review mercenary kings
Ich kann es einfach nicht WARTEN, König zu sein
Söldnerkönige ist eine Kickstarter-Erfolgsgeschichte, die endlich in die Hände des Verbrauchers gelangt ist. Kombiniere Elemente aus Spielen wie Monsterjäger und Metall Geschoss , Könige versucht, die Herzen der Spieler mit seinem Retro-Look und seiner unbeschwerten Haptik einzufangen.
Lebenszyklus der Wasserfallmodellsystementwicklung
Sie können auch eine Waffe herstellen, die eine Katze ist und miaut! wenn du es abfeuerst.
Söldnerkönige (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Tribute Games Inc
Herausgeber: Tribute Games Inc
Erscheinungsdatum: 25. März 2014
UVP: 19,99 USD
Die Handlung ist Söldnerkönige ist ein bisschen dünn, was im Grunde genommen der Bildung einer Gruppe von Abtrünnigen gleichkommt, um das böse Unternehmen CLAW zu besiegen. Es ist eine Grundvoraussetzung für die Missionen, aber der Dialog zwischen den Missionen ist wirklich erstaunlich. Die Charaktere sind charmant und der Dialog ist wunderbar geschrieben, was zu dem entspannten und doch überaus ernsten Ton des Spiels beiträgt.
Das Gameplay ist vergleichbar mit Actionspielen wie Gegen und Metall Geschoss . Der Spieler kann in vier Richtungen schießen, springen, ducken und rollen. Das Springen ist in einem Bogen verankert, aber auch druckempfindlich, was ein gewisses Maß an Kontrolle ermöglicht. Spieler haben auch einen Nahkampfangriff, der direkt vor ihnen trifft, um gelegentlich zusätzlichen Schaden zu verursachen. Geschwindigkeit und Sprung hängen vom Gewicht ab, das von den ausgerüsteten Waffen abhängt. Munition ist unbegrenzt und es gibt ein aktives Nachladesystem, das Spieler für das perfekte Nachladen belohnt.
Es gibt ein spielbares Tutorial, in dem neue Spieler beginnen und das so ziemlich alles durchläuft. Das Tutorial ist jedoch sehr einfach, bei einem Unfall zu überspringen. Während ich mich im Tutorial-Bereich befand, schlängelte ich mich in den Bereich, der die Mission beendete, und das war's. Glücklicherweise gibt es im Hauptmenü auch einen Abschnitt 'Spielanleitung', der alles über Bilder und Texte durchläuft.
Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an, wenn der Spieler Missionen abgeschlossen hat und fühlt sich wie ein natürlicher Fortschritt an. Trotz seiner alten Inspiration beginnt das Spiel locker genug, dass sich fast jeder wohlfühlen sollte, wenn er mit den anderen rennt und schießt. Schließlich fordert das Spiel den Spieler so heraus, dass die zeitliche und lebenslange Begrenzung der Missionen tatsächlich ins Spiel kommt.
Söldnerkönige ist wie folgt aufgebaut Monsterjäger . Der Spieler nimmt jeweils eine Mission auf einmal und kann einen Rang aufstocken, um herausforderndere Missionen zu meistern. Die Missionsziele sind unterschiedlich, im Allgemeinen jedoch wie folgt: Töte Leute, finde Dinge, töte Bosse, fange Bosse. Gelegentlich haben Missionen Nebenmissionen und geheime Missionen, die ebenfalls unter den gleichen Dach fallen. Die Ziele sind in keiner Weise interessant, was sich jedoch nur selten negativ auf das Spiel auswirkt.
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Das Durchführen von Missionen belohnt den Spieler mit Rangpunkten, Geld und Materialien. Mithilfe von Rangpunkten können die Spieler ihren Rang erhöhen und dann anspruchsvollere Missionen annehmen. Mit Geld und Material kann der Spieler eine Vielzahl von Waren im Hauptzentrum herstellen und kaufen. Dort verbringt der Spieler seine Zeit, wenn er nicht in einer Mission ist.
Die Spieler können die in einer Mission gesammelten Materialien verwenden, um neue Waffen, Rüstungen, Messer und Modifikationen herzustellen, die eher den Vorteilen verschiedener anderer Titel ähneln. Es ist ein unglaublich süchtig machendes System, da die Spieler wahrscheinlich jedes Material, das von einem getöteten Feind abgeworfen wird, ängstlich erwarten, in der Hoffnung, dass es ihnen helfen kann, ihre Traumwaffe zu bauen. Einige Spieler könnten auch das Bedürfnis verspüren, bestimmte Missionen erneut zu spielen, um von einem bestimmten Gegner, höchstwahrscheinlich einem Boss, einen bestimmten Drop zu erhalten.
