review nuclear dawn
Ich würde sagen, ich bin nicht auf die eine oder andere Weise voreingenommen, aber ich würde lügen: Ich musste streichen Team Fortress 2 von meiner Festplatte, um Platz zu machen für Nuclear Dawn . Es ist ein passender Kompromiss, da beide teambasierte Ego-Shooter sind, die einen Schwerpunkt auf Strategie legen. Das würde sich allerdings verkaufen Nuclear Dawn Kurz gesagt - nicht, dass Entwickler InterWave Studios dies noch nicht getan haben, indem sie dem Retail-Debüt einen solchen generischen Namen hinzugefügt haben.
Team Fortress 2 fühlt sich oft wie ein Tower Defense-Spiel an: Sie richten Türme ein, bringen sich in Position und verhindern, dass das gegnerische Team Ihre Basis erreicht. Nuclear Dawn basiert auf den Grundlagen eines Echtzeit-Strategiespiels. Ein einzelner Kommandant entscheidet über das Schicksal eines gesamten Teams, indem er Türme und andere Strukturen strategisch auf einer großen, offenen Karte platziert. Es ist ein ehrgeiziges Konzept. Obwohl einige andere vorher Nuclear Dawn InterWave hat einen RTS-FPS-Hybrid versucht und das Format des teambasierten Spielens revitalisiert, ohne die reibungslose Steuerung und die Forderung der Gun-Play-Spieler nach einem Spiel zu beeinträchtigen. Moderne Kriegsführung Welt.
Nuclear Dawn (PC (getestet), Xbox Live Arcade)
Entwickler: InterWave Studios
Verleger: InterWave Studios
Veröffentlicht: 26. September 2011 / XBLA: TBA
UVP: 24,99 USD
Es gibt nur wenige Genres, die noch nicht zusammengebracht wurden, insbesondere in Bezug auf Ego-Shooter. Allein in diesem Jahr haben wir FPS-Spiele gesehen, die mit Elementen von Arcade-Shootern, Tower Defense Games und sogar gespleißt wurden Tony Hawk Pro Skater . Es ist also fast überraschend, dass nicht mehr Entwickler auf dem FPS / RTS-Framework aufbauen Natürliche Selektion und Schlachtfeld 2 vor Jahren geschaffen. Mit Savage 2 kriminell übersehen werden (obwohl man frei spielen kann) und Battlefield 3 Es ist großartig, einen relativ neuen Entwickler von InterWave Studios zu sehen, der die Commander - Funktion beseitigt Halbwertszeit 2 gegen Aufstand ) fett genug, um das Format zu versuchen.
Wenn du a gespielt hast Schlachtfeld oder Team Festung Spiel, werden Sie sich wohl fühlen, in zu springen Nuclear Dawn als Fußsoldat. Du tötest das feindliche Team, nimmst Rohstoffpunkte und versuchst dein Bestes, um seine Basis zu zerstören. Der Unterschied in Nuclear Dawn ist, dass die Basis und die Karten etwas ausgefeilter sind. Basen haben alle typischen Gebäude, die Sie von einem RTS erwarten würden: Waffenkammer, Hauptquartier und Gebäude, um Truppen zu spawnen. Ein Spiel endet, wenn eine Mannschaft den Kommandobunker der gegnerischen Mannschaft zerstört, in dem der Kommandant der Mannschaft untergebracht ist.
Ähnlich wie Natürliche Selektion Ein Match wird in erster Linie von der Stärke des Kommandanten abhängen. Zu Beginn eines Spiels kann sich jeder Spieler freiwillig melden, um für den Bau und die Bestellungen zu sorgen. nicht wie Schlachtfeld 2 , Der Spieler mit dem höchsten Rang hat keine Priorität. Stattdessen, Nuclear Dawn verwendet ein Lotteriesystem. Nach seiner Wahl erscheint der Kommandant und zieht in den Kommandobunker. Sobald er am Computer des Gebäudes angemeldet ist, kann er Gebäude erstellen, Befehle an die Trupps des Teams senden und vor allem die Powerline des Teams erweitern.
Um Türme und Munitions- / Gesundheitsversorgungsstationen zu erstellen, muss ein Kommandant eine telefonleitungsähnliche Kette von Relaistürmen bilden. Da Sie nur innerhalb ihres Radius bauen können, ist es wichtig, sie so weit wie möglich herauszubauen. Die meisten Spiele enden damit, dass ein Team seine Staffelkette in die Basis des anderen Teams einbaut und Türme innerhalb der Spawnpunkte aufstellt. Sicher, es ist scheiße, wenn man an einer Wand aus Chaingun und Raketentürmen laicht, aber es ist unglaublich erfreulich, auf der anderen Seite zu sein.
