review super mario maker 2
So öffnen Sie die JSON-Dateierweiterung
Ich vermisse den Stift
Super Mario Maker ist eines dieser Konsolenspiele. Auf der Wii U stellte es eine der besten Verwendungen des Tablet-Controllers des Systems dar und bot den Spielern die Möglichkeit, ihre Level-Design-Fähigkeiten auf eine Weise zu demonstrieren, gegen die Nintendo keinen DMCA-Hinweis herausgeben würde. Während Nintendo einige seiner selbst erstellten Levels in das Endprodukt einbezog, wurde die tatsächliche Lebensdauer und Langlebigkeit des Spiels von der Community bestimmt und wie gut es sich auf die einfache Benutzeroberfläche und die umfangreiche Anzahl von Level-Design-Optionen auswirkte.
Jeder, der in den Monaten und Jahren nach dem Start damit Schritt gehalten hat, wird Ihnen sagen, dass von Nutzern erstellte Kurse eine gemischte Tasche waren. Es gibt eine legitime Anzahl großartiger Levels, die von Mitgliedern der Community erstellt wurden, aber auch so viel Mist. Dieser Mist kommt wieder rein Super Mario Marker 2 Auch wenn Nintendo alles getan hat, um den Spielern das ultimative Toolkit für Level-Ersteller zu bieten.
Super Mario Maker 2 (Schalter)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 28. Juni 2019
UVP: 59,99 USD
Ich erinnere mich vor dem Original Super Mario Maker Eine der größten Beschwerden der Rezensenten war die unnötige Wartezeit für die Spieler, um alle Optionen für die Platzgestaltung freizuschalten. Es gab eine Problemumgehung dafür und schließlich wurde sie durch ein Update entfernt, aber als die Nachricht von diesem Zeitfenster herauskam, war klar, dass Nintendo den Prozess des Entwurfs einer Super Mario Niveau könnte Spieler überwältigen, auch diejenigen, die seit den 1980er Jahren gespielt hatten. Es wollte unsere Hände halten, uns langsam durch die Techniken führen, die es seit 30 Jahren perfektioniert hatte.
Super Mario Maker 2 Ich würde die Spieler lieber direkt in die Tiefe treiben. Abgesehen von ein paar besonderen Gegenständen, alles, was Sie brauchen, um herausragende zu schaffen Super Mario Levels ist von Anfang an bereit. Bedeutet dies, dass in Course World schnell herausragende Levels auftauchen werden? Natürlich nicht, aber es erlaubt denen wie mir, die untergegangen sind Std in das Original zu holen, wo sie aufgehört haben.
Ich ging weg Super Mario Maker mit einer Checkliste von Verbesserungen, die ich in der unvermeidlichen Fortsetzung sehen wollte. Einiges davon, von dem ich wusste, dass es nicht passieren würde, dass wir Levels miteinander verketten, um unsere eigenen Welten zu erschaffen, aber Nintendo schaffte es, den größten Teil meiner Liste abzuhaken und mich mit einigen neuen Optionen zu überraschen, die ich nicht einmal in Betracht gezogen hatte. Pisten, vielleicht das gefragteste Feature aus dem ersten Spiel, sind hier zusammen mit Feinden wie 'Angry Sun' und 'Boom Boom' und einigen neuen Level-Themen, die sich jeweils über das gesamte Gebiet erstrecken Mario Spielstile. Ich liebe es zu sehen Super Mario Bros. Levels mit Schnee- und Wüstenlandschaften, obwohl ich es mir wünsche Hersteller 2 Ich würde das Design meiner Grundstücke in den 8-Bit-Spielstilen auswählen. In den Levels mit Wüstenthema verwandelt es automatisch eine einzelne vertikale Säule aus gemahlenen Stücken in eine Pfeife oder eine Wüstenpflanze, die eine braune Version der Unterwasserkoralle ist, ein Design, das ich nicht wirklich mag.
Vielleicht ist mein Lieblingszusatz der Nachtmodus und die verschiedenen Effekte, die er auf Ihre Levels hat. Von der Änderung der Schwerkraft bis zum Umdrehen des Bildschirms ändert sich grundlegend die Spielweise der einzelnen Ebenen. Die von Nintendo erstellten Kurse geben einen guten Überblick darüber, wie diese Funktion sinnvoll genutzt werden kann. Es gibt auch die neuen vertikalen Unterbereiche, die bereits dazu geführt haben, dass mindestens ein fantastisches Level, Scrollstopp, Gewinnbedingungen und das Neue geschaffen wurden Super Mario 3D Welt Spielstil, der viele der Elemente aus diesem Meisterwerk in das Spiel bringt Mario Maker falten.
Wenn Sie ein Schöpfer sind, eine Person, die dieses Spiel kauft, um Level zu machen, können Sie wirklich nicht mehr verlangen. Ja, ich vermisse die Präzision des Stifts, der mit der Wii U und mir geliefert wurde Ja wirklich Ich wünschte, Nintendo hätte den Stift, den es für dieses Spiel entwickelt hat, hier in den USA verkauft, aber ein Finger funktioniert gut genug und das Entwerfen von Kursen im angedockten Modus ist recht intuitiv, sobald Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie es funktioniert. Welchen Weg Sie wählen, um zu erstellen, Super Mario Maker 2 hat so ziemlich alles, was Sie brauchen, um durchdachte, herausfordernde und unvergessliche Levels zu schaffen. Wenn wir nur die Community dazu bringen könnten, das tatsächlich zu tun.
