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Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS)
Entwickler: Syn Sophia
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 19. August 2016 (USA), 20. November 2015 (EU), 16. April 2015 (Japan)
UVP: 29,99
Das Setup für Style Savvy: Fashion Forward , das dritte Spiel in Nintendos Modegeschäfts-Sim-Serie, ist völlig albern. Sie erhalten von Ihrer Großmutter einen Schlüssel, der eine kleine Puppenhaustür öffnet, die Sie noch nie gesehen haben. Nachdem du es freigeschaltet hast, taucht ein kleines Mädchen namens Sophie auf und erzählt dir von Beaumonde City, einem wundervollen Ort voller bulimischer Schönheiten, denen es an Stil mangelt. Sie verkleinert dich auf ihre Größe und macht dich auf den Weg, um dieses einmalige Mode-Mekka wiederzubeleben.
Es ist alles lächerlich und das Konzept wird schnell vergessen, aber es zeigt, wie sich diese Serie von einer einfachen Laden-Sim zu dem entwickelt hat, was sie heute ist: ein Puppensimulator. In diesem Spiel spielst du nur mit Puppen. Du spielst Anzieh, du spielst Fantasiejobs, du hängst mit den Puppen deiner Freunde ab, du dekorierst ein Puppenhaus, du machst so, als ob du verreisen würdest, und machst im Allgemeinen das, was kleine Mädchen seit 50 Jahren mit Barbie-Puppen machen.
Das Kern-Gameplay bleibt weitgehend das gleiche wie bei den letzten beiden Einträgen. Sie betreiben immer noch Ihre eigene Boutique, wählen Outfits für Kunden aus und arbeiten daran, Ihr Geschäftsimperium zu erweitern. Es gibt mehr als 19.000 Kleidungsstücke zu verkaufen und ich muss sagen, dass die Mode hier die beste ist, die die Serie gesehen hat. Männerkleidung ist out, aber Ohrringe sind drin. Ich habe es genossen, für die Dutzenden von Mädchen, die meinen Laden frequentierten, einen Stil zu kreieren, der dem roten Teppich würdig war. Allerdings waren nicht alle von ihnen stilvoll. Es gibt immer noch ein gelegentliches Mädchen, das ein bodenlanges Jeanskleid trägt, als gäbe es eine mennonitische Gemeinde vor den Toren der Stadt, und zu viele meiner Kunden sagten immer wieder: 'Alle meine Freunde sagen, dass ich in Beige großartig aussehe.' kein Kompliment. '
Es liegt nun in Ihrer Verantwortung, Kunden dazu zu bringen, tatsächlich in Ihr Geschäft zu kommen. Sie müssen ein bisschen direkte Werbung machen, indem Sie mit den verschiedenen Mädchen in der Stadt sprechen, damit sie vorbeischauen. Beaumonde City ist eine lebhafte kleine Stadt und es fühlt sich eher wie ein tatsächlicher Ort an als nur eine Karte mit verschiedenen auswählbaren Orten, wie es in den ersten beiden Spielen der Fall war. Immer wenn Sie unterwegs sind, können Sie ein Bild aufnehmen, mit dem Sie möglicherweise eine neue Farbe für Ihre Mode freischalten können.
Sobald die Mädchen durch Ihre Türen gehen, ist es so einfach wie nie zuvor, ihre Wünsche zu erfüllen. Wenn Sie Kunden bei der Auswahl von Kleidung unterstützen, können Sie Ihr Inventar reduzieren, indem Sie bestimmte Kriterien auswählen, die ein Teil erfüllen muss. Fashion Forward Die umfassende Auswahl an Kriterien bedeutet, dass Sie einem Kunden nur dann nicht helfen können, wenn Sie einfach keinen Artikel auf Lager haben. Da zu Beginn des Spiels ein riesiger Spielraum zur Verfügung stand, ist mir das nicht passiert. Je.
Der Betrieb Ihrer Boutique ist nur ein kleiner Teil des Ganzen Fashion Forward Erfahrung, wie Sie jetzt Haare schneiden und Make-up tun können. Im Salon stellen Sie jedem Kunden eine Reihe von Fragen, um genau zu bestimmen, welche Art von Frisur er haben möchte. Bei der Kosmetikerin werden Mädchen Sie bitten, ihnen einen einzigartigen Make-up-Look zu verleihen, einer einfachen Anleitung zu folgen oder ihr Gesicht einem Bild in einem Bild zuzuordnen. Beide sind leicht amüsant (besonders, wenn Sie einem Mädchen einen grellen neuen Look verleihen) und können zunächst die geringste Herausforderung darstellen. Ich gebe zu, dass ich einige Versuche unternommen habe, um passende Fotos genau auf dem Make-up zu finden. Die Mädchen waren sehr verzeihend, als ich es vermasselte, und gaben mir oft eine zweite Chance, es richtig zu machen.
