review micro machines world series
Eine fehlerhafte Form der Schmeichelei
Micro Machines World Series will sein Overwatch . Es ist seltsam, wenn sich ein Top-Down-Rennfahrer von einem Helden-Schützen inspirieren lässt, aber genau das ist es Weltserie tut. Der Einfluss ist sofort ersichtlich - von den verschiedenen Fahrzeugklassen, die jeweils über ihre eigenen Fähigkeiten und Ultimaten verfügen, bis zum identischen System aus Beutebox und freischaltbaren Objekten (keine Sorge, es gibt keine Mikrotransaktionen).
In gewisser Weise erhebt sich diese Mimikry Micro Machines World Series . Die ehrgeizige Nachahmung im Herzen dieses Spiels hat eine ansteckende Begeisterung dafür, als ob es mehr sein möchte, als wir von ihm erwarten. Bedeutender ist jedoch, dass es nicht genug Substanz gibt, um diesen Ehrgeiz jemals wieder gut zu machen. Was hier wenig ist, wird bald fadenscheinig.
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Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Codemasters
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 30. Juni 2017
UVP: 29,99 USD
Wo Weltserie am ernstesten versucht, wie zu sein Overwatch ist, wo es am weitesten von seinen Wurzeln entfernt ist. In einem Battle-Modus treten zwei von sechs Seiten im klassischen King of the Hill gegeneinander an und erfassen die Flaggenszenarien. (Es gibt einen anderen, bei dem Sie versuchen, eine Bombe in die gegnerische Basis zu tragen. Dabei wird die Flagge nur in umgekehrter Reihenfolge eingefangen.) Es gibt 12 verschiedene Fahrzeugtypen, von denen jeder eine bestimmte Rolle spielt. Zum Beispiel: Der Heiler ist ein Krankenwagen, der Spion ist das Auto, das verdeckte Tarnsachen erledigen kann, und der Panzer ist ein buchstäblicher Panzer.
Theoretisch ist das alles großartig, aber Weltserie 'Stil eignet sich nicht gut für die ordnungsgemäße Ausführung. Die Top-Down-Darstellung weist einen Mangel an Kontrolle auf, was bedeutet, dass es oft schwierig ist, mit wirklicher Präzision zu spielen. In Kombination mit dem Clusterfick-Charakter der Scharmützel ist es schwierig zu glauben, dass es eine größere Strategie gibt.
Der andere Hauptmodus, Rennen, homogenisiert alles, indem er die Fähigkeiten der einzelnen Fahrzeuge zugunsten zufälliger Pickups entlang der Strecke verringert. Die 5-Runden-Strecken sind schnell und dies unterstreicht die Arcade-Natur dieses Spiels. Es gibt 10 Kurse, von denen viele modifizierte Runderneuerungen von Codemasters Mikromaschinen Titel Spielzeugkiste Turbos .
Das Rennen fühlt sich (bleib bei mir) zuverlässiger an, und zwar auf völlig frenetische und unzuverlässige Weise. Bei den 12-Autos-Rennen kommt es immer wieder zu Fehlern, da alle aufeinander stoßen und häufig von der Strecke abkommen. Die drei Power-Ups (Bombe zum Werfen hinter dir, Hammer zum Schlagen in deiner Nähe und ineffektive Waffe zum Schießen vor dir) erschweren alles, und es ist nicht ungewöhnlich, dass einer von ihnen dich von der Vorderseite des Rudels zum letzten Platz schickt .
Das liegt vor allem daran, dass Micro Machines World Series schwelgt in seinem Gummiband, einem Genre-Fauxpas für ernstere Rennfahrer. Es funktioniert irgendwie frustrierend für Mikromaschinen vor allem, weil es oft im Design verankert ist. Einige der Karten haben Geräte, um dies hervorzuheben - wie die Billardtasche, in der alle super nah beieinander sind, und der Toaster, mit dem alle Autos in der Luft auftauchen.
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Nach meiner Erfahrung war es genauso wahrscheinlich, dass ich davon profitierte Micro Machines World Series 'Macken, als ich von ihnen gehindert werden sollte. Pseudo-Beherrschung der floaty, slidey Kontrollen geht nur so weit, wie jedes Rennen noch teilweise durch Glück bestimmt wird. Sauberes Rennen kann sich als effektiv erweisen, aber es ist wirklich sauber Start das ist am wichtigsten. Sich von den anderen Autos zu trennen, ist die einzige Möglichkeit, die Kontrolle über Ihr Schicksal zu behalten.
Codemasters verkauft dieses Spiel teilweise auf der Grundlage seines wettbewerbsfähigen Couch-Multiplayers, und das ist ein unüberlegtes Spielfeld. Lokale Optionen beschränken sich auf: eine Kampfarena, die auf einem statischen Bildschirm stattfindet, und ein Ausscheidungsrennen, bei dem Sie die Runde gewinnen, indem Sie so schnell vorgehen, dass die anderen Spieler vom Bildschirm fallen. Ersteres repräsentiert nicht den besten Kampfmodus und Letzteres repräsentiert nicht den besten Rennmodus. Technische Einschränkungen haben den Anschein, als hätten sie dieses Angebot gekappt, da es wahrscheinlich nicht machbar ist, das Spiel für den geteilten Bildschirm viermal zu rendern. Ich habe auf Xbox One auf einigen der geschäftigeren Rennstrecken ein deutliches Stottern und Schluckauf bemerkt.
Aber es ist auch nicht wirklich möglich, mit vielen anderen Leuten online zu spielen, zumindest momentan. Zum Zeitpunkt des Schreibens scheint es Codemasters schwer zu fallen Weltserie 'Online-Multiplayer ordnungsgemäß funktioniert. Ich habe ungefähr 100 Matches gespielt und 5 andere Menschen waren die größten, mit denen ich je zu kämpfen hatte. Normalerweise bin ich es, eine andere Person und 10 Bots. Außerdem scheint sich der Ranglistenmodus auf unbestimmte Zeit zu verzögern, da laut Spiel noch 91 Tage verbleiben, bis die nächste 'Saison' des Wettbewerbs beginnt.
Der problematische Start von Online-Funktionen wird durch die Tatsache, dass es keinen Single-Player-Content gibt, auf den man zurückgreifen kann, exponentiell verstärkt. Es gibt keine Kampagne oder ähnliches, um zumindest eindeutige Ziele zu erreichen. Der einzige Ausweg besteht darin, sich immer wieder mit der KI zu befassen und erst abzuwarten, bis der Matchmaking-Timer voll ist, bevor Sie beginnen dürfen. Zumindest ist die KI relativ geschickt, besser als die meisten echten Leute, gegen die ich bisher gespielt habe.
Es gibt etwas wirklich Charmantes und Interessantes Micro Machines World Series , aber was auch immer das ist ertrinkt schnell in sich wiederholender Langeweile. Verschrauben Overwatch Die Sensibilität für ein Spiel wie dieses ist eine neuartige Idee, aber Codemasters lehnt sich nie weit genug in eine Richtung. Infolgedessen fühlt sich dies wie eine Hülle aus ein paar verschiedenen Möglichkeiten an - keiner von ihnen hat jemals sein individuelles Versprechen eingehalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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