review max magic marker
Als die Aufgabe von oben herunterkam, um zu überprüfen Max und der magische Marker Der berühmte Gründer von Destructoid, Niero, erwähnte mir gegenüber, dass er es über das Wochenende mit seinem Neffen gespielt hatte und dass sie ihre Zeit damit verbracht hatten, lila Kleckse mit riesigen orangen Penissen zu zerquetschen. Es ist wahrscheinlich nicht das, was der Indie-Entwickler Press Play beabsichtigt hat, als er das kinderfreundliche Spiel erfunden hat, aber das ist eines der großen Wunder der Spiele, bei denen der Spieler die Aufgabe hat, einen Teil der Spielwelt zu erschaffen.
Nachdem ich von den violetten Penissen gehört hatte, ging ich von einer perfekten Punktzahl von 10 aus und es standen viele Hinweise auf Destructoids Titel-Slogan „Also, cocks…“ um die Ecke. Wie kann man ein Spiel nicht mit lila Blobs und orangen Penissen aller Größen einer 10 punkten? Finden Sie heraus, wie nach dem Sprung.
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Max und der magische Marker (Wii (rezensiert), PC)
Entwickler: Drücken Sie Play
Herausgeber: Drücken Sie die Wiedergabetaste
Veröffentlicht: 22. Januar 2010
UVP: 10,00 USD (Wii), 20,00 USD (PC)
Max und der magische Marker Der Player verwendet die Zeigerfunktion der Wii-Fernbedienung, um auf dem Fernsehbildschirm zu zeichnen. Auf diese Weise kann der Spieler alles schaffen, was er will, um Max durch das Spiel zu helfen. Dies kann dazu führen, dass einfach eine Treppe gezogen wird, um auf einen zu hohen Sims zu gelangen, oder dass die oben genannten Penisse gezeichnet werden, die auf Feinde mit lila Klecksen fallen, um sie zu töten. Letzteres kommt ins Spiel, weil die Tinte Gewicht hat; Je mehr Tinte Sie verwenden, desto schwerer wird das zu zeichnende Objekt. Dies kommt auf verschiedene Arten ins Spiel und zeigt die hervorragende Physik-Engine des Spiels auf brillante Weise. Dazu später mehr.
Nachdem wir eine Eröffnung erhalten haben, in der wir Max kennenlernen, wie er sein eigenes Abenteuer zeichnet und einen bösen Purpurklumpen-Feind namens Mustacho erschafft, geraten wir in seine Fantasie, in der er die Macht hat, mit seinem magischen Marker alles zu erschaffen, was er (Sie) mag ) kann zeichnen. Das Spiel besteht aus drei Welten und jede Welt hat fünf Level. Abgesehen von der Tatsache, dass Max leicht mit allem interagiert, was Sie zeichnen, den beiden Mechaniken, die sich trennen Max und der magische Marker Andere Spiele dieses Stils haben die Fähigkeit, die Zeit einzufrieren (einschließlich Max) und die Tatsache, dass die Tinte Ihres Markers in jedem Level mehrmals geleert wird.
Letzteres lässt jedes Level mehr wie eine Gruppe von Mini-Puzzles aussehen, die zu einem Level zusammengefügt werden. Max sammelt Tintenkugeln im gesamten Level, die seinen Marker füllen. Jedes Mal, wenn Sie einen Kontrollpunkt in einem Level erreichen, wird diese Tinte von Mustacho entfernt und Sie müssen mehr Tinte für den nächsten Teil des Levels sammeln. Dies bedeutet, dass Checkpoints eher Markierungen für das nächste Rätsel oder die nächsten Herausforderungen sind, die Sie meistern müssen, da jeder Abschnitt zwischen Checkpoints eine begrenzte Tintenmenge und eine bestimmte zu erledigende Herausforderung aufweist. Sie können jederzeit zurückgehen, um andere Pickups und versteckte Gegenstände zu sammeln. Um jedoch voranzukommen, müssen Sie das Rätsel mit den spezifischen Werkzeugen lösen, die Sie vor sich haben. Es ist wie bei einem Puzzlespiel, bei dem alle Herausforderungen auf einem einzigen Bildschirm stattfinden und daraus ein Plattformspiel wird. Es funktioniert überraschend gut.
