review street fighter iii
Das Straßenkämpfer III Serie ( Neue Generation , 2. Aufprall , und 3. Schlag ) hatte eine Menge dagegen, als die Spiele zum ersten Mal in Arkaden veröffentlicht wurden. Sie mussten sich mit dem immer beliebter werdenden Kartell der 3D-Kämpfer auf dem Markt messen (Tekken , Virtua Fighter ) und nicht einer, sondern zwei andere Capcom-Fighting-Franchises, die bereits die Herzen von Capcom-Fighting-Loyalisten erobert hatten ( Straßenkämpfer Alpha und die Marvel vs . Serie) - ganz zu schweigen von der Milliarden von Kämpfern, die die SNK alle paar Tage auslöschte.
Dann ist da noch die Tatsache, dass wenn Straßenkämpfer III Als ich das erste Mal auftauchte, begannen die Arkaden gerade zu sterben. Während die meisten anderen Kämpfer klein genug waren, um mehr oder weniger treu auf die PlayStation und den Saturn portiert zu werden, Straßenkämpfer III Für die meisten Heimkonsolen war es zu dieser Zeit viel zu Hightech, was die Sichtbarkeit weiter verringerte. Es war die Spielhalle, der Dreamcast oder nichts für die Straßenkämpfer III Spiele, die zwangsläufig zu 'nichts' übersetzt.
Es gab nur einen Mann, den ich zum Spielen überreden konnte Straßenkämpfer III mit mir. Er spielte ungefähr zehn Spiele und gab dann endgültig auf. Warum? Er sagte, dass 'Ryus Füße zu groß waren' und dass er lieber spielen würde Alpha 3 für seine 'normalen Füße'. Das wusste ich damals Straßenkämpfer III war zumindest vorerst zum Scheitern verurteilt. Aber das Spiel ist einfach zu genial, um für immer tot zu bleiben. Ich hoffe, dass diesmal, Straßenkämpfer III findet endlich das Publikum, das es verdient.
Top-Spielefirmen, für die man arbeiten kann
Street Fighter III: 3. Strike Online Edition (PSN (rezensiert), XBLA)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Erscheint am 23. August 2011 (PSN) / 24. August 2011 (XBLA)
UVP: 14,99 $ / 1200 Microsoft Points
Einer der Gründe Straßenkämpfer III Während seiner Zeit in den Spielhallen war es nicht so weit verbreitet, dass das Spiel mit Abstand der 'neueste' Titel in der Serie ist. Sie würden denken, dass das eine gute Sache wäre, aber die Leute fürchten Veränderungen, besonders wenn Quartiere in der Leitung sind. Das merkt man definitiv an Straßenkämpfer IV Capcom war nicht bereit, so viele Risiken einzugehen.
Schau einfach auf 3. Schlag 's unglaublich vielfältige Liste von Original-Kämpfern. Sie sehen alle so unterschiedlich aus und spielen so unterschiedlich Straßenkämpfer Kämpfer in der Serie. Während es dauerte Straßenkämpfer IV insgesamt drei Spiele (das Original, Super , und Arcade Edition ), um letztendlich insgesamt zehn neue Kämpfer in die Armee einzuführen Straßenkämpfer Universum, Street Fighter III: Die neue Generation (der erste Eintrag im Straßenkämpfer III trilogy) hat beim ersten Versuch das gleiche Ergebnis erzielt.
Bis wir kamen 3. Schlag Insgesamt wurden 14 neue Charaktere über das Internet eingeführt Straßenkämpfer III Serie. Straßenkämpfer II Veteranen Ryu, Ken, Akuma und Chun-Li - zusammen mit Endkampf Migrant Hugo - abrunden 3. Schlag Aufstellung. Ich bin der Meinung, dass dies der überzeugendste und ausgewogenste Dienstplan in einem ist Straßenkämpfer Titel bis heute.
