review progress meiq
Zehn Stunden Türme im Compile Heart-Dungeon-Crawler
Wenn Sie mir zu Beginn dieses Jahres gesagt hätten, dass ich fünf Spiele von Compile Heart spielen würde, hätte ich gelacht. Bevor ich mich mit einem zusammensetzte, machte ich ein schnelles Urteil über seine Spiele und betrachtete sie als kindisch oder ausbeuterisch mit geringer Qualität im Gameplay. Für einige seiner Titel ist das wahrscheinlich eine faire Einschätzung, aber es wäre falsch, alle Spiele mit dieser Beschreibung von Compile Heart zu entfernen. Wenn ich das getan hätte, hätte ich es verpasst MeiQ: Labyrinth des Todes , das zweite Spiel im Makai Ichiban Kan-Projekt des Studios und einer der feineren Dungeon-Crawler, die ich dieses Jahr gespielt habe.
MeiQ: Labyrinth des Todes (PS Vita)
Entwickler: Compile Heart
Herausgeber: Idea Factory International
Veröffentlichung: 13. September 2016 (USA), 16. September 2016 (EU)
UVP: 39,99
MeiQ: Labyrinth des Todes spielt sich auf einem mysteriösen Planeten ab, der stehen geblieben ist und in der ewigen Dunkelheit gefangen ist. Du spielst als Estra, einer der fünf Machina-Magier, die an Southern Cross geschickt wurden und den Planetenschlüssel drehen müssen, um die Rotation wieder aufzunehmen.
Zu Beginn des Spiels wird dir ein Wächter zugewiesen. Dies ist ein Roboter, den Sie steuern und anpassen können. Schließlich besteht Ihre Gruppe aus drei Personen, jede mit einem Wächter, aber im ersten Turm sind es nur Sie und Ihr Roboter. Das Spiel ist ein gewöhnlicher First-Person-Dungeon-Crawler Fremder der Schwertstadt oder Etrian Odyssey , mit Auto-Mapping-Böden. Es gibt einen großen Anreiz, jeden Winkel und jede Ecke eines Dungeons zu erkunden, denn es gibt jede Menge Truhen und Geheimnisse zu entdecken. Es ist einfach, im ersten Turm zu tun, der einfache quadratische Böden hat. Das ändert sich mit dem zweiten Turm und seiner weitläufigen, mit Flammen gefüllten Anlage.
Was ist der Sicherheitsschlüssel auf dem Router
Zwischen dir und dem Sieg stehen unzählige Feinde, die darauf warten, in rundenbasierten Schlachten besiegt zu werden. Im Kampf sind sowohl der Machina-Magier als auch sein Wächter im Kampf, aber nur einer kann handeln. Wenn du mit dem Wächter handelst, schlagen die meisten feindlichen Angriffe zu, da der Magier sicher dahinter steht. Wenn du mit deinem Magier handelst, werden sie dadurch an die Front gebracht, wo der Wächter sie möglicherweise nicht vor Schaden schützen kann. Wenn dein Wächter im Kampf untergeht, kann der Magier immer noch handeln, aber wenn der Magier fällt, tut dies auch der Wächter.
Die meisten Gegenstände sind im Kampf verboten. Heilung, Buffing und Stat-Boosts können nur von den Magiern gewirkt werden. Wenn Ihr Wächter von einem Feind massiven Schaden erleidet, können Sie Ihren Magier in den Vordergrund stellen, um einen Reparaturzauber zu wirken. Wenn Ihre Magier aufsteigen, werden sie auch Angriffe freischalten, die allen Angreifern ernsthaften Schaden zufügen können. Ich denke, dass dies im Allgemeinen der letzte Ausweg ist, aber ich habe mehrere Kämpfe erlebt, in denen es angebracht war, nur mit meinen Magiern anzugreifen.
Die Kämpfe haben mich von Anfang an gefesselt und sich nur verbessert, als ich die Möglichkeit bekam, meinen Guardian zu verbessern. Jeder Roboter hat zwei austauschbare Arme, einen austauschbaren und aufrüstbaren Körper und einen Kern, in den Sie die verschiedenen Edelsteine einfügen können, die Sie auf Ihrer Reise finden. Die Kombination dieser Edelsteine und der austauschbaren Teile kann zu unaufhaltsamen Tötungsmaschinen führen. Es erinnert mich ein wenig an das Materia-System von Final Fantasy VII , aber eine weniger bahnbrechende Version davon.
Zum Beispiel habe ich auf Estra's Guardian - den ich Coca-Cola nannte - derzeit einen linken Arm mit einem massiven Streitkolben. Dieser Arm hat drei verschiedene Angriffe, die ich verwenden kann. Im Kern habe ich einen Edelstein, mit dem ich jeden Angriff von diesem Arm in einer einzigen Runde ausführen kann. Die Verwendung der Züge ist nicht eingeschränkt, daher kann ich diesen Dreifachangriff so oft als Spam versenden, wie ich möchte.
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Das ist nur einer der Edelsteine, die ich habe. Bei anderen kann ich den gleichen Angriff bis zu vier Mal hintereinander ausführen oder bis zu drei Angriffe von jedem Arm auswählen, um innerhalb einer einzigen Runde zu schlagen. Macht das das Spiel zu einfach? Sicher, aber das ist wahrscheinlich der Grund, warum Compile Heart einen Hard-Modus enthielt, der direkt aus dem Gatter freigeschaltet wurde.
Ich bin gerade bei Kapitel fünf, das vielleicht kurz vor dem Ende des Spiels ist oder nicht. Ich habe keine Ahnung. Was die Geschichte angeht, fühle ich mich kurz vor dem Abschluss, aber es könnte noch einige weitere Dungeons geben, die ihre hässlichen Köpfe erst noch aufziehen müssen. Wenn das der Fall ist, werden ich und meine aufgepimpten Roboter für sie bereit sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)