Leider sind die Rätsel, in die Sie geworfen werden, in den ersten zwei Dritteln des Spiels nicht besonders herausfordernd oder interessant. Grundsätzlich werden Sie aufgefordert, Schritte, Kästchen oder Linien immer wieder unterschiedlich zu zeichnen. Das alles könnte durch die persönliche Kreativität des Spielers noch aufregender werden, aber wenn es darauf ankommt, sind die Rätsel der ersten beiden Welten einfach nicht herausfordernd oder kreativ genug, um dies zu rechtfertigen. Kreativität erzeugt Kreativität; Diese Rätsel fordern den Spieler einfach dazu auf, dasselbe in verschiedenen Formen zu spielen, die nicht sehr originell erscheinen. Es sollte erwähnt werden, dass die versteckten Gegenstände in den Levels (kleine schwarze Kugeln, die Extras freischalten, wenn du sie alle sammelst) oft herausfordernde und interessante Plattformrätsel beinhalten, aber die Spieler sollten sich nicht auf Nebenquests begeben müssen, um das beste Gameplay zu finden das Spiel.
Die Dritte Welt beginnt es herausfordernd aufzunehmen, aber zu diesem Zeitpunkt sind Sie fast vollständig durch das Spiel. Ich kann verstehen, wenn Max war für Kinder gedacht, aber selbst sie würden die Levels in der Dritten Welt höchstwahrscheinlich als etwas repetitiv empfinden. Es ist auch schade, denn die Momente, in denen Rätselbrillanz durchscheinen, sind clever, und wenn die Fähigkeit des Zeitgefrierens in vollem Umfang genutzt wird, ergibt sich eine wirklich interessante Mechanik. Leider wird es nicht so oft benutzt, und selbst die nette Berührung der Welt, die sich wie ein Kinderbild anfühlt, wenn die Zeit stehen bleibt, kann nichts dafür.
Es hilft nichts, dass sich die Bedienelemente etwas klebrig anfühlen. Während einiger kniffliger Teile des Spiels, in denen das Timing wichtig war, wurde ich ärgerlich, dass Max nicht so schnell reagierte, wie er sollte. Manchmal fühlte sich das Springen verzögert an und seine Reaktionszeit auf meine Eingabe fühlte sich nur etwas langsam an. Mischen Sie dies mit großartiger nervender Musik in einigen Levels, und Sie haben ein Spiel, das sich sehr schnell verschlimmert - selbst wenn Sie gut zusammengestellte und clevere Rätsel spielen.
Davon abgesehen ist die Physik in Max sind großartig und es macht viel Spaß, die interessanten Teile des Spiels zu spielen. Die Interaktion von Max mit den Linien und Formen, die der Spieler zeichnet, ist eine der besten, die ich in einem Spiel wie diesem gesehen habe. Später, wenn Sie tatsächlich alle Ihre Fähigkeiten einsetzen, um Level zu schlagen, kommt diese Tatsache sehr gut zum Tragen. Es gibt ein besonders interessantes Level mit sich drehenden Rädern, an das Sie eine Leine hängen müssen, um Max über den Bildschirm mit anderen Rädern zu starten. Hier kommen die hervorragende Physik des Spiels, das Einfrieren der Zeit und das Strichzeichnen wunderbar zusammen, um Ihnen das Spiel zu zeigen, das Sie sich für die ersten beiden Welten gewünscht haben. Wenn das Spiel funktioniert, funktioniert es wunderbar und die letzte Welt ist fast genug, um den Rest des Spiels zu retten.
Wie bereits erwähnt, kann ich die allgemeine Leichtigkeit der ersten beiden Welten nachvollziehen, da dieses Spiel für ein jüngeres Set vermarktet wird. Ich überprüfe dies jedoch nicht für ein jüngeres Set. Ich überprüfe es für Destructoid. Insofern kann ich nur sagen, dass der Großteil dieses Spiels nicht allen Anforderungen gerecht wird, und die Kreativität und Herausforderung, die einige Levels in der Dritten Welt bieten, unterstreichen diese Tatsache nur. Was kann darüber gesagt werden? Max und der magische Marker ist, dass es dort Potenzial gibt, aber Potenzial macht kein Spiel aus, an dem jeder, der älter als 8 ist, sehr interessiert wäre.
Ergebnis : 6 - In Ordnung (Sechser mögen leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar werden unerfüllt bleiben.)