review tastee lethal tactics
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Taktische Schützen sind im Großen und Ganzen No-Nonsense-Simulatoren. Wo Leben wichtig sind, gibt es eine Nebenordnung von Freedom Fries. Es gibt die seltsame bunte Ausnahme in Form von XCOM , aber die meisten schwelgen in der jingoistischen Paranoia von Tom Clancys Amerika. Natürlich ist daran nichts auszusetzen, aber ich vermute, es würde dem Genre viel Gutes tun, wenn seine Spiele lockerer würden und Spaß an ihrer Prämisse hätten.
Standard-Gateway ist nicht verfügbar Windows 8
GESCHMACK: Tödliche Taktik tut genau das; Anzeige von Zeichentrickfilmen und Action-Filmen unter Beibehaltung des Lehnsesselgeistes. Aber sein ironischer Humor täuscht tatsächlich über einen unglaublich Hardcore-Shooter hinweg. Eine, die wenig Zeit für ungeduldige, geschweige denn neue Spieler hat.
GESCHMACK: Tödliche Taktik (PC)
Entwickler: SkyBox Labs
Herausgeber: SkyBox Labs
Veröffentlicht: 10. Mai 2016
UVP: 14,99 USD / 10,99 GBP
Ein Drogenkartell regiert mit eiserner Faust die Grenze zwischen den USA und Mexiko, und es liegt an einer zerlumpten Gruppe angeheuerter Waffen, sie Stück für Stück niederzuschlagen. Sicher, die Handlung ist generisch, aber das ist der Punkt. Dies ist ein Spiel, in dem taktisches Gameplay mehr durch aufsehenerregende Präsentation als durch narrative Argumentation verkauft wird. Wenn du denkst Gefrorene Synapse mit einer Team Fortress 2 das ist ästhetisch GESCHMACK in einer Nussschale. Trotz einer großartigen Einführung und der überlebensgroßen Persönlichkeit der 12 Söldner kommen ihre Macken selten ins Spiel. Stattdessen werden sie zu stummen Spielfiguren in Ihren Selbstmordplänen, die auf nichts reagieren, was als verpasste Gelegenheit (oder offensichtlich als Mangel an Voice-over-Budget) empfunden wird.
GESCHMACK Die Kampagne erstreckt sich über 30 Missionen. jeweils ein einzelner Ort mit einem Hauptziel, das in einer bestimmten Anzahl von Zügen erreicht werden muss. Es gibt den zusätzlichen Bonus von härteren sekundären Zielen, aber sie sind unwesentlich, es sei denn, Sie sind in Bestenlisten-Scores. Das klingt alles großartig, bis das Spiel beginnt, die gleichen Karten und Recyclingziele aus anderen Missionen wiederzuverwenden, und die gesamte Kampagne bis zur zweiten Hälfte noch nicht zu Ende ist.
Immer noch, GESCHMACK bleibt einzig und allein durch das Design fesselnd. Es meidet das derzeitige Vertrauen von XCOM Move / Attack-System für etwas komplexeres. Das Schießen erfolgt automatisch, aber der Erfolg beruht darauf, dass Sie die Zielstrafen ausgleichen - Bewegungsgeschwindigkeit, Distanz, Deckung und Sichtlinie - sowie die Effizienz Ihrer Charakterklasse (Schrotflinte, Schütze, Scharfschütze und Bomber). Im Grunde ist es ein rundenbasiertes Rush-and-Attack-Spiel, bei dem Sie jedes kleinste Detail der Bewegung kontrollieren können.