Die Qualität von a Nuclear Dawn Match ist immer abhängig von der Stärke des Kommandanten. Wenn Sie einen Veteranen der Stufe 60 (Höchststufe) an der Spitze haben, werden Sie eine unglaubliche Teamerfahrung haben, die Sie von nichts anderem unterscheiden. Wenn es eine gute Kommunikation zwischen den Teammitgliedern und dem Kommandanten gibt, erkennt das Spiel sein wahres Potenzial und wird zu einem organischen RTS-ähnlichen Erlebnis. Anstatt auf A.I. Einheiten, die Phrasen ausdrücken, verlassen sich auf menschliche Spieler mit unvorhersehbaren Reaktionen. Andererseits kann ein Neuling für einen Kommandanten unglaublich frustrierend sein. Nach ein paar Minuten können Sie über Meuterei abstimmen, aber es ist immer zu spät. Abgesehen davon kann ein inkompetentes Team auch die Fähigkeiten eines Kommandanten einschränken, da ohne Ressourcen nichts getan werden kann.
Es ist bedauerlich, dass InterWave kein Bewertungssystem wie das in implementiert hat Savage 2 . Manchmal bekommst du einen Kommandeur mit unglaublichen Fähigkeiten, dem du 5 Sterne geben willst, während du manchmal einen Clown im Griff hast, den du 1 Stern geben willst. Ohne ein angemessenes Bewertungssystem wird es immer ein Mist sein, einen guten Kommandanten zu finden.
Im Moment schließen sich neue Spieler dem Spiel an und lernen die Rolle des Kommandanten auf die harte Tour. Persönlich dachte ich, dass jeder Kommandant Mist ist, bis ich die Rolle für mich selbst übernahm und erkannte, wie schwierig es sein kann. Nachdem ich das getan hatte, hörte ich auf, mich als Kommandeur zu bewerben, und ließ die Rolle für diejenigen offen, die besser geeignet waren. Ich gehe davon aus, dass dies mit der Zeit immer häufiger wird, sodass Neulinge zu Experten werden oder auf dem Schlachtfeld bleiben können. Mögen Savage 2 Ich stelle mir vor, die Community wird sich wieder aufbauen und reifen. Sogar während der begrenzten Zeit, die ich gespielt habe (eine Woche), habe ich gesehen, dass die Spieler sowohl beim Befehlen als auch beim Spielen auf dem Spielfeld viel besser wurden.
Zum Glück kann der Kampf vor Ort auch dann Spaß machen, wenn die Spiele hoffnungslos werden. Das Spiel hat ein sehr ausgewogenes klassenbasiertes System, das das von spiegelt Team Fortress 2 . Sie haben die Schweren mit einem Chaingun, Spion, der mit einem Schlag töten kann, Sanitäter und so weiter. Alle Waffen fühlen sich großartig an und alle Fähigkeiten sind für ein intelligentes Spiel unerlässlich.
Gibt es einen entfernten Ressourcenpunkt, den Sie erfassen möchten? Spielen Sie als Assassine, der eine große Geschwindigkeit und eine fantastische hat Crysis -wie Umhang Fähigkeit. Halten feindliche Türme Sie davon ab, voranzukommen? Wirf die EMP-Granate eines Ingenieurs. Um wirklich etwas Schaden anzurichten, muss Ihr Kommandant jedoch Technik-Upgrades an der Basis Ihres Teams durchführen. Sobald die Forschung abgeschlossen ist, können Sie als schwere Belagerungsklasse und als Soldat mit einem mächtigen Granatwerfer spielen. Ohne diese ist es schwer, später in einem Match um Ressourcenpunkte zu kämpfen.
Ressourcenpunkte stehen im Mittelpunkt des Spiels, daher ist es enttäuschend zu sehen, dass sie nicht richtig ausbalanciert sind. Jede Karte enthält drei Arten von Ressourcenpunkten mit unterschiedlichen Belohnungen. Der Schwerpunkt liegt immer auf der Erfassung der Primärressource, die die meisten Baumaterialien liefert. Infolgedessen ist der Start jedes Matches ein Wettlauf um die Primärressource.