Das ist das einzige Straßenkämpfer In diesem Spiel werden Sie jemanden sehen, der in der Mitte des Spielfelds semi-permanente elektrische Wände errichtet oder unsichtbar wird oder eine Verspottung einsetzt, um die Stärke zu erhöhen, bevor Sie eine 99% ige Schadenskombination ausführen. Auch für Serienveteranen gibt es hier noch jede Menge Überraschungen, aber niemals auf Kosten der Gesamtbalance.
Ein Teil dessen, was hält 3. Schlag Jeder Charakter ist so ausgewogen, dass er mit einem vielseitigen Werkzeugsatz ausgestattet ist, der jeden potenziell gefährlich macht. Wie in der Marvel vs . Titel, alle 3. Schlag Charaktere haben einen Strich, einen Sprung und einen Supersprung (unter anderem), wodurch Mobilität selbst für die langsamsten Kämpfer kein Problem darstellt. Jeder Charakter hat auch eine Form von Top-Down-Attacke, die sicherstellt, dass selbst die am Anfang vorhersehbarsten Charaktere die Dinge mit einigen High- / Low-Ratespielen verwechseln können, wenn dies erforderlich ist.
Dann gibt es die umstrittenste Parade Straßenkämpfer III 's Ergänzungen zu den Geheiligten Straßenkämpfer Formel. Eine Parade ist ein blitzschneller Angriffsblock, bei dem der Spieler nach vorne tippen muss der Moment Ein ankommender Schlag verbindet sich mit ihrem Körper. Wenn Sie eine Parade verpassen, bleiben Sie weit offen, um vollen Schaden und völlige Verlegenheit zu gewährleisten. Schließen Sie eine Parade an - oder Paraden im Falle von Combos - und Ihr Gegner bleibt für den Bruchteil einer Sekunde weit offen und macht ihn hilflos gegen jeden Gegenangriff, den Sie ihm gewähren möchten.
Kurz gesagt, die Parade ermöglicht es jedem, eine Überlebenschance zu haben, unabhängig davon, wie schlecht seine Gesundheit ist oder wie hoffnungslos seine Chancen erscheinen mögen. Das berühmteste Beispiel für die Macht der Parade ist im Video unten zu sehen, das zu einem der berühmtesten Momente in der Geschichte wettbewerbsorientierter Kampfspiele geworden ist.
Einige Leute beschweren sich, dass Paraden ruinieren Straßenkämpfer - dass sie Spieler zu sehr dafür belohnen, dass sie defensiv spielen. Ich würde dem nicht zustimmen. Für mich belohnt die Parade die Spieler fürs Spielen intelligent , nicht unbedingt defensiv. Eine Parade bestraft nur einen Spieler, der vorhersehbar spielt. Paraden zwingen fortgeschrittene Spieler, nicht in Routinen zu verfallen und ihren Gegner niemals auszurechnen.
Wenn du kein fortgeschrittener Spieler bist, wirst du wahrscheinlich sowieso nicht die Fähigkeit haben, regelmäßig zu parieren, also ist es eine Art Streitpunkt. Selbst für fortgeschrittene Spieler können Paraden viel dazu beitragen, Sie und Ihren Gegner davon abzuhalten, dieselben alten Muster und Combos zu verwenden, und verhindern so, dass Sie zu einem langweiligen Spieler werden.
Apropos Anfänger bis Fortgeschrittener Straßenkämpfer Ich denke, es ist fair, das zu sagen 3. Schlag hat eine der härteren Lernkurven in der Straßenkämpfer Serie. Straßenkämpfer IV und Straßenkämpfer Alpha Titel haben ein ziemlich mildes Eingabefenster für Angriffe und Specials und ermöglichen es den meisten Charakteren, einige ziemlich einfach anzuwählende Kettenkombinationen zu erstellen. 3. Schlag ist viel weniger nachsichtig.
