review the unspoken
Sprich nicht, ich weiß nur was du sagst
Ich war nicht wirklich an Bord bei vielen der Wackelfeste, die die Wii-Bibliothek sowohl zum Start als auch gegen Ende ihres Lebens übersät hatten. Viele Titel galten nur als Ausrede, mehr Wiimotes zu verkaufen, und brachten mich nicht einmal auf den Motion Plus-Upsell, der nur für einige ausgewählte Spiele unterstützt wurde. Zu der Zeit Himmelsschwert Nintendo hatte die Technologie, aber sie hat sie nicht genug implementiert (das Schwingen eines richtungsgesteuerten Schwertes ist großartig, aber das Wackeln, um über Weinreben zu schwimmen und zu wackeln, ist es nicht).
Wir sind jetzt hier, in der Ära der VR. Der Move-Controller ist ausreichend und die HTC Vive-Fernbedienungen und Oculus Touch-Systeme heben sich deutlich von den anderen ab. Eines der ersten Spiele, die ich in der Technologie gespielt habe, die letztere rechtfertigt, ist Das Unausgesprochene von Insomniac.
Was ist ein Netzwerksicherheitsschlüssel?
Das Unausgesprochene (PC (überprüft mit einem Oculus Rift und AOC U2879VF Monitor))
Entwickler: Insomniac Games
Verlag: Eye Studies
Veröffentlicht: 6. Dezember 2016
UVP: TBA
Theoretisch ist die Prämisse eines Arenakämpfers im „Wizard Fight Club“ sehr wichtig, aber hören Sie mir zu.
Das Unausgesprochene stützt sich stark auf die neuen Oculus Touch-Steuerungen (Hardware-Überprüfung in der Zukunft), die, wenn sie verwendet werden, ein Steuerungsschema miteinander verbinden, das unglaublich einfach zu erlernen ist. Da in jeder Hand eine Berührungssteuerung vorhanden ist, ist die linke Seite der Verteidigung in Form eines Runenschilds gewidmet (und leuchtet ein beruhigendes Blau auf), und die andere, die offensichtliche rote Magmahand, schleudert Feuerbälle. Ich meine es auch so, als würde man mit der Hand in eine beliebige Richtung fliegen, um ein Projektil realistisch in die Richtung seiner Wahl zu schleudern. Die Bewegung wird etwas spielerischer (aber funktionaler) ausgeführt, indem eine Gesichtstaste gedrückt wird, um sich von Plattform zu Plattform zu teleportieren.
Dieses Konzept für Linksverteidigung und Rechtsangriff hatte mich sofort überzeugt, aber das Hinzufügen von Gesten und Reliktaktionen besiegelte es. Während letztere ein bisschen knifflig werden können (ein Speer-Power-Up durch Schlagen eines Ambosses an bestimmten Stellen oder das Entsperren eines Dieners aus einem Käfig durch Einfügen farbiger Tasten), helfen die Gesten dabei, die Verwendung der teuren Touch-Controller zu zementieren. Sie haben drei Gesten zur Auswahl - Drücken, Ziehen und Verschränken der Arme -, die zusätzliche Kräfte ausüben. Das Schieben eines riesigen Zielsuchschädels, das Ziehen von Feuerwerkskörpern mit geringem Schaden und hohem Flächenaufprall sowie eine gekreuzte Bewegung beschwören einen riesigen Schild.
Das Fleisch steckt jedoch im Detail, das in der Hitze des Kampfes brutzelt. Wenn Sie darauf achten müssen, wo Kugeln herkommen, und einen Schild aufstellen, um eine Richtung zu blockieren, während Sie nach feindlichen Bewegungen suchen und eigene Feuerbälle werfen, erhält das VR-Experiment im Raummaßstab eine Bedeutung. Wenn sich jemand zu einem anderen Block teleportiert, versuche ich verzweifelt, die Richtungshinweise des Headsets zu hören oder tatsächlich zu lokalisieren, wo sie sich visuell befinden. Die gleiche Spannung herrscht, wenn Relikte freigeschaltet werden und ich das Miniaturrätsel starte, das erforderlich ist, um sie freizuspielen.
Es steckt auch viel Strategie in den Duellen. Wenn Sie bei Ihren Angriffen unerbittlich sind, wird der Schild Ihres Gegners brechen und zu einer Schutzmechanik führen, die einem Kampfspiