review need speed payback
Vielleicht ist es Zeit für einen neuen Burnout?
In meiner Überprüfung in Bearbeitung von Need for Speed Payback Ich sagte: „Ich würde es nicht wagen, aus offensichtlichen Gründen in der realen Welt zu trinken und zu fahren. Aber im scheinbar gesetzlosen Land von Need for Speed Payback 'Ich denke, es ist die einzige Möglichkeit, dieses Spiel zu spielen und zu genießen.' Jetzt, nachdem ich das Spiel geschlagen und über 30 Stunden investiert habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es vielleicht besser ist, einfach nur zu trinken, anstatt dieses Spiel insgesamt zu spielen.
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Das Konzept und Ziel für Notwendigkeit der Rückzahlung Payback Klingt auf dem Papier einfach genug: Erstellen Sie ein Open-World-Arcade-Rennspiel, bei dem der Schwerpunkt auf actiongeladenen Versatzstücken liegt Fast & Furious Filme - speziell solche mit einer bestimmten 'elektrisierenden' Persönlichkeit. Aufgrund einer Mischung aus schrecklichen Geschäftsentscheidungen, einer uninteressanten Geschichte mit einigen der schlimmsten Dialoge, die ich in letzter Zeit gehört habe und die von einer trüben, offenen Welt ausgelöst wurden, haben wir jetzt einen neuen Tiefpunkt für dieses 23-jährige Franchise .
Need for Speed Payback (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Ghost Games
Herausgeber: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 10. November 2017
UVP: 59,99 USD
Für diejenigen, die neugierig sind, was ich unter 'schlechten Geschäftsentscheidungen' verstehe Need for Speed Payback enthält möglicherweise eine der ungeheuerlichsten Verwendungen der Beutekisten, die ich bisher gesehen habe, in Form der 'Sendungen' und 'Geschwindigkeitskarten', die den Hai völlig in die Art und Weise bringen, wie sie verwendet werden. Zum Kontext Need for Speed Als Franchise ist dies ein Symbol für die Vielzahl von Tuning- und Anpassungsoptionen, die Sie für verschiedene Fahrzeuge erhalten. Vom Hinzufügen verschiedener Reifenrauchfarben, Felgen, Motorhaubenoptionen, Splittern und Spoilern - all dies ist noch in vorhanden Rückzahlung , es ist jetzt einfach alles nur kosmetisch.
Stattdessen basiert der Fortschritt zum größten Teil auf den neu eingeführten Geschwindigkeitskarten, mit denen Sie verschiedene Aspekte Ihres Fahrzeugs, wie Motorblock, Auspuff, ECU usw., aufrüsten können. All dies trägt dann zu Ihrem allgemeinen 'Fahrzeugniveau' bei - ähnlich dem von 'Licht' in Schicksal 2 . Sie erhalten diese Schnelligkeitskarten, wenn Sie verschiedene Rennen im Spiel absolvieren, sie in Tuning-Läden in der offenen Welt kaufen, Premium-Sendungen (Beuteboxen) eröffnen oder Tauschmarken ausgeben.
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Dieses System zerfällt jedoch völlig in der Art und Weise, wie dieser Fortschritt im Spiel selbst gehandhabt wird. Bei Rennen und verschiedenen Veranstaltungen in der offenen Welt wird ein 'empfohlenes Level' angegeben, das Aufschluss darüber gibt, wie herausfordernd das Rennen sein wird oder welche Fahrzeugtypen möglicherweise zum Einsatz kommen. Während meiner Zeit mit Rückzahlung Ich befand mich im Allgemeinen unter dem empfohlenen Niveau, ungefähr um 20-40 Stufen oder so. Trotzdem konnte ich mich dank des ungeraden kostenlosen Versands und der gelegentlichen Wiederholung älterer Rennen für mehr Geschwindigkeitskarten im Allgemeinen weiterentwickeln, natürlich nicht ohne mich darüber zu ärgern. Dieser Ärger wurde jedoch zu einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit, als der letzte Akt des Spiels herumlief und ich das empfohlene Level überprüfte.
Hier wurde das Spiel zu einer schrecklichen, nervenaufreibenden Erfahrung, als ich dann verschiedene Rennen wiederholt schleifte, um einfach weiterzukommen. Allerdings können Sie diese verschiedenen Rennen oder Events trotz der Empfehlung weiterhin durchführen, aber ich fand einige davon, insbesondere die Drag-Rennen, fast unmöglich, wenn Sie nicht in der Nähe des empfohlenen Levels wären. Schlimmer noch, als ich anfing, Rennen zu fahren, verdiente ich mir ständig Geschwindigkeitskarten, die nicht einmal so gut waren wie die, die ich gerade ausgerüstet hatte.