Es gibt eine Menge Combos, die ein wirklich kniffliges Timing erfordern. Sie müssen zwischen den Treffern eine halbe Sekunde pausieren, dann schnell zwei oder drei Attacken aneinander reihen, eine fünfte Sekunde pausieren, einen weiteren Treffer ausführen und bald. Kurz gesagt, das Combo-System des Spiels ist von Natur aus fast polyrhythmisch, was es für diejenigen ziemlich frustrierend macht, die einfach nur hineinspringen und schnell eine Reihe von Angriffen in unblockierbarer Folge zusammenstellen möchten.
Dies Online-Ausgabe des Spiels ermöglicht es dem Ungeduldigen unter uns, all das zu ändern. Dank des vollständigen Dip-Switch-Modus (freigeschaltet, indem Sie das Spiel mit allen Charakteren schlagen, oder über kostenpflichtigen DLC für 0,99 USD) können Sie jetzt alle neuen Spielsysteme aktivieren, einschließlich Bodenkettenkombinationen und Luftkettenkombinationen. Dies macht das Spiel im Wesentlichen auf eine völlig neue Art und Weise spielbar, was mit der Zeit sogar eine ganze Reihe von Tierings erfordern kann, die für diesen Modus spezifisch sind. Es wird erstaunlich sein, wenn Zwölf (das Schlimmste) 3. Schlag Charakter im Wettkampfspiel) wird dank dieser verrückten neuen Dip-Switch-Optionen tatsächlich zu einem Turnier-fähigen Charakter.
Das ist nicht alles, was das Spiel für neue Inhalte hat. Es gibt titelgebende Online-Kampf- und Bestenlisten, die bisher keine Verzögerungen aufwiesen und für mich pixelgenau waren. Sie können auch Wiederholungen Ihrer Spiele direkt auf YouTube hochladen. Das wird mir nicht viel bedeuten, bis ich alle meine alten wieder lerne 3. Schlag Kombos, aber es ist trotzdem schön zu wissen, dass die Option da ist. Es gibt auch eine riesige Auswahl an exklusiven Einzelspieler-Inhalten, einschließlich einer großen Auswahl an freischaltbaren Spielen, Erfolgen im Spiel und einer Vielzahl von Herausforderungen, die als eigenständiges Spiel und als Training für wettbewerbsorientiertes Spielen dienen.
Zu diesen Herausforderungen gehören eine Vielzahl von Handicap-Matches, Kombinationsstunden für die einzelnen Charaktere des Spiels und eine Reihe von Parierversuchen unglaublich zäh. Diese Versuche enden mit der Gelegenheit, das berühmte Daigo-Parierwunder aus dem obigen Video nachzuspielen. Es ist mit Sicherheit das beste Set an Boni, das ich in einem herunterladbaren Kampfspiel gesehen habe. Es fühlt sich fast so an, als würde Capcom uns verwöhnen.
Warte, nicht so schnell! Nun zu den schlechten Nachrichten. Die Grafiken in diesem HD-Anschluss entsprechen nicht ganz meinen Erwartungen. Straßenkämpfer III ( 3. Schlag und ansonsten) war das bestaussehende 2D-Kampfspiel seiner Zeit und kann diesen Titel auch heute noch tragen. Der Detaillierungsgrad in jedem einzelnen Bild der Animation, die schiere Anzahl der Bilder selbst, das perfekt ausdrucksstarke Timing und die Reihenfolge, mit der jede Animation aneinandergereiht wird - all dies steht für die besten handgezeichneten Animationsfilme der Welt. Ich kenne heute viele 2D-Animatoren, die behaupten, dass sie viel von dem, was sie jetzt wissen, aus dem Studium gelernt haben Straßenkämpfer III .
