstand und stocherte mit Vegas langem, mittelschwerem Tritt davon, bis er wieder anfing, Paniksteine zu werfen. Als er anfing aufzurollen, warf ich ihn. Ich habe ihn genauso geschlagen, wie er mich in der ersten Runde geschlagen hat. Ich habe ihn hohl geschlagen.
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Ich weiß, das prahlt im Grunde genommen damit, einen Schlagkampf zu gewinnen. Zwei Peelings klatschten in einer peinlichen Darstellung von Unfähigkeit und Versagen gegeneinander. Ich weiß, was ich getan habe, waren die Grundlagen von Fighting Games 101. Aber verdammt, es fühlte sich gut an.
Es war nicht so, dass ich gewonnen hätte. Ich war schrecklich SSFIV Sicher, aber es war nicht so wie ich noch nie einen Kampf gewonnen. Sogar schlechte Spieler können Kämpfe gewinnen, wenn sie sich besser schlagen und genügend zufällige Dragon Punches werfen.
Ich war frustriert mit SSFIV weil ich sehen konnte, dass es eine ganze Reihe anderer Spieler gab, die das Spiel auf einer anderen Ebene als ich praktizierten. Ich fühlte mich dumm und kurzsichtig, weil ich nie zuvor die wahre Tiefe und Schönheit der Serie bemerkt hatte. Es gab mir das Gefühl, ausgelassen zu sein, verlassen von einer Sache, die ich liebte, als die Menge um mich herum immer raffinierter und talentierter wurde, während ich mich noch mit den anderen unglücklichen Rubinen im Kiddie-Pool abmühte. Aber in dem Moment, in dem ich durch Anwendung von Wissen und Beobachtung eine hoffnungslose Situation effektiv umkehren konnte, bewies es mir, dass es noch einen Platz für mich im Genre gab.
Ich habe die letzten sechs Jahre seit verbracht SSFIV Es kam heraus, dass ich in jedem Kampfspiel, das ich auf unterschiedliche Art und Weise spiele, den gleichen Nervenkitzel verfolgte. Manchmal passiert es im Laufe eines Spiels, in der gleichen dritten Runde wie zuvor. Manchmal passiert es über mehrere Spiele hinweg, dass ich immer wieder gegen einen bestimmten Spieler spiele und verliere, bis es klickt und ich beginne zu verstehen, wie dieser Spieler denkt, wie er das Spiel sieht und wie ich dagegen vorgehen kann .
Es geschieht immer mehr im makroökonomischen Sinne. Lernen Sie, wie man mit einem harten Match umgeht, indem Sie sich ihm unterwerfen, bis ich nicht mehr zusammenzucke, wenn der Cursor auf dem Bildschirm für die Charakterauswahl zu einer bestimmten Ecke wandert. Es kann sogar im Trainingsraum passieren, wenn ich den Dummy so einrichte, dass er eine Bewegung oder Technik ausführt, die mich immer wieder in den Bann gezogen hat, bis ich einen Ausweg gefunden habe.
Ich konnte es erst wieder genießen, gegen Spiele zu kämpfen, als ich endlich in der Lage war, das Lernen vor dem Gewinnen zu priorisieren.
Ich mache mir keine Illusionen mehr und versuche nicht, mich als guter Kampfspielspieler zu verkaufen, weil ich es nicht bin. Ich bin immer noch ziemlich schlecht und werde immer ziemlich schlecht sein. Meine Reaktionszeit ist Müll, meine Hände haben die Anmut und Geschicklichkeit von ein paar Autoscootern, die von Achtjährigen gesteuert werden, und ich scheine nie die Stunden zu finden, die Sie brauchen, um sich einem Spiel zu widmen, um wirklich gut zu sein.
Aber das ist OK. Ich habe mein Glück gefunden. Ich habe die genaue alchemistische Formel gefunden, von der ich weiß, dass sie mir immer den nötigen Schwung verleiht, den Nervenkitzel, den ich bei keiner anderen Art von Spiel bekomme. Ich kann so viele Verluste wie nötig am Kinn hinnehmen, solange ich das Gefühl habe, dabei etwas zu lernen. Hier liegt die wahre Liebe zum Genre.