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Fremder in einem verbannten Land
Erwähnen ' Conan der Barbar' Für mich und ich denke eher an einen gewissen rothaarigen Late-Night-Comedian im Cosplay als an Robert E. Howards legendären Wilden. Sprechen Sie in ähnlicher Weise mit mir über 'Überlebensspiele', und mein einziger wirklicher Bezugspunkt wäre ein ziemlicher Zeitaufwand DayZ Damals, als es ein Patzer war ArmA II gegen.
Während dies bedeutet, dass ich nicht unbedingt die qualifizierteste Person bin, um Funcoms neues offenes Überlebensspiel zu entwickeln, das auf Conans Hyborian-Age-Abenteuern basiert, bin ich es können Sagen Sie, wann ich eine gute Zeit habe, und das war definitiv der Fall Conan-Verbannte bisher.
Conan-Verbannte (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Funcom
Herausgeber: Funcom
Veröffentlicht: 8. Mai 2018 (Early Access Release Feb. 2017)
UVP: 39,99 USD (Steam), 49,99 USD (PS4 / Xbox One)
Nach einem Jahr oder so im frühen Zugriff, Conan-Verbannte ist jetzt offiziell 'live' und fühlt sich zu meiner Überraschung tatsächlich wie ein etwas 'vollständiges' Spiel an. Die zynische Ansicht der modernen Early-Access-Pipeline ist, dass jedes Spiel, das den Start erreicht - insbesondere eines, das aus einem Überlebensspiel und einem Open-World-Titel für mehrere Spieler besteht - einem stabileren Beta-Build gleicht als ein finalisiertes Produkt, bei dem die Entwickler häufig immer noch Probleme haben um Inhalte zu beenden, die oft als kritisch angesehen werden, während die Spieler auf die Server hämmern und neue Fehler aufdecken.
Ich kann nicht dasselbe für ein paar Tage sagen, die ich bisher mit verbracht habe Conan-Verbannte , bei dem ich keinen Absturz erlebt habe oder einen Bug gesehen habe, der schwerwiegender ist als die gelegentlichen Verzögerungen oder ruckeligen Animationen. Natürlich ist es nicht so, dass das Spiel genau den gleichen Herausforderungen gegenübersteht, die zum Beispiel mit der Einführung eines vollwertigen MMO verbunden sind. Jeder Server kann nur mit bis zu 40 aktiven Spielern gleichzeitig umgehen. Die glücklichen (oder unglücklichen) vierzig werden ihre eigene Instanz von Hyboria's Exiled Lands bewohnen; ein Abschnitt von abwechslungsreichem Gelände, der vom Rest der kanonischen ( Conan -ical?) Kontinent, der ausmacht Conan Haupteinstellung. Die Verbannten Länder sind ein Ort, an dem Kriminelle zum Sterben geschickt werden, umzäunt von magischen Energiemauern und durch ein verfluchtes Armband vor dem Verlassen geschützt. Der Spielercharakter ist selbst ein Verbrecher (mit zufälligen, manchmal urkomischen 'Anklagen', die auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung detailliert beschrieben werden) und beginnt das Spiel am Rande der Verbannten Länder, nur um von Conan selbst gerettet und losgelegt zu werden ihren eigenen Weg in die Welt und vielleicht einen Weg finden, um ihrer Inhaftierung zu entkommen.
Das ist ungefähr so viel Geschichte wie bisher, abgesehen von gelegentlichen magischen Monolithen, Tagebucheinträgen oder kurzen Gesprächen mit einem der wenigen nicht feindlichen NPCs des Spiels. Conan-Verbannte Es geht mehr darum, eine Stimmung zu schaffen, als eine Geschichte zu erzählen. Es enthält keine traditionellen Quests oder Missionen, abgesehen von einer Tutorial-ähnlichen 'Exile's Journey' -Herausforderungsliste. Diese Herausforderungen sind eine gute Quelle für frühe Erfahrungspunkte und helfen den Spielern, grundlegende Aktionen (wie Essen, Trinken und Schutz bauen) zu erlernen, aber jemand, der nach einer gezielteren Erzählung oder viel Wissen zum Kauen sucht, würde dies tun Besser mit einem anderen Spiel bedient werden (vielleicht sogar Alter von Conan Funcoms andere Hyborian-Age-Fantasy-Multiplayer-Titel). Um eine etwas reduzierende Richtung einzuschlagen, Conan-Verbannte fühlt sich an wie die Art von Spiel, die man bekommen würde, wenn man gemacht würde Skyrim , aber Quests und Charaktere wurden durch integrierte Unterstützung für eine Reihe von 'Hardcore Survival'-Mods ersetzt.
