review strafe
Explosion aus der Vergangenheit!
Mein erster Blick auf STRAFE war von Destructoid im Jahr 2015. Als ein erfolgreicher Kickstarter das Spiel finanziert hatte, war ich fasziniert von einem Marketing-Trick, der sich stark auf 'Bleeding Edge Graphics for 1996' konzentrierte. Ich liebe Shooter und 1996 war einer der Eckpfeiler des gesamten Genres.
Als ich endlich pünktlich mit dem Spiel fertig wurde, war ich ein wenig traurig zu sehen, dass es den Weg eines Roguelike einschlug. Ich wollte wirklich nur zu Klassikern der alten Schule zurückkehren Aufstieg der Triade , aber mit guter Leistung. Nach dieser anfänglichen Welle der Enttäuschung begann ich jedoch, den Haken zu verstehen.
STRAFE ist im Grunde Spelunky in der ersten Person, mit all den Rückschlägen und Errungenschaften seiner Inspiration.
STRAFE (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Pixel Titans
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 9. Mai 2017
UVP: 19,96 USD
Wenn Sie nach einer Geschichte oder einer tieferen Handlung suchen, hören Sie einfach auf. STRAFE führt die Dinge zurück in die guten alten Zeiten, in denen das Gameplay im Vordergrund stand und die Erzählung in den Hintergrund trat. Das heißt nicht, dass Sie einige Punkte nicht verbinden und versuchen können, Ihre eigene Geschichte zusammenzusetzen, aber STRAFE geht es wirklich um die Erfahrung, es zu spielen.
STRAFE Vermischt Ego-Shooter mit Roguelikes, was ein Spiel ergibt, das die Ästhetik und Mechanik von etwas ähnlichem hat Beben , aber das Leveldesign und die vage Natur von Spelunky . Alle Levels werden zufällig generiert und alle Abholungen (wie Upgrades, Gesundheitspakete, Munition usw.) werden selten klar erklärt. Sie erhalten eine allgemeine Vorstellung davon, wie die Dinge funktionieren, wenn Sie den Stier an den Hörnern packen und einfach damit rollen.
Der einzige echte Gameplay-Vergleich zu klassischen Shootern STRAFE Dies hat zur Folge, dass der Kampf ausschließlich auf Projektilen basiert. Während der Spieler über Waffen verfügt, die Trefferabtastung verwenden (eine Spieltechnik, die die Geschossbahn basierend auf der Fadenkreuz-Platzierung berechnet), ist keiner der Feinde mit solchen Waffen ausgestattet, was das Spiel stark fähigkeitsbasiert macht.
Wenn die Scheiße den Fan trifft, können Sie sich immer auf Ihre rohen Fähigkeiten verlassen, um Sie durchzuhalten. Die eigentliche Schwierigkeit ergibt sich aus der Menge der Feinde, und es kann sich manchmal billig anfühlen, aber Sie müssen nur die größte Bedrohung in einem Raum in jedem Moment priorisieren. Es geht auf den Grund zurück Untergang bleibt so ein klassiker: feinde sind erkennbar und erlauben dem spieler, strategien on the fly zu formulieren.
Sie beginnen damit, zwischen einer von drei Waffen zu wählen: einer Schrotflinte, einem Maschinengewehr und einer Railgun. Dies ist die einzige Waffe, für die Sie während des Durchspielens Munition sammeln können, da die anderen wie vorübergehende Power-Ups funktionieren. Es gibt eine vielseitige Sammlung von Waffen, die sich jeweils mit klassischen FPS-Tropen wie einem Raketenwerfer, einer Plasmakanone und einer Pistole befassen, aber nur eine begrenzte Menge Munition enthalten. Sie erhalten ungefähr 10 Schüsse, obwohl der Schaden Ihre normale Waffe bei weitem übersteigt.
Zum Glück müssen Sie Ihre zusätzlichen Waffen nicht durchblasen, wenn Sie sie ergreifen. Sie können jederzeit zu Ihrer Standardwaffe zurückkehren, um spezielle Munition für eine schwierige Situation zu erhalten. Dies verleiht dem Kampf viel taktische Tiefe, sodass Sie entscheiden können, wann sich die beste Gelegenheit bietet, Ihre extra tödlichen Waffen herauszureißen.
Feinde sind alle sofort an ihren Charaktermodellen zu erkennen, was bei der Priorisierung in engen Schießereien hilft. Es gibt kleine, grunzende Typen, die sich ausschließlich auf Nahkampfangriffe stützen. Sie können sie daher oft als letzte in einem Raum lassen. Jungs mit Kapuze benutzen eine langsame Waffe, der man leicht ausweichen kann, die aber eine große Reichweite hat. In späteren Levels werden andere feindliche Typen wie Selbstmordattentäter, Scharfschützen und schwere Grunzer eingeführt, und selbst Nahkämpfer beginnen, die Geschwindigkeitsstatistik zu ändern oder Rüstungen zu verwenden, um den feindlichen Pool weiter zu diversifizieren.
