review serious sam 3
Da Spiele immer komplexer werden und versuchen, neue, innovative Ideen zu entdecken, ist der Markt reif für ein Spiel, das uns zurück auf den ersten Platz bringt. Trotz unserer hohen Ideale und unseres Wunsches, Videospiele als Kunst zu behandeln, gibt es immer noch einen Grundhunger nach rücksichtsloser Zerstörung und mutwilliger Gewalt, wie sie unsere Unterhaltung seit undenklichen Zeiten durchdringt.
Eingeben Ernst Sam 3: BFE , ein Spiel, das eine Gelegenheit sah und ergriff. In einer Generation voller Militärschützen und schrulliger Spielereien weiß 'Serious' Sam Stone genau, was Sie brauchen, und ist mehr als glücklich zu liefern.
Ernst Sam 3: BFE (PC)
Entwickler: Croteam
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 22. November 2011
UVP: 39,99 USD
Rig: Intel i7-2600k bei 3,40 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Beim spielen Ernst Sam 3: BFE Zum ersten Mal konnte man sich täuschen lassen, dass Croteam sich den gängigen Spielekonventionen beugt. Die ersten paar Level sind ziemlich langsam, was Sam nur eine begrenzte Handvoll generischer Waffen gibt und ihn durch Korridore schiebt, die mit spärlichen, gleichmäßig verteilten Feinden gefüllt sind. Das ist nicht die Seriöser Sam Sie sind es gewohnt, und diejenigen, die sich auf eine gedankenlose Gewalttat freuen, fühlen sich möglicherweise enttäuscht.
Es ist jedoch kaum mehr als ein Trick. Obwohl das Spiel absichtlich langsam beginnt, dauert es nicht lange Ernst Sam 3 das vielleicht lächerlichste, brutalste Spiel in der ganzen Serie zu werden.
Was bedeutet die Nichtübereinstimmung des Netzwerksicherheitsschlüssels?
Ernst Sam 3 Bewahrt das wellenbasierte Gameplay vergangener Iterationen, in denen Feinde mit hoher Geschwindigkeit auftauchen und Spieler in unablässigen Legionen angreifen. Wieder einmal ist Sams Waffenarsenal ziemlich normal, aber durchaus zufriedenstellend: Raketenwerfer, Scharfschützen und Miniguns kauen gnadenlos durch die Opposition. Neu in der Serie ist ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr - vielleicht das einzige Zugeständnis an den modernen Schützen, das dieses Spiel jemals gemacht hat.
Wenn Sam bestimmten Feinden nahe genug ist, kann er sie sofort mit einem Nahkampfangriff ausschalten. Nahkampfangriffe ermöglichen es Sam, enthaupteten Raketentreibern die Herzen zu entreißen, Kleer-Schädel von ihren Körpern zu ziehen und sogar das zykloptische Auge eines Gnaar zu entfernen. Während Nahkampfangriffe zunächst überwältigt zu sein scheinen, wird es bald unpraktisch, solche Bewegungen während intensiver feindlicher Wellen auszuführen, da Sam während der Angriffsanimation Schaden nimmt und außerdem alles, was er aus dem Körper des Monsters gerissen hat, fallen lassen muss, bevor er erneut Waffen einsetzt. Wenn man eine Hinrichtung ohne Bedenken durchführen kann, ist das sadistisch amüsant, aber es ist nie überwältigend, da es nicht immer sinnvoll ist, sie auszuführen.
Den meisten Gegnern sind kopflose Kamikaze-Soldaten, laserspeiende Biomechanoide und bösartige Kleer-Skelette bekannt, die mit ihren bekannten Angriffen zurückkehren. Jeder Feind wurde umgestaltet, damit er verabscheuungswürdiger - und sogar störender - aussieht als je zuvor. Es gibt einige neue Monstrositäten zu begegnen, darunter vor allem die affenartigen 'Weltraumaffen', die in ihrem ersten Auftritt tatsächlich ziemlich beängstigend sind, da sie sich im Dunkeln verstecken und auf Sam losspringen. Sie werden jedoch nach einer Weile ziemlich irritierend.