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Das könnte tatsächlich eine gute Sache sein, wenn man bedenkt, dass die Haupterzählung bei vielen RPGs mit offener Welt immer eine Schwachstelle war ( Skyrim inbegriffen). In diesem Licht gesehen und basierend auf meiner eigenen Erfahrung, Conan-Verbannte Es fühlt sich weniger nach einer Übung an, etwas „Nacktes“ auszudrücken, als vielmehr nach einem Spiel, das darauf abzielt, den Flaum zu überspringen und es den Spielern zu ermöglichen, zu erkunden, sich niederzulassen und ihren eigenen Spaß zu finden. Für einen Solisten wie mich liegt dieser Spaß in der Erforschung. Die Verbannten Länder sind riesig und hübsch, mit Geländetypen, die von heißen Wüsten und tropischen Flusstälern bis zu gemäßigten Wäldern, aschgrauen Vulkanen, feuchten Sümpfen und gefrorenen Tundren reichen. Auch ohne Hauptkampagne oder traditionelle Quests gibt es viel zu sehen und zu tun, um zum Sehen zu gelangen.
Das ist zunächst keine sehr entmutigende Aussicht, da das Spiel einige Zugeständnisse in Bezug auf die Lebensqualität macht. Wie die meisten Überlebensspiele, Conan-Verbannte bringt die Spieler dazu, die Werkzeuge herzustellen und die Ressourcen zu sammeln, die sie benötigen, um das Leben lebenswert zu machen. Zum Glück kann die grundlegende Handwerkskunst von Anfang an hergestellt werden. Innerhalb von Minuten, nachdem ich meinen völlig nackten Verbrecher eines Charakters erschaffen hatte, trug ich ein paar bequeme Lumpen und schwangere Rohsteinwaffen, mit mehr Rezepten und Gegenständen, die beim Leveln freigeschaltet werden können und habe meine gesammelten 'Wissenspunkte' ausgegeben. Es sah zwar so aus, als würden fortschrittliche Gegenstände und Strukturen die Ressourcenkosten beträchtlich erhöhen, aber es ist zumindest einfach, das Wesentliche in gutem Zustand zu halten. Durch die Aufrechterhaltung der ständig abfließenden Lebensmittel- und Wasserzähler gelingt es, die Grenze zwischen dem Druck der Spieler, sich vorzubereiten und sie mühsam und frustriert zurückzulassen, zu überschreiten. Es fühlte sich logisch und unterhaltsam an, über die Ausrüstung nachzudenken, die ich brauchte, um das heißere und kältere Klima des Spiels zu erkunden. Es fühlte sich wirklich wie ein bedeutendes Unterfangen an, von zu Hause aus aufzubrechen.
So weit, so Überlebensspiel. Die Aspekte, die am meisten unterscheiden Conan-Verbannte Ich muss zugeben, dass es mir peinlich ist, dass ich die Dinge, mit denen ich mich bisher befasst habe, noch nicht so gründlich angehen konnte. Meine Unerfahrenheit mit dem Genre und die Angst vor dem Risiko (ich hatte mehr Spaß beim Bau einer idyllischen kleinen Hütte als beim Streiken nach Abenteuern) haben mich nah an meinem Zuhause und fern vom Thrall-System des Spiels gehalten - einer Reihe von Mechanismen Ermöglichen, dass Spieler im Wesentlichen andere NPCs versklaven, um grundlegende Aufgaben auszuführen. Darüber hinaus sind die Wettbewerbsaspekte der von Spielern geführten Clans, des Aufbaus von Stützpunkten und der Razzien gegen von Spielern und KI kontrollierte Festungen im mehrspielerorientierten Endspiel miteinander verknüpft. Sogar die Dungeons der Spiele - verschiedene Bereiche mit maßgeschneiderten Herausforderungen und Belohnungen - sind im Allgemeinen für das Gruppenspiel konzipiert. Sie verfügen über ein ziemlich hohes Maß an Ausrüstung und Erfahrung, um auch die niedrigste Dungeonstufe zuverlässig zu 'solo' machen zu können.
Ich werde mein Glück auf den PvP- und Multiplayer-Servern des Spiels versuchen. Das Wort in der Community scheint positiv zu sein, aber die Beschwerden scheinen sich darauf zu konzentrieren, den Zugriff auf einen bevorzugten Server aufrechtzuerhalten, da die geringe Bevölkerungszahl und eine große Anzahl untätiger Spieler Gruppen und Clans daran hindern, zusammen zu spielen, wann immer sie wollen. Funcom hat außerdem versprochen, neue 'PvE-Konflikt' -Server hochzufahren. Hierbei handelt es sich um PvE-Server, die auch tagsüber Fenster für das PvP-Spiel einplanen. Dieses Konzept könnte das 'Offline-Raiding' einschränken, das einige frustriert hat.
Mit der Unterstützung von Funcom und vielleicht einer freundlichen Präsenz zum Spielen, Conan-Verbannte „Verbannte Länder können sich als unterhaltsamer und erfüllender Ort zum Leben erweisen.
(Dieser Review in Progress basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)