Bewegungen können so akribisch oder rationalisiert sein, wie Sie möchten, solange sie innerhalb des Zeitlimits des Zuges vernünftigerweise erreicht werden. Für die Planung jeder Route müssen Wegpunkte festgelegt werden. Innerhalb jedes Wegpunkts können Sie aus einer Reihe von Befehlen auswählen (z. B. Sprint, Look, Crouch usw.). Zu vorsichtig zu sein kann eine Belastung sein, aber zu faul zu sein, garantiert ein schnelles Versagen. Jeder Söldner ist unerlässlich, hat spezielle Fähigkeiten, die einer anderen Klasse fehlen, und es liegt an Ihnen, Ihrem Vier-Mann-Team das Beste zu sagen. GESCHMACK fordert Ihre Selbstzufriedenheit immer auf diese Weise heraus; Ermutigen Sie zum Experimentieren und nutzen Sie jede einzigartige Charakterfähigkeit zu Ihrem Vorteil.
Sobald das Spiel geklickt hat, ist es ziemlich unterhaltsam, aber es dauert lange, bis es so viel Spaß macht. Ein Tutorial ohne Knochen, und Sie werden in die Tiefe getrieben. GESCHMACK Das Hauptproblem besteht darin, dass Sie einige Texte und Versuche verstehen müssen, anstatt sich mit Erklärungsmissionen vertraut zu machen. Es gibt einen vollständig anpassbaren Übungsmodus, aber wenn man bedenkt, wie die Kampagne genau wie der Multiplayer-Modus (hier das echte Fleisch) abläuft, ist dies ein bisschen willkürlich. GESCHMACK Die Mechanik von wird auf Anhieb auf Sie abgeworfen. Wenn Sie also herausfinden, wie sich Befehle oder deren Annullierungen auf Zielstrafen / Boni auswirken, haben Sie unnötigerweise eine harte Phase durchlaufen.
Nicht das GESCHMACK Lassen Sie jedoch immer nach, wenn Sie kurz davor sind, es zu beherrschen. Die KI ist überraschend intelligent, schnell und genau. Gegner halten sich zurück, bewegen sich vorwärts, wenn Sie geschwächt sind, trennen sich und führen Zangenangriffe durch. Sie sind so Gut, dass es Zeiten gibt, in denen sich Ihr eigenes Team zu träge fühlt, um darauf zu reagieren, obwohl es zu Ihrer besten Inszenierung gehört. Selbst wenn sich die KI innerhalb der Sichtlinie eines Söldners befindet und wegen eines Bruchteils der Deckung nicht festgehalten wird, oder Sie müssen Ihren Charakter leicht bewegen, damit das Ziel aktiviert wird.
Trotzdem ist alles Vorbereitung für den Multiplayer-Modus, in dem sich bereits eine Hardcore-Spielerbasis befindet. Es ändert sich nichts an der Kampagne: Eine Karte, zwei Spieler im Nebel des Krieges, die in einer begrenzten Anzahl von Runden gegeneinander antreten. Es wird ein 'Play-by-Mail' -System verwendet, das den Zeitbedarf der Spieler bei längeren Sessions berücksichtigt. Es entlastet auch die vorschnelle Entscheidungsfindung, da Sie wissen, dass Sie einen Zug machen, einen Auftrag ausführen und dann zurückkehren können, um eine Benachrichtigung für Ihren Zug zu erhalten. GESCHMACK kann immer noch live gespielt werden, aber die zusätzliche Stimmung sorgt für eine erfrischende Abwechslung, ohne die Spannung zu verlieren.
GESCHMACK: Tödliche Taktik ist ein kompromissloses Spiel, bei dem man niemals von seinem schwierigen Plateau aus die Gänge wechseln muss. Es ist fest, aber meistens fair, wo Ihre Fehler normalerweise darauf beruhen, dass man in Faulheit verfällt. Aber wenn Sie Ihren Erfolg wiedergeben und sehen, dass diese 20-minütige inkrementelle Strategie zu 40 Sekunden wilder B-Movie-Action wird, ist dies ein gewalttätiges Ballett, auf das selbst John Woo stolz sein würde. Und es ist auch der Grund, warum Sie vielleicht immer wieder darauf zurückkommen GESCHMACK , obwohl Sie sich dabei die Haare ausreißen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)