Ich spiele dieses Spiel seit dem Start und ich muss sagen, dass ich von dem, was ich gesehen habe, insgesamt ziemlich enttäuscht bin. Es gab einige Juwelen, meistens Levels, über die ich auf Twitter oder Reddit Bescheid weiß, aber der Großteil meiner Erfahrung in den verschiedenen Spielmodi wurde mit Mist angereichert. Die von Nintendo erstellten Einzelspieler-Level des Story-Modus sind sehr kreativ und zeigen beispielhaft, was Sie mit dem Toolkit anstellen können, das Sie erhalten haben. Ein Großteil der Level, auf die ich in Course World gestoßen bin, ist das Gegenteil davon.
Course World ist in drei verschiedene Spieloptionen und eine Rangliste unterteilt. Der Standard-Kursmodus funktioniert genauso wie beim letzten Mal. Sie können anhand der Kurs-ID suchen. Durchsuchen Sie heiße, neue oder beliebte Kurse. Oder verwenden Sie die gründlichen Suchoptionen, um die Auswahl der Ebenen auf die zu Ihren Präferenzen passenden zu beschränken. Die von Ihnen gewünschten Levels können heruntergeladen werden, Spieler können sie jedoch diesmal nicht bearbeiten.
Unterschied zwischen Black-Box-Tests und Whitebox-Tests
Endless Challenge ersetzt die 10 Mario Challenge aus dem ersten Spiel und lässt die Spieler eine endlose Anzahl von Levels mit einer festgelegten Anzahl von Leben angreifen. Network Play bietet einige Multiplayer-Optionen, darunter kooperatives und kompetitives Spielen mit Fremden online oder lokales Spielen mit Freunden. Online-Spiele mit Freunden werden in einem Update erscheinen, aber es wird keinen großen Unterschied machen, wenn die Online-Stabilität nicht verbessert wird. Die meisten meiner Versuche sowohl im Koop- als auch im Wettbewerbsmodus wurden durch schlechte Verbindungen und Verbindungsabbrüche behindert, wobei sich die Geschwindigkeit des Spiels drastisch verlangsamte, bis es aussah, als wäre jedes Level ein Unterwasserlevel. Selbst wenn ich volle Wi-Fi-Bars habe, ist es keine Garantie, dass das Online-System gut funktioniert. Gott sei Dank müssen wir nicht für das Onlinespiel auf Switch bezahlen.
Oh, Moment mal.
Was ist Loadrunner beim Testen von Software?
Aber selbst wenn das Network Play einwandfrei funktionieren würde, gäbe es immer noch Probleme mit der Qualität der verfügbaren Level. Dies ist das Rätsel bei der Entwicklung eines Spiels, bei dem von den Spielern erwartet wird, dass sie den größten Teil des Inhalts bereitstellen. Es gibt keine Garantie, dass der Inhalt gut sein wird, und dank der Popularität und der intuitiven Art von Super Mario Maker 2 , Sie werden eine Menge Leute dazu bringen, die Endless Challenge- und Multiplayer-Modi mit Kursen zu verstopfen, auf denen niemand etwas zu suchen hat. Ich bin bereits auf mehr als ein Dutzend Bühnen gestoßen, die um einen zufälligen versteckten Block und ein Zeitlimit von unter 25 Sekunden herum entworfen wurden. Das erste Level, das ich in Endless Challenge gespielt habe, war in 10 Sekunden vorbei.
Die meisten Kurse, auf die ich bisher gestoßen bin, waren eine gewaltige Zeitverschwendung. Etwa acht von zehn Levels erhielten von mir die Note 'Boo'. Es hat ein paar anständige Etappen gegeben, aber es gibt nur wenige dazwischen. Das ist die Herausforderung, ein Spiel wie das zu überprüfen Super Mario Maker 2 . Denn wenn ich es nur als Level-Creator-Toolkit beurteilen würde, wäre es unübertroffen. Eine Verbesserung der Möglichkeiten gegenüber dem Original, in den richtigen Händen könnte es zu Kursen führen, die selbst Miyamoto besser erstellen könnte.
Aber dieses Toolkit ist nur die Hälfte der Gleichung. Die andere Hälfte ist ein Plattformspiel ohne Qualitätskontrolle, ohne Anreiz, legitime Anstrengungen in Ihre ursprünglichen Designs zu stecken, und ohne die Gewissheit, dass die Spieler den Unterschied zwischen einem schlechten und einem guten Level erkennen können Level und bewerte sie entsprechend. Angesichts der vielen positiven Botschaften, die ich mit wirklich schlechten Phasen verbunden gesehen habe, habe ich nicht viel Vertrauen in die Mario Maker Community im Moment und ich frage mich, ob es auf der ganzen Linie besser wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)