review monster tale
Sie werden sich vielleicht im Januar daran erinnern, dass wir Ihnen eine Vorschau eines niedlichen kleinen Plattformspielers gebracht haben, der bald von Majesco angerufen wird Monster-Geschichte . Ein süßer Titel mit deutlichem Retro-Geschmack, Monster-Geschichte Wir haben ein paar coole Tricks benutzt, um den Metroidvania-Stil zu erkunden, einen niedlichen Kumpel, um Einsamkeit abzuwehren, und einen fröhlichen Soundtrack, um uns die Füße zu klopfen. Wenn Sie die Vorschau lesen, wissen Sie, dass wir sie ausgegraben haben - und dass wir mehr wollten.
Vorspulen ein paar Monate, und das ganze Spiel ist für uns da, um es in seiner Gesamtheit zu überprüfen. Ich setzte mich ein zweites Mal hin und war froh, den ganzen Weg durchspielen zu können.
Monstergeschichte (DS)
Developer: DreamRift
Herausgeber: Majesco
Veröffentlicht: 22. März 2011
UVP: 29,99 USD
Wenn Sie hören, dass das Team hinter einem Spiel dasselbe ist wie die Leute hinter dem Preisträger Henry Hatsworth Serie, neigen Sie dazu, um zur Kenntnis zu nehmen sitzen. Das ist der Fall bei Monster-Geschichte , und was wir aus der Vorschau herausbekommen haben, war, dass dieser Stammbaum definitiv für ein großartiges Gameplay sorgte (zumindest für die frühen Levels, die wir auscheckten). Aber könnten sie die Qualität für ein ganzes Spiel aufrechterhalten?
Im Monster-Geschichte Sie spielen die Rolle eines mutigen jungen Mädchens namens Ellie, das von der Magie in eine Welt entführt wird, die von halb bedrohlichen Monstern bevölkert ist. Ellie macht einen Freund namens Chomp, der ihr Begleiter für den Rest des Spiels sein wird, und dient gleichzeitig als Entschuldigung für eine Menge wirklich interessanter interaktiver Spielmechaniken. Das Konzept dahinter Monster-Geschichte ist immer noch eine einfache Sache, aber dank Chomp werden Sie immer beschäftigt sein!
Ellie und Chomps Hauptaufgabe ist es, die Kid Kings zu besiegen, die eigentlich Kinder aus Ellies wirklicher Welt sind, die etwas zu viel Macht in die Hände bekommen haben. Um das zu erreichen, werden Sie viel hin und her plattformen, ähnlich dem Stil von Metroid und alte Schule Castlevania . Wenn du welche gespielt hast Hatsworth Titel, Sie werden sicherlich den Einfluss hier sehen, da Ellie sich ein bisschen wie der alte Typ bewegt, aber die Unterschiede sind genug, um das Gefühl zu erwecken, dass es nicht ein Biss im Stil ist.

Ellie verteidigt sich im Spiel, indem sie eine Band einsetzt, die sich durch den Einsatz verschiedener Fähigkeiten, die sie im Laufe der Zeit erlangt, verstärkt. Sie erhalten einen kleinen Feuerball-Spruch sowie einen Nahkampfangriff. Sobald du Chomp triffst, kannst du mit allen möglichen neuen Kräften abrocken, da er so mit Ellie interagiert, dass er dir wirklich die Möglichkeiten eröffnet, was du während des Spiels tun kannst (auch wenn es nicht so ist off the bat ... gib ihm etwas Zeit, sich zu entwickeln!).
Er ist ziemlich gut, genau wie ein Kumpel, der mit Ellie auf Bösewichte eintritt, aber nachdem sich Chomp ein wenig weiterentwickelt hat, kann er viel tun. Sie können an seiner ursprünglichen Form festhalten, die aussieht wie ein Croissant mit niedlichen Augen, oder Sie können später auf andere Formen umsteigen. Jede Form verdient ihre eigene Erfahrung. Sie müssen also die Fähigkeiten austauschen und sicherstellen, dass Sie allen Formen etwas Kampfzeit geben. Andernfalls können Sie nicht auf alle coolen Dinge zugreifen, die er zu bieten hat.
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Apropos Chomp, Sie müssen sich auch seines Petmeters bewusst sein. Wenn er auf der obersten Leinwand mit Ellie kämpft, wird er müde. Er hat jedoch eine coole kleine Mancave auf dem unteren Bildschirm namens Pet Sanctuary, und Sie können ihn mit einem Tastendruck auf X dorthin schicken. Dort wird er Energie regenerieren, und alle Haustiergegenstände, die Sie auf Ihren Reisen finden, werden auch dort unten gefunden. Wenn er runtergeht, um sie zu essen, bekommt er kleine Wertsteigerungen, um sie als Waffen zu benutzen und vieles mehr. Außerdem ist es wirklich cool, ihm beim Essen zuzusehen.
Boss kämpft in Monster-Geschichte Fühlen Sie sich wie beim Spielen des Super Nintendo, von Musik bis zur Größe eines Chefs (wie Sie hoffen, füllen sie meistens den Bildschirm aus). Wenn Sie dieses System gespielt haben, als es ursprünglich lief, werden Sie über dieses nostalgische Gefühl in Ohnmacht fallen. Ich weiß, dass ich es getan habe, und es erinnerte mich an einige gute alte Zeiten damals.

Das Gameplay fließt auf angenehme Weise vorwärts. ich fand Monster-Geschichte mäßig herausfordernd sein, aber nie ganz so Hatsworth war, so ist dies offensichtlich auf ein etwas anderes Publikum gerichtet. Eine Sache, die das Spiel macht, ist der Griff, der entweder nützlich für Sie ist oder Sie verärgert, je nachdem, was Sie bevorzugen. Sie erfahren immer, wohin Sie als Nächstes müssen, und können es auf der Karte anzeigen. Ich persönlich mag das, da ich manchmal vergesse, wo ich schon in diesem Kartenstil war, und es kann nützlich sein, einen Führer zu haben.
Eine Sache hat mir nicht gefallen Monster-Geschichte war der Backtracking. Sie werden jeden Bereich mindestens einmal erneut besuchen, und Ellie ist nicht gerade ein Geschwindigkeitsdämon. Das ist aber in Ordnung, denn der Spaß an der Partnermechanik und die Leichtigkeit des Spiels überwiegen bei weitem das Ärgernis, ein paar Mal Ihre Schritte zurückverfolgen zu müssen. Wenn es eine große Schwäche des Spiels gibt, ist es fast zu einfach, aber ich habe das Gefühl, DreamRift wollte, dass es sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spaß macht, und es passt auf jeden Fall zu dieser Rechnung. Ein vollständiges Durchspielen dauerte ungefähr 8-9 Stunden, was für den Preis viel Spaß machte.