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Viele dieser Feinde sind exklusiv für bestimmte Level, von denen STRAFE verfügt über vier Zonen. Jede Zone hat drei Ebenen und der Fortschritt basiert auf einem zentralen Gimmick, das dieser Zone eigen ist. Der erste Bereich konzentriert sich auf das Auffinden von Schlüsselkarten oder das Ergreifen des Kopfes einer Person zur Verwendung mit einem Retina-Scanner. Im zweiten Bereich geht es darum, Bomben zu finden und Einstürze in die Luft zu jagen und so weiter.
Es hilft, dass die Grafiken im Grunde genommen eine Replikation des klobigen, blockigen, frühen 3D sind, das wir vor der Jahrhundertwende gesehen haben. Mit einem wirklich coolen Touch können Sie das Spiel im Grafikmenü sogar noch schlechter aussehen lassen, wodurch Vaseline scheinbar auf dem gesamten Bildschirm verschmiert wird, um CRT-Anzeigen zu replizieren. Das ist lustig für einen kurzen Scherz, aber ich konnte ehrlich gesagt nicht lange damit spielen. Auch ohne das würde Ihnen das Denken vergeben STRAFE wirklich wurde 1996 gemacht.
Mehr in diesem späten & lsquo; 90er Stil schwelgen, STRAFE hat auch extreme blutung. Wenn du Feinde in die Luft jagst, rasen ihre Gliedmaßen über die Landkarte und Blut quillt aus ihren Köpfen wie in einem frühen Tarantino-Film. In einer überraschenden Tiefenwirkung wirkt sich dies tatsächlich auf das Gameplay aus. Bestimmte Feinde spucken Säure (oder haben saures Blut). Wenn Sie also einen normalen Fleischsack über Säure auf den Boden legen, wird dieser vollständig bedeckt und der erlittene Schaden wird annulliert.
Was die Besonderheiten dieses Spiels betrifft, STRAFE bietet zwei verschiedene Arten von Währungen, um den Spielern das Einschalten und das Erhalten von Gegenständen oder Upgrades zu erleichtern. Der erste ist Schrott, den die meisten Feinde in angemessenen Mengen fallen lassen. Wenn Sie zu einer der verschiedenen Werkbänke gehen, die Sie in jedem Level finden, können Sie einige Rüstungs- oder Munitionspakete für sich selbst herstellen. Sie müssen dies auf jeden Fall tun, da die Gegner hart zuschlagen.
Die zweite Währung sind Kredit-Chips. Diese fallen von Feinden, aber in weitaus geringerer Menge. Mit Kredit-Chips können Sie Ihre Gewinne in den Laden bringen, der auf jeder zweiten Ebene erscheint (also 1-2, 2-2 usw.). Während die Gegenstände, die in jedem Durchgang erscheinen, zufällig angeordnet sind, bieten sie eine breite Palette von Effekten wie Säureschutz, Doppelsprungstiefeln, schnelles Ausweichen und andere verschiedene Änderungen im Spiel. Mein persönlicher Favorit muss darin bestehen, die Gesundheit zu regenerieren, um Tötungen zu erzielen.
Es gibt auch Upgrade-Stationen für Ihre Hauptwaffe, die nach dem Zufallsprinzip angezeigt werden. Diese erhöhen den Standard-Schussmodus Ihrer Waffe (den Sie später von einer Werkbank aus ändern können, wenn Sie möchten). Sie können Ihre Schrotflinte in einen Granatwerfer verwandeln, Ihre Railgun in ein Feuerstoßgewehr und Ihr Maschinengewehr in einen Minenwerfer, zusammen mit ein paar anderen. Während es Spaß macht, daran zu basteln, ist es in der Regel besser, sich nur an die Standardwaffe zu halten.
Schließlich gibt es kleine Pickups, mit denen Sie Ihre Schussfrequenz, die Munitionsgröße Ihrer Waffen und Ihre Genauigkeit verbessern können. Dies ist nicht unbedingt erforderlich, aber es hilft Ihnen beispielsweise, eine nahezu automatische Schrotflinte zu erhalten. In die späteren Level zu gelangen und sich überwältigt zu fühlen, ist großartig für den Unsinn, dem man manchmal begegnet.