Was auch immer neue Gegenstände in den Mix geworfen wurden, dies ist der Seriöser Sam Fans kennen und lieben. Die großen Umgebungen führen dazu, dass die Spieler agoraphob werden, da ein großer Raum nur bedeutet, dass eine absolut gigantische Welle von Feinden kommt. Diese Wellen sind durchweg unterdrückend und drücken die Spieler regelmäßig zurück, wenn sie sich ständig zurückziehen, um Platz zwischen ihnen und den sich nähernden Außerirdischen zu schaffen. Dieser Ansatz 'einen Schritt vorwärts, zwei Schritte zurück' ist ein Grundnahrungsmittel, aber manchmal kann er etwas ärgerlich sein, insbesondere wenn Sie einen Bereich geräumt haben und durch einen riesigen, leeren Korridor gehen müssen. Trotzdem kann man die einfache Freude nicht leugnen, zu wissen, dass Sie gerade eine ganze Armee übernommen und gewonnen haben.
Natürlich ist das Gewinnen nicht ganz so einfach. Ernst Sam 3 ist verdammt hart und Fluchen auf dem Monitor kann ein häufiges Ereignis sein, besonders in den letzten Phasen, wenn Croteam die Kunst perfektioniert, bestimmte feindliche Typen zu kombinieren, um die stärksten möglichen Bedrohungen zu schaffen. Die Spieler werden diesmal lernen, den Kleer wirklich zu verachten, da sie immer zum unangenehmsten Moment kommen, unterstützt von anderen Kreaturen, die sie mit explosiven Projektilen bedecken, während sie sich ihren knochigen Klingen nähern. Ich habe die Bräute von Achriman noch nicht einmal erwähnt, da sie die Fähigkeit besitzen, Spieler an Ort und Stelle zu halten, während andere Monster Pottshots machen. Dies ist ein anstrengendes, wildes, entschuldigungsloses 'Hardcore' -Spiel, und ich glaube nicht, dass ich es anders sehen würde.
Glücklicherweise sind manuelle Speicherungen vorhanden. Dies ist hilfreich, wenn man bedenkt, wie lange dieses Spiel dauern kann. Einzelne Level können zwischen zwanzig Minuten und einer ganzen Stunde dauern, was nach heutigen Maßstäben fast unbekannt ist. Die meisten Ego-Shooter-Kampagnen dauern vier Stunden insgesamt in diesen Tagen zu schlagen, aber Sie werden nicht durch ein Viertel dieses Spiels in dieser Zeit bekommen. Der einzige Nachteil eines solchen Setups ist das letzte Level, das die Länge extrem steigert und die Spieler für mehr als zwei Stunden in einen sehr linearen, engen Canyon zwingt. Über zwei Stunden für eine Ebene . Es hilft nicht, dass es ein ziemlich langweiliges und langweiliges Level ist, das das Spiel fast frustrierend beendet demoralisierend Hinweis. Ohne dieses letzte Kapitel, Ernst Sam 3 ist eine riesige Menge an Bestrafungsspaß. Die letzte Strecke ist alles Bestrafung, keine Unterhaltung.
Was ist der beste kostenlose Musik-Downloader?
Die Kombination aus Herausforderung und Levellänge sorgt für ein Spiel, das tatsächlich anstrengend werden kann. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man sich geistig und sogar körperlich ausgelaugt fühlt, nachdem man über eine Stunde lang Legion um Legion einsamer kosmischer Schrecken bekämpft hat. Der klickende Finger wird überarbeitet sein, der Geist ist voll von den Schreien der Kamikaze-Krieger und den Hufschlägen der Sirian Werebulls. Ernst Sam 3 kann Spieler einschlafen lassen - nicht weil sie langweilig sind, sondern weil sie bis auf die Knochen zermürben. Wenn das nach Kritik klingt, ist das nicht meine Absicht, denn ein Spiel, das über solch lange Zeiträume ein derart hohes Maß an Intensität bewahren kann, ist bemerkenswert und verdient ein hohes Maß an Lob.