Was das Rennen selbst betrifft, Rückzahlung bietet eine schöne Auswahl an Veranstaltungen rund um die offene Welt. Alles, was Sie erwarten können, vom Offroadfahren über gewaltige Sprünge und Drift-Events bis hin zu tonnenweise Straßen- und Drag-Rennen mit Schwerpunkt auf Tunerautos. Die Fahrzeugauswahl ist auch in Ordnung, von meinem persönlichen Favoriten (und Titelstar, nicht weniger), dem Nissan Skyline GT-R, bis zu teuren und glamourösen Superautos wie dem Lamborghini Aventador Coupé. Die Fahrzeugauswahl wird nicht so umfangreich sein wie in den letzten Jahren Stärke Titel, aber es ist größer als die meisten Arcade-Rennspiele, mit vielen kosmetischen Anpassungs- und Tuning-Optionen, wobei die Fahrzeugmodelle selbst solide aussehen.
Ich habe es genossen, meinen McLaren 570S in eine Drag Racing-Monstrosität zu verwandeln. Weil Sie sie aus irgendeinem Grund nicht von anderen Fahrzeugen übertragen können - ich denke, das wäre viel zu praktisch. Also, wenn Sie wie ich sind und mit einer Reihe von verschiedenen Fahrzeugen experimentieren möchten, bereiten Sie sich auf eine Hölle vor. Was die Multiplayer-Seite betrifft, Rückzahlung bietet das Nötigste in Form von zufälligen unrangierten Wiedergabelisten und Ranglisten. Natürlich wird der Mehrspielermodus von Person zu Person unterschiedlich sein, aber im Allgemeinen ist dies das typische NFS-Mehrspielererlebnis, das ich im Laufe der Jahre erwartet habe.
Was die Hauptkampagne und die Prämisse des Spiels anbelangt, werden Sie zwischen drei verschiedenen Charakteren spielen und tauschen: Tyler, der sich auf Straßenrennen und Drag-Racing spezialisiert hat, Mac, der sich auf Drift- und Off-Road-Rennen spezialisiert hat, und schließlich Jesse. der sich auf die Runner-Missionen spezialisiert hat (outrunning cops). Während des Spiels trittst du gegen verschiedene Mannschaften an, um die Nahrungskette nach oben zu bringen und an einem Event namens 'The Outlaw's Rush' teilzunehmen. Außerdem versuchst du, eine kriminelle Organisation namens 'The House' zu stoppen Takelage-Rennen über das fiktive, als Fortune Valley bekannte, Schein-Nevada.
Das Ende jedes Aktes gipfelt in einer groß angelegten Mission, normalerweise einem Überfall, bei dem Sie an bestimmten Punkten zwischen verschiedenen Charakteren wechseln, um verschiedene Aufgaben auszuführen. Dies ist ein interessantes Konzept, ähnlich dem von Grand Theft Auto V Insgesamt lassen sich die Missionen so zusammenfassen, dass sie verschiedene Kontrollpunkte passieren, eine Zwischensequenz eines coolen Stunts oder eines Set-Pieces verfolgen und dann den Polizisten entkommen. Es fühlt sich extrem skriptgesteuert und faul an.
Viel von Payback's Geschichte und Schrift kommen auch ähnlich raus, die Charaktermotivationen in der gesamten Geschichte sind extrem schwach, fast komisch. Das gesamte Setup für diese grundlegende Rachegeschichte lässt sich so zusammenfassen, dass Tyler und seine Crew versuchen, einem Casinobesitzer sein Superauto zu rauben, um dann betrogen zu werden und das Auto, das sie zu stehlen versuchten, abzunehmen Sie dabei - was zu dem vermeintlichen Namensvetter dieses Spiels führt. Einige der allgemeinen Dialoge und Ergebnisse in diesem Spiel sind manchmal einfach schrecklich. Tyler alleine war einer der unwahrscheinlichsten Protagonisten in einem Videospiel, das ich seit Jahren gespielt habe.
Ein Großteil der offenen Welt sieht extrem eintönig aus, mit sehr wenig Bezug auf bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten oder Orte, und ist scheinbar gesetzlos, da in der offenen Welt keine Polizeifahrzeuge außerhalb von Story-Missionen oder gelegentlichen Nebenaufgaben vorhanden sind drüber gestolpert. Schlimmer noch, die Verfolgung durch die Polizei ist nichts weiter als eine Reihe von linearen Kontrollpunkten, die Sie durchfahren müssen, um zu entkommen. Es gibt so ziemlich keine Strategie, der Polizei zu entkommen Rückzahlung und dies fühlt sich wieder faul in Bezug auf die Implantation.
Unterschied zwischen Unix- und Linux-Befehlen
Sobald die Server für dieses Spiel unweigerlich offline sind, ohne die Möglichkeit, Beuteboxen zu erhalten, Schnelligkeitskarten zu verdienen oder Token zu tauschen, frage ich mich, ob der Gelegenheitskonsument jemals die Geduld haben würde, dieses Spiel vollständig abzuschließen. Need for Speed Payback ist ein weiteres Ergebnis der Einmischung von EA in das Konzept von 'Games as a Service' und der Aufnahme eines ansonsten mittelmäßigen Eintrags in die Serie und der vollständigen Schlachtung, um dieses Ziel zu erreichen.
Wir hoffen, dass dieser Trend zu kostenlosen Geschäftsstrategien für Spiele zu vollen Preisen eher früher als später ein Ende findet.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)