review sonic forces
Meilen pro Stunde, verstanden?
Es könnte Zeit für eine neue Herangehensweise an 3D sein Sonic the Hedgehog Spiele. Wir sehen so viele großartige Studios, die die Serie neu erfinden (oder direkt danach machen), wie PagodaWest Games und Headcannon mit den neuesten Sonic Mania , aber das sind meistens 2D-Angelegenheiten. Die wirkliche Sonic Bei cycle geht es nicht um eine einzelne Wiederholung, sondern um den guten Willen, den das Franchise-Unternehmen ständig hin und her treibt.
Schallkräfte hat eigene Probleme, und die Switch-Version hilft ihnen nicht.
Schallkräfte (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: Sonic Team
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 7. November 2017
UVP: 39,99 USD
Die Idee, 2D- und 3D-Versionen von Sonic auszutauschen, ist brillant. Ich meine, sie haben es schon einmal gemacht, aber das Konzept ist wieder solide.
Diesmal kämpfen Sonic und seine Kumpels gegen eine unheilige Allianz zwischen Infinite Overwatch ) und Dr. Eggman, was zu allerhand Possen und interdimensionaler Hilfe aus dem Retro-Dickbauch führt, 'no talkie' Sonic. Angesichts der Tatsache, dass die Entstehungsgeschichte von Infinite in einem gebundenen Comicbuch ausführlich beschrieben wird, können Sie wahrscheinlich feststellen, wie eifrig die Erzählung ist, die Dinge schnell zum Abschluss zu bringen. Wir erhalten in schneller Folge Einblicke in vergangene Bösewichte und Freunde, was zu einem Fan-Service-Level führt, das im Modus zum Erstellen eines Charakters gipfelt.
Der Ton ist einfach wirklich komisch und ich wünschte, Sonic Team wäre damit über Bord gegangen. Sega versucht, mit Infinites extremem Hass auf alles Gute auf der Welt (und der Rede von Folter außerhalb des Bildschirms) eine dunkle Wende einzuschlagen, aber in einer bestimmten Szene schüttelt Sonic die Dinge einfach ab und wirft eine einzige ab. Liner für die Leichtigkeit. Es gibt keine Einsätze, kein 'Wow, Eggman könnte wirklich gewinnen' Momente - sie haben Sonics Onkel zuvor nicht weniger robotisiert und seitdem keine bedeutenden dunklen Elemente mehr aufgegriffen. Nicht dass sie müssen , vor allem in einer unbeschwerten 2D-Retro-Hommage wie Manie , aber es sollte in gewisser Weise ein Ziel gewesen sein Kräfte .
Während der fünfstündigen oder kürzeren Reise wechseln Sie in die oben genannten 2D- und 3D-Abschnitte, die manchmal in einem bestimmten Level austauschbar sind. Die meisten Ihrer Gegner können mit einem schnellen Lock-On-Angriff, der mit einer Boost-Taste versehen ist, behandelt werden. Avatare (auf die ich gleich noch eingehen werde) verwenden eine Art Mega-Buster-Waffe namens 'Wispon', mit der sie über skriptgesteuerte Ankerpunkte feuern oder Gegner mit einem eingebauten Flammenwerfer verbrennen können (der gegen Blitz und mehr getauscht werden kann) neue Ausrüstung freischalten).
Während ich dem am meisten widerspreche Sonic Spiele sind nur 'richtig halten, um zu gewinnen', es gibt einen Grad an Automatisierung Kräfte das ist manchmal steif. Ich verstehe nicht, warum Sonic Team das Bedürfnis verspürte, in wenigen Schritten QTEs zu injizieren oder die Lock-On / Wispon-Angriffe so mächtig zu machen. Boss-Siege wirken oftmals antiklimaktisch, weil sie einer Portion ähneln Kräfte , Sie sind als Skript geschrieben, während Sie normalen Feinden ausweichen, die darauf warten, dass Ihr Fenster den Lock-on-Strike zertrümmert. Die Potbelly-Partien sind etwas geerdeter, da der alte Sonic nicht so viele Tricks im Ärmel hat und hauptsächlich auf seinen Spin-Dash angewiesen ist.
Also ja, kleine Spoiler, aber nicht wirklich: Sonic ist manchmal außer Betrieb und Sie müssen mit einem benutzerdefinierten Avatar die Kontrolle übernehmen, um den guten Kampf fortzusetzen. Der Erstellungsprozess ist eigentlich ziemlich detailliert, mit Konzessionen für verschiedene Tiertypen (Katzen, Bären usw.), Stimmen, Sieghaltungen (einschließlich einer Super Sentai-Hommage) und einer Vielzahl von Körper- und Augenfarben. Sie können so doof, böse oder süß sein, wie Sie wollen, und ich denke, einige jünger Sonic Fans werden es wirklich lieben - zumal sie in wichtige Zwischensequenzen eingebunden sind. Sie können auch Avatare ausleihen, basierend auf Spielerkreationen, von denen einige beeindruckend genau abgestimmt sind. Ich wünschte fast, das gesamte Spiel wäre um diese Idee aufgebaut.
Videos zum Anschauen mit VR-Headset
Vieles klingt schlimmer als es ist: Es ist meistens nur überdurchschnittlich durchschnittlich. Die Levels sind kurz genug, wo ich nie das Gefühl hatte, dass sie eine lästige Pflicht sind, und es gibt genügend Variationen in Bezug auf Versatzstücke, bei denen man wirklich anfangen kann, das Gerüst eines expansiven, epischen zu sehen Sonic . Das Herumhüpfen in Eggmans Basis im Weltraum, während ich auf beweglichen Plattformen navigiere, gibt mir einen Rückblick auf das großartige Paar Sonic Adventure Spiele - eine einfachere Zeit.
Bei der Switch-Edition fühlt sich 30FPS einfach nicht gut an, wenn Sie der selbsternannte Blaue Weichzeichner sind und die Dinge verschwommen aussehen. Es ist perfekt spielbar , wie viele 3D Sonics sind in den letzten Jahren gewesen, aber da die Switch-Version 720p30 im Vergleich zu 1080p60 anderswo ist, ist es nur seltsam - besonders wenn man das bedenkt Sonic Lost World lief mit 60FPS auf der Wii U.
Während ich Potenzial sehe in Schallkräfte Die Ausführung ist einfach nicht da, besonders bei der Switch-Edition. In der Zukunft hoffe ich wirklich, dass Sega das Rad neu erfindet und mehr nimmt Mario Odyssey Abenteuer Ansatz. Das ganze Level-basierte 3D-Ding hat nicht so oft geklappt, dass es einen Versuch wert ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)