Sie können auch ein bisschen Start- und Landebahn- und Druckmodellierung machen, von denen keines verlockend genug ist, um über diesen Satz hinaus zu sprechen. Das Entwerfen meiner eigenen Kleidung war für mich von größerem Interesse. Brands wird Sie bitten, Stücke zu entwerfen, die exklusiv in Ihrem Geschäft verkauft werden. Optionen sind begrenzt - das ist nicht Projekt Laufsteg hier - aber es hat mir trotzdem Spaß gemacht, meine eigenen Klamotten zu kreieren und mein eigenes Logo zu skizzieren.
Wenn das noch nicht genug ist, gibt es auch die Möglichkeit, Inneneinrichtungen zu gestalten. Im Laufe Ihrer Erfahrung erwerben und sammeln Sie Miniaturen, mit denen Sie ein Puppenhaus dekorieren können. Das ist richtig, es gibt ein Puppenhaus in dieser Puppenhauswelt, weil du, wie ich gehört habe, Puppenhäuser magst. Sobald Sie einen Raum dekoriert haben, wird er für die Menschen in der Stadt in einer größeren Größe nachgebildet, damit sie ihn besuchen und überschwemmen können.
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Mit so vielen Funktionen, Style Savvy: Fashion Forward ist mit Abstand das inhaltsreichste Spiel der Serie. Warum, fragte ich mich, langweile ich mich dann so schnell? Könnte es sein, dass ich nach mehr als 60 Stunden, in denen ich meine eigene Boutique zwischen den beiden vorherigen Spielen betrieben habe, der Erfahrung verfallen bin? Ich beschloss, zum vorherigen Titel zurückzukehren, Stilbewusst: Trendsetter , für ein bisschen nur um zu sehen, ob es den gleichen Effekt auf mich hatte. Die nächsten drei Stunden vergingen wie im Fluge, als ich von der Erfahrung völlig verzehrt war. Was für einen Unterschied macht ein Zeitmechaniker.
Fashion Forward beschäftigt eine Echtzeituhr am Wildwechsel (ähnlich dem ersten Spiel), während der vorherige Titel Tage enthielt, die eine bestimmte Zeit dauerten, wie in Geschichte der Jahreszeiten . Es gibt etwas an dieser Zeitmechanik, das so süchtig macht. Es blieb mir keine Minute mit einem kurzen Tag- und Nachtzyklus übrig, da ich meine Boutique führte, Freunde zum Mittagessen traf, eine Modenschau betrat, einschlief, aufwachte und den gesamten Prozess erneut startete. Es hat mich begeistert, und mit der Rückkehr zu einer Echtzeituhr ist dieser Haken verschwunden. Das einzige, was mich veranlasste, zum Spiel zurückzukehren, nachdem ich es an diesem Tag bereits gespielt hatte, war, Bilder zu machen, in der Hoffnung, eine neue Farbe freizuschalten.
Das Verlangsamen eines Crawlvorgangs fühlt sich wie ein Rückschritt an und ist nicht der einzige, den ich im Spiel gefunden habe. Der Dialog und die Persönlichkeit der Mädchen haben etwas Regressives. Mein Geschäft ist überfüllt mit Kunden, die sagen, sie kennen sich mit ihren Zeigefingern nicht mit Mode aus, oder mit Mädchen, die viel zu nervös sind, einen neuen Stil auszuprobieren, der sich nur geringfügig von ihrem jetzigen unterscheidet. Auch die schüchternen Mädchen sind wieder in vollem Gange. Ich hatte jemanden, der mit einer Freundin hereinkam, und sie machte sich praktisch nass und bat mich, einen Hut für sie auszusuchen. EIN HUT!
Habe ich erwähnt, dass die nordamerikanische Lokalisierung nur ein direkter Port der britischen Version ist? Hosen werden Hosen genannt, der Buchstabe 'u' ist eine Ansammlung von Wörtern, in denen er nicht vorkommt, die Leute sprechen über ihre Freunde aus der Sekundarstufe, und Pony wird als Pony bezeichnet. Dieser letzte Punkt warf mich während meiner Sitzungen im Salon für eine Schleife und veranlasste mich, einige Haarschnitte zu wiederholen. Es war meine eigene blöde Schuld, da jedes Konzept im Spiel leicht durch die Enzyklopädie im Spiel erklärt werden kann.
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Seien wir ehrlich: Wenn Nintendo und DeNA diese Serie nicht auf das Handy bringen, ist dies wahrscheinlich die letzte Stilbewusst Spiel, das wir bekommen werden. Wenn Style Savvy: Fashion Forward ist das letzte Hurra der Franchise, es geht mit Sicherheit nicht schlecht aus, da es die beste Mode hat und bis zum Rand mit Dingen gefüllt ist, die zu tun sind. Das Umstellen auf eine Echtzeituhr bedeutet jedoch, die Art und Weise zu ändern, wie ich diese Serie mag, und ohne die süchtig machende Wirkung eines kurzen Tages- und Nachtzyklus kann ich nicht feststellen, dass dieses Spiel Dutzende Stunden meiner Zeit in Anspruch nimmt, wie dies bei früheren Beiträgen der Fall war.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)