Zusätzlich zum Einzelspieler-Modus können die Kampagnenebenen mit bis zu 16 Verbündeten in verschiedenen kooperativen Modi erobert werden, die begrenzte oder endlose Respawns ermöglichen. Während Koop nicht ganz so herausfordernd ist wie Solo zu gehen, kann es verdammt lustig sein, eine Staffel von Spielern auf einer Karte zu haben, besonders mit der Auswahl an dummen Charakter-Skins, die angeboten werden. Es gibt einen Überlebensmodus, der Spieler einfach auf eine Karte wirft und Gegner ausspuckt, bis alle Spieler tot sind. Es ist also im Grunde eine Kampagne ohne Geschichte.
Competitive Multiplayer kehrt ebenfalls zurück und ist mit Abstand das härteste Angebot in der Box. Die Umgebungen sehen bedeutend hässlicher aus und alles fühlt sich ziemlich spärlich und entfremdend an, wenn Spieler umeinander laufen und Schrotflinten abfeuern, bis sich jemand nicht mehr bewegt. Das Gameplay hat sich seit Anfang der neunziger Jahre kaum weiterentwickelt, was Teil des Charmes ist, aber definitiv nicht viel wert ist, gespielt zu werden. Das größte Problem ist das Seriöser Sam In diesem Spiel geht es um überwältigende Gewinnchancen, und es läuft der Philosophie zuwider, nur eine kleine Anzahl von Spielern auszusondern. Ich denke, Croteam ist gut geeignet, um den Multiplayer-Modus mit dem gleichen Geist wie den Solomodus zu kombinieren. Vielleicht müssen die Spieler ihn in Umgebungen ausfechten, in denen regelmäßig außerirdische feindliche Wellen auftauchen. Das könnte Multiplayer zu etwas ganz Besonderem machen.
Das muss man sagen Ernst Sam 3: BFE ist nicht grafisch beeindruckend. In der Tat ist die gesamte Produktion unpoliert und ein wenig chaotisch. Die neue Serious Engine produziert Grafiken, die kaum mit früheren Source Engine-Spielen vergleichbar sind, und Animationen sind ziemlich schrecklich, besonders wenn es um Nahkampfangriffe geht. Es ist nicht das hässlichste Spiel auf dem Markt, aber es ist definitiv kein Hingucker. In einem solchen Spiel spielt das jedoch absolut keine Rolle. BFE Ich habe mich nie vorgenommen, Spieler mit Ästhetik und der Tatsache zu begeistern, dass ein so kleines Team wie Croteam es ins Auge gefasst hat Dies gut ist bewundernswert, gelinde gesagt. Wenn überhaupt, dann trägt der raue Look zu der kugeligen, rücksichtslosen Haltung bei, die das gesamte Spiel durchnässt, und das herrlich abscheuliche Kreaturendesign macht Motorprobleme mehr als wett.
Die brillante Musikpartitur und die Soundeffekte des Spiels tragen viel dazu bei, die Grafik zu verdecken. Man hat kaum Zeit, sich um Grafikfehler zu kümmern, wenn Metal-Gitarren dröhnen und fünfzig explodierende Leichen in Ihre Richtung schreien. Ich bin ein wenig enttäuscht, dass Sams idiotische Einzeiler nicht ganz so verbreitet sind, aber wenn sie auftauchen, sind sie herrlich dumm.
Ernst Sam 3: BFE ist kein Spiel für schwache Nerven. Es fordert Ihre Entschlossenheit heraus, während es Sie ständig unter einer Flutwelle von Skeletten, Feuerbällen, Raketen und Chaingun-schwingenden Skorpionen zurückdrängt. Seine Levels können bis zu einer Stunde dauern, sein Gameplay weicht nie von einer Note ab und es wird die Spieler dazu bringen, gegen ihre Schreibtische zu schlagen und vor Wut zu brüllen, aber es macht so viel Spaß. Für ein Spiel wie dieses gab es eine so bedeutende Marktlücke, dass sein einfacher Charme und seine Fülle an Inhalten das perfekte Gegenmittel für all jene 'filmischen' Militärschützen und nervösen 'nervösen' Spiele waren, die sich tief in dieses Spiel eingegraben haben Generation. Dies ist ein Spiel, das daran erinnert, wie viel Spaß es machen kann, einem Spieler Waffen und ein paar Hässliche zum Schießen zu geben.
Es macht wirklich viel Spaß. Viel backbreaking, zermürbender, seelenzerstörender Spaß.