Nach dieser Bewertung scheinen 99 Prozent der Spiele gewonnen zu sein, wenn sie gehalten werden. Ich habe das Spiel über 10 Stunden gespielt und kein einziges Spiel gewonnen, bei dem ALLE anderen Ressourcen dominiert wurden. Es ist frustrierend. Wenn die primären Ressourcen darauf ausgelegt wären, weniger Material zu liefern, würden wir viel interessantere Matches und Strategien im Spiel sehen. Derzeit sind die interessantesten Spiele diejenigen, bei denen die Primärressource bis zum Ende eines Spiels umkämpft ist (ein sehr seltenes Szenario).
Zusammen mit Left 4 Dead 2 und Portal 2 , Nuclear Dawn beweist, dass die Source Engine noch nicht veraltet ist. Die Tech kann nicht mit vergleichen Battlefield 3 , aber das Charakterdesign, die detaillierten Levels und die Skalierung sind beeindruckend. Ich kann mir keine andere Source-Engine vorstellen, die so viele Explosionen und Gebäude gleichzeitig auf dem Bildschirm hat. Der Maßstab des Spiels ist viel kleiner als Schlachtfeld , aber viel expansiver als Natürliche Selektion . Es erreicht ein glückliches Medium zwischen den beiden, aber die besten Karten sind die kleinsten. Vielleicht wird das Hinzufügen von Fahrzeugen dies mit der Zeit ändern.
Obwohl sich das Spiel nicht mehr in der Beta befindet, sollten sich die Spieler dem Spiel nähern, als ob dies nicht der Fall wäre. Mit nur noch sechs Karten und vielen Funktionen, die in Zukunft implementiert werden müssen (Fahrzeuge, mehr Waffen, sekundäre Ressourcenpunkte, die spezielle Fähigkeiten verleihen), Nuclear Dawn fühlt sich im jetzigen Zustand ziemlich nackt an. Abgesehen davon überprüfe ich das Spiel nicht danach, was es sein kann. Ich bewerte das Spiel basierend auf dem, was es gerade ist - und es ist verdammt cool. Sobald Sie die steile Lernkurve hinter sich gebracht haben, spielen Sie ein Spiel auf dem Kommandositz (lesen Sie: vermasseln Sie es) und lernen Sie die Karten, mit denen Sie viel Spaß haben werden Nuclear Dawn . Es ist eine erfrischende, einzigartige Erfahrung, die als hervorragende Alternative zu allen anderen teambasierten FPS existiert, die zusammen zu passen scheinen.
Wenn zwei Kommandeure sich gegenseitig überlisten und zwei Teams konstanten Druck ausüben, Nuclear Dawn blüht zu einem berauschenden Mehrspieler-Erlebnis auf. Im Moment ist es selten zu sehen, dass dies passiert. Mit verbesserten Kommunikationswerkzeugen - anstatt sich auf Voice-Chat zu verlassen, geben Sie den Kommandanten Symbole und Optionen, die ihre Befehle übermitteln können (visualisieren Sie 'Ich brauche drei Ingenieure an dieser Stelle') - ein Bewertungssystem für Kommandanten und ausgewogene Ressourcenpunkte. Nuclear Dawn kann ein Online-Favorit werden, der jahrelang überleben könnte.
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Meine größte Sorge ist die Spielerbasis. Im Moment sind die Foren des Spiels tot und neue Spieler scheinen nur einzutreten. Die besten Matches mit den komplexesten Strategien werden zweifellos Clanspiele sein, aber Nuclear Dawn macht spaß auch wenn beiläufig angesprochen wird. Du bekommst sogar alle XP, freischaltbaren Vergünstigungen und andere Dinge, die du von modernen Shootern erwartest, außer dass sie hier dem Kernspiel nicht im Wege stehen.
Wenn es InterWave gelingt, gemeinsam mit der Community zu wachsen, Nuclear Dawn könnte das wichtigste FPS-Spiel seit langem werden. Momentan ist es ein willkommener Ersatz für Team Fortress 2 und Notlösung bis Natürliche Auslese 2 . Nichts würde mich mehr aufregen als zu sehen Nuclear Dawn wachsen und reifen zu etwas mehr. Selbst in seinem jetzigen, nicht ganz idealen Zustand kann ich sagen, dass ich seit einiger Zeit nicht mehr so viel Spaß mit einem FPS hatte. (8.0)