Das Herstellen neuer Waffen und Vorteile kann die Art und Weise, wie ein Spieler sich Feinden nähert, grundlegend verändern. Einige Waffen, wie zum Beispiel Schrotflinten, haben nicht oft Kugeln, die sich über große Entfernungen oder genau bewegen, so dass die Spieler den meisten Feinden ins Gesicht sehen. Die extremen Anpassungsmöglichkeiten der Waffen hindern den Spieler jedoch nicht daran, eine Schrotflinte mit Scharfschützenschaft und Zielfernrohr auszustatten, um einen seltsamen 'Shiper' -Hybrid zu erhalten.
Munition kann auch so verändert werden, dass sie Rüstungen durchläuft, Elementarschaden verursacht oder sogar Zielsuchraketen abschießt, aber nicht jede Munition ist mit jeder Waffe kompatibel. Das Waffenerstellungssystem könnte etwas besser sein, da es unmöglich ist, die Statistiken eines kompletten Sets zu kennen, bevor man das gesamte Set tatsächlich kauft. Ein System, mit dem vor dem Kauf eine komplette Waffe hergestellt werden kann, wäre eine willkommene Abwechslung.
Bosskämpfe heben sich von den anderen Missionstypen ab und sind mit Sicherheit die besten Erlebnisse. Bosse können in verschiedenen markierten Bereichen auf der Karte erscheinen, aber wenn der Spieler den Boss in einer bestimmten Zeit nicht tötet, verlässt er einen der anderen markierten Bereiche und begibt sich dorthin. Die Chefs erinnern sich an die großen Übel der NES-Tage. Die Spieler müssen ein Muster beobachten und angreifen, wenn die Schwachstelle freigelegt ist. Sobald ein Feind angetroffen wird, kann der Spieler das Gebiet nicht mehr verlassen, es ist also Mano-A-Mano. Bis sie sich zur Flucht entschließen.
Fragen und Antworten zu Interviews mit Business System Analysten
Feindliche Vielfalt während der Missionen ist ein eklatanter Schwachpunkt in Söldnerkönige ' Design. Neue Arten von Feinden werden eingeschleust, während sie sich durch die Reihen bewegen, aber selbst von Anfang an besteht bei den Feinden ein starkes Gefühl der 'Gleichheit'. Sie werden sich schnell die Muster bestimmter Feindtypen merken, nur um herauszufinden, dass das nächste Level denselben Feind mit einer neuen Haut und mehr Gesundheit einführt. Es ist schmerzlich offensichtlich und kann in Kombination mit den nicht inspirierten Missionszielen den Spielern zuweilen ein starkes Gefühl von Deja Vu hinterlassen.
Lokale und Online-Multiplayer sind enthalten, und das Spielen mit Freunden oder Fremden ist ein absoluter Knaller. Spieler können sowohl in Online- als auch in lokalen Spielen ein- und aussteigen, während sie sich im Starthub befinden. Allerdings scheint das Online-Spielen nicht zu versuchen, Spieler mit gleichem Rang zusammenzubringen. Daher kann es zu einer großen Lücke in den Fähigkeiten und der Ausrüstung der Spieler kommen. Das Spielen im Mehrspielermodus macht das Sammeln oder Geiselnehmen von Missionen sofort einfacher und schneller, da sich die Spieler aufteilen können. Multiplayer ist in den lineareren Missionen immer noch ein Knaller, aber es ist deutlich weniger hilfreich.
Einfach ausgedrückt ist die Kunst wunderschön. Jeder Charakter strahlt Persönlichkeit nur durch sein Design und seine Animation aus. Das Umfeld und die feindliche Kunst sind gleichermaßen großartig und machen dies zu einer herausragenden Leistung des Kunst- und Animationsteams. Der Klang und die Musik sind gleichermaßen lobenswert. Die Musik muss wirklich gut sein, da die Spieler in jedem Level viel Zeit verbringen werden. Zum Glück haben sich ein paar der Melodien bestmöglich in meinem Kopf festgesetzt, anstatt auf den Ohren zu kratzen.
Söldnerkönige ist ein Spiel, das mit seiner inhaltlichen Breite weitergibt. Kombination der Missionsstruktur aus Monsterjäger mit dem Gameplay von Metall Geschoss ist eine brillante Idee, die sich schnell ausgezahlt hat. Die milden Missionsziele und die mangelnde Abwechslung der Gegner werden schnell offensichtlich, aber der ständige Drang, immer bessere Ausrüstung herzustellen, ist unglaublich stark und wird die Spieler dazu bringen, immer mehr zurückzukehren. Ein wunderbares ästhetisches und starkes Fortschrittsgefühl machen Söldnerkönige Eine exzellente Erfahrung, egal ob alleine oder mit Freunden.