Diese hochauflösende Ausgabe schmiert diesen Ruf ein bisschen, ganz wörtlich. Haben Sie jemals eine Bildschirmaufnahme - zum Beispiel 256 x 240 Pixel - von einem alten NES-Spiel gemacht und diese auf eine Breite von 1280 Pixel gebracht? Auf dem Weg dorthin kommt es mit Sicherheit zu einer starken Pixelverzerrung, insbesondere an den Kanten und Punkten verschiedener Formen. Leider ist ein merklicher Anteil dieser Verzerrung zu beobachten 3rd Strike: Online-Ausgabe Besonders, wenn Sie im Vollbildmodus spielen und keine Filter aktiviert sind.
Bei der Wiedergabe im Arcade-Cabinet-Modus, bei dem das Wiedergabefeld auf etwa zwei Drittel der Bildschirmgröße eines HD-Fernsehers verkleinert wird, wird diese Verzerrung etwas verringert und durch Anwenden eines der Filter (gestochen scharf oder glatt) verringert sogar mehr. Sie können sogar einen 'Scan-Lines' -Filter verwenden, um das Gefühl zu vermitteln, dass Sie auf einem beschissenen alten Arcade-Gehäuse mit Standardauflösung spielen, um eventuell auftretende Pixelverzerrungen besser zu vertuschen.
Ich liebe die alte, sichtbare Punktkunst des Originals 3. Schlag Es schmerzt mich zu sehen, dass Capcom keine pixelgenaue Schnittstelle für HD-Konsolen finden konnte. Das gesagt, 3rd Strike Online Edition sieht immer noch erstaunlich aus, besonders wenn Sie einen der Filter einschalten und damit aufhören, Ihre Erinnerung an das ursprüngliche Spiel zu vergleichen. Ich kann mir vorstellen, dass Capcom dieses Problem nur hätte umgehen können, wenn das Spiel Frame für Frame neu gezeichnet worden wäre, so wie es bei Capcom der Fall war Super Street Fighter II HD Turbo Remix . Wenn Capcom diese Richtung für diese Neuveröffentlichung gewählt hätte, würden wir wahrscheinlich noch mindestens zehn Jahre darauf warten 3rd Strike Online Edition vollständig sein.
Meine einzige andere Beschwerde ist das 3rd Strike Online Edition fühlt sich ein bisschen wie eine verpasste Gelegenheit an, eine endgültig Version der Straßenkämpfer III Erfahrung. Das Original 3. Schlag Das Arcade - Spiel enthielt einen teilweise vervollständigten Code für Shin Akuma (der auch in 2. Aufprall ). Es ist eine Schande, dass sie diesen Code, ob vollständig oder nicht, nicht als Bonus in dieses Paket aufnehmen konnten.
Es wäre auch schön gewesen, die alternativen Hintergründe, Musik und andere Vermögenswerte von zu haben 2. Aufprall und Neue Generation als freischaltbare. Vielleicht haben die anderen Bonusinhalte von Capcom, die in diesem Paket enthalten sind, meine Hoffnungen geweckt, da ich nicht anders konnte, als mit weiteren Inhalten aus früheren Iterationen von zu rechnen Straßenkämpfer III mache es zu dieser Neuveröffentlichung.
Ich kenne nicht jeden Straßenkämpfer Fan hat gelernt, sich zu umarmen 3. Schlag . Für manche liegt es daran, dass Paraden einfach zu schwer zu verstehen sind, oder dass die Besetzung mit fast völlig neuen Charakteren einfach zu seltsam ist oder dass Ryus Füße einfach zu groß sind. Ich bitte euch alle zu geben 3rd Strike Online Editio n eine chance. Es ist ein außergewöhnlich gut ausgearbeitetes Spiel - vielleicht das beste in der Serie - sowohl aus visueller als auch aus gestalterischer Sicht.
Wenn ich keine solche auf 2D-Sprites basierende Grafikhure wäre, könnte ich meiner Erfahrung mit dem Spiel eine 10/10 geben, aber diese Pixelverzerrung hat mir sehr wehgetan, also muss ich…
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