Da es sich um ein Roguelike handelt, können die Elemente je nach Gefühl des Zufallsgenerators aus dem Gleichgewicht geraten. Es gibt einige Läufe, bei denen ich durch die ersten Levels blasen kann, aber wenn ich neu starte, werde ich sofort in den Arsch treten. Es hilft nicht, dass sich die letzte Zone schlaff anfühlt, aber dann ist der Endgegner total überheblich.
Zumindest gibt es ein ziemlich vielfältiges Sortiment an randomisierten Levels. In ungefähr 10 Durchspielen war ich nicht auf ein wiederholtes Segment gestoßen. Wenn Sie sie jedoch sehen, fühlt sich die Art und Weise, wie die Ebenen ineinander greifen, immer organisch an. Es spiegelt kaum die Komplexität des klassischen FPS-Level-Designs wider, reicht jedoch aus, um sich Gedanken darüber zu machen, wie Sie vorankommen. Das Zurückverfolgen ist auch nicht verpönt, so dass das Zurückgehen durch das von Ihnen zugefügte Gemetzel eine Art perverser Beweis für Ihr Können ist.
Ähnlich wie Spelunky können Sie in jedem Durchspiel Teile für einen Teleporter finden, mit denen Sie sofort zu bestimmten Zonen springen können. Um dies zu tun, müssen Sie immer noch in diese Zone gelangen und das Teleporterstück platzieren, aber zumindest müssen Sie ähnliche Abschnitte nicht endlos wiederholen, wenn Sie zu dem Ergebnis gelangen möchten.
Wenn es Ihnen langweilig wird, ständig zu versuchen, das Spiel zu 'schlagen', gibt es ein paar andere Modi, die Sie ausprobieren können. Im Hauptmenü können Sie einen täglichen Geschwindigkeitslauf mit einem einzigartigen Startwert, auf den Sie einen Schuss erhalten, einen wöchentlichen Geschwindigkeitslauf mit einem kleinen Segment und unbegrenzten Versuchen zur Bestleistung sowie einen Hordenmodus mit dem Namen versuchen Mordzone.
Murder Zone ist der einzige Modus im Spiel, der anhaltende Fortschritte enthält. Sie beginnen mit den gleichen drei Waffenoptionen aus dem Hauptspiel, aber nach jedem Lauf wird Ihre Blutprobe aufgeladen, um mehr und mehr Freischaltungen zu erhalten. Schließlich können Sie Murder Zone starten und mit zusätzlicher Rüstung, verschiedenen Waffen und einem Gegenstand zwischen jedem Raum der Feinde beginnen.
Ich muss auch den hervorragenden Soundtrack erwähnen. Die Partitur behandelt viele verschiedene Themen, von industriellem Heavy-Synth-Rock bis hin zu langsameren, methodischen Stücken, die Energie einbauen. Ich weiß nicht, ob die Tracks wirklich zur Stimmung der Szenerie passen, aber Sie werden ständig mit dem Kopf ruckeln und rocken.
Orakel Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Ich mag ein bisschen begeistert sein von wie gut STRAFE Es stellte sich heraus, dass das Spiel nicht frei von Fehlern ist. Während viele der dringenderen Probleme in einem Patch des ersten Tages behoben werden sollen, habe ich immer noch einige Fehler gefunden, bei denen Texturen falsch gerendert werden. Ich werde mich in Wänden verfangen und sogar durch die Welt stürzen, um etwas Seltsames zu betreten pinkfarbene Dimension, die das Fortschreiten stoppt.
Das hilft wirklich nicht, wenn das Spiel schon schwierig ist. Ja, dies ist ein hochgradig fähigkeitsbasiertes Spiel, aber manchmal taucht ein Feind aus dem Nichts auf und Sie erleiden unnötigen Schaden, weil Sie nicht reagieren konnten. Wenn Sie getroffen werden, können Sie auch nicht genau angeben, woher Sie Schaden nehmen, was in der Regel dazu führt, dass Sie noch mehr Treffer erzielen. Außerdem ist dieser letzte Boss Bullshit (aber vielleicht bin ich nur ein Arschloch).
Trotz allem komme ich zurück zu STRAFE zu versuchen, seine Herausforderungen zu meistern. Das Spiel kann sehr schwierig sein, aber es bleibt immer spannend. Obwohl ich zwischen Lieben und Hassen hin und her gehe, bin ich auch nach 20 Stunden noch süchtig.
STRAFE Vielleicht ist es kein Klassiker und es hat definitiv Probleme, aber es macht genug Spaß für alle, die eine Nostalgie-Reise wollen. Hoffentlich geht es anderen genauso, aber ich gehe davon aus, dass die meisten Leute es weitergeben werden. Das ist ihr Verlust.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)