some things i would change force unleashed 118045

Die Enthüllung von Star Wars: Die entfesselte Macht II schockiert mich, aber nicht aus dem offensichtlichen Grund. In den flüchtigen Sekunden des Teasers wurde mir klar, dass ich mich trotz seines Empfangs nicht mit dem Originalspiel beschäftigt hatte. Schlechter Mambo. Eine große Veröffentlichung wie diese zu verpassen, ist vergleichbar damit, auf einer Krankenhaustoilette festzusitzen, während Ihr Baby geboren wird – es stinkt und Sie leben es nie ganz.
Dieses schlechte Toilettengefühl ist nicht verschwunden, seit ich es gespielt habe.
Wieso den? Denn Die entfesselte Macht ist kein gutes Spiel. Ich würde lieber eine Reibe über meine Brust reiben, als ein anderes Mal gegen Vader oder diesen verdammten elektrischen ATAT zu kämpfen. Und das ist ganz zu schweigen von den verschiedenen Gallepfützen, die ich über die manische Schwierigkeit und das Tempo, die flachen Charaktere und die umweltbedingten Runderneuerungen, die dummen Menüs und die moralische Entscheidung des Tusken Raiders verschütten kann.
So schlimm es auch ist, es gibt einige wichtige Mechaniken und Ideen, die in die nächste Iteration der Serie übernommen werden sollten. Aber es gibt viele Dinge, die einfach geändert werden müssen.
- Alle Charaktere sollten interessant sein . Starkiller war großartig. Er war fleißig, überaus grausam und doch zu einem Mindestmaß an Freundlichkeit fähig. Sein Zusammenspiel mit dem gefährlichen PROXY enttäuschte auch nicht – die beiden passten genauso gut zusammen wie C-3PO und R2D2 – aber die Beziehungen, die er mit den einseitigen Charakteren des Spiels wie Juno Eclipse, dem blinden (und betrunkenen) General, aufbaute Kota und die Organas waren wegen ihrer Pappverstrebungen glanzlos. Diese Charaktere hätten im Verlauf der Erzählung Raum zum Wachsen haben sollen. Wir hätten Kotas zweite Verwandlung miterleben oder von Zeit zu Zeit einen Blick in Junos Kopf werfen sollen, als sie sich wegen Starkillers Prahlerei von der Hexe des Imperiums in biegsames Gelee verwandelte.
- Liebe braucht zwei Parteien . Puppen, die alle 15 Minuten dumme Kommentare und Bitten machen, qualifizieren sich nicht als Partner. Vertrau mir. Ihre Beziehung brauchte mehr Zeit. Ich hätte einen Grund hinzugefügt, warum sich die beiden angesichts der eisigen Blicke überhaupt die Mühe machen würden, sich im Spiel zu umarmen.
- Menüs sollten nicht geladen werden . Ebenen, die ich verstehe. Der Übergang von der Zwischensequenz zum Level oder vom Level zum Boss-Level benötigt Ladezeiten. Aber wenn ich mein Lichtschwert-Juwel wechseln oder einen Blick auf ein paar Statistiken werfen möchte, sollte ich nicht auf eine Statusleiste starren oder aufgefordert werden müssen, das Level neu zu starten. Menüs sollten flüssig sein.
- Moralische Entscheidungen sollten nicht so einfach sein . Die Entscheidung, Vader oder Palpatine zu töten, ist genauso langweilig wie Junos Persönlichkeit. Ich hätte in der Lage sein sollen, einen epischen Sith-Doppelbackstab zu inszenieren und mir das Imperium zu verdienen. Oder noch besser, Sie haben die Möglichkeit, dem Ganzen den Rücken zu kehren und die Rebellen und das Imperium ihren eigenen Streitereien zu überlassen.
- Leisten, meine Hand sollte sie halten können . Die Plattformabschnitte im Spiel waren eine schwierige Stelle. Starkiller kann doppelt springen, Stürze aus hunderten von Metern Höhe überleben, aber seine kleinen machtbetriebenen Finger können sich nicht an einen Felsvorsprung klammern. Dieses Spiel sollte diese Funktion haben.
- Lichtschwerter f–k Leute . Ich weiß nicht, woraus Lichtschwerter bestehen (meiner Meinung nach könnten es geschmolzene Gummibären sein), aber die Tatsache, dass Lichtschwerter im Spiel nicht durch Fleisch und Knochen reißen können, ist ärgerlich. Das viszerale Feedback, gefährliche Lichtschwerter zu haben, würde unser niederes Gehirn beflügeln und lange Kampfabschnitte gegen dumme Feinde zufriedenstellend statt langweilig machen.
- Schrauben Sie Force-resistente Feinde . Während des Spielzeitraums sind noch etwa 14 Jedi übrig. Es gibt wenig Grund, warum so viele Sturmtruppen mit fortschrittlichen Schilden herumstampfen sollten. Auch das verlangsamt das Spiel. Diese Jungs hätten den Schnitt nicht machen sollen und würden es auch nicht, wenn meine Änderungen vorgenommen worden wären.
- Konstante Schwierigkeit ist immer eine gute Sache . Mitten im Spiel von Normal auf Casual umzuschalten ist nicht gut.
- Blockieren ist flüssig . Der schlimmste Fehler im Spiel ist das Fehlen solider defensiver Kampfoptionen. Dies erhebt seinen Kopf am meisten gegen große Roboter und Bosskonflikte, besonders wenn es sich um eine Combo handelt. Starkiller sollte in der Lage sein, zu blocken oder auszuweichen, wann immer ich es will. Ich würde eine On-the-Fly-Verteidigung ermöglichen, wodurch sich das Spiel auf magische Weise eher wie ein Third-Person-Action-Titel anfühlt als wie ein Boxsack-Simulator.
Die Natur dieser Art des Denkens ist, dass ich alles, was ist, ausschließen muss gut über das Spiel. Und es gibt einige großartige Ideen und Komponenten, die sich lohnen. Das Wichtigste in meinen Augen ist die Stärke der gesamten Geschichte. Es hatte typisch Krieg der Sterne Zeug, aber die leichte Wendung und Falte, die ich in die bekannte Fiktion eingebracht habe, hat mich gereizt – Vader zu töten ist es irgendwie eine große Sache. Abgesehen davon genoss ich die Möglichkeit, mich mit Charakter-Skins zu beschäftigen, individuelle Kräfte zu optimieren und sie dann mit vernünftiger und hervorragender Steuerung einzusetzen, sowie die Vielfalt der durchquerten Umgebungen.
Lassen Sie uns damit fortfahren, was einige meiner Twitter-Follower gesagt habenVeränderungüber das Spiel.
konvertiere char in int c ++
@ikiryou –Beseitigen Sie die Plattformabschnitte oder lassen Sie Starkiller darüber gleiten. Er ist ein Sith-Appr., nicht S. Belmont.
@davebell3 –Mehr Automatisierung in einigen der höheren Mächte. Die direkte Kontrolle über die Machtkräfte ist großartig, aber das automatische Zielen wäre auch gut.
@Coonskin –Der Anfang des Todessterns, wo Sie in einem weiten offenen Raum mit einer Menge Feinde abgeworfen werden. Überhaupt kein Spaß.
@adamerse –Ein besseres Menüsystem. Es war schmerzhaft, ein oder zwei Minuten zu warten, um zwischen den Menüs zu wechseln.
@HavocFang –Ich würde es mögen, wenn es ein weniger lineares Missionssystem hätte. Und ein Raum, in dem Sie Feinde und Objekte hervorbringen können, mit denen Sie einfach herumspielen können.
@PenKaizen –Ich hätte mehr Raumschifferkundung und keine beschissenen außerirdischen Planeten aufgenommen. Und keine kraftimmune KI.
Loadrunner Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Rundherum tolle Gedanken.
Mit der Fortsetzung am Horizont, von der wir annehmen, dass sie Starkiller enthält und sich auf moralische Entscheidungen und positive Änderungen an der Kernmechanik konzentriert, besteht eine gute Chance, dass die nächste besser wird. Aber das beseitigt nicht den Sinn dieser kleinen Aktivität: Was würden Sie ändern? Die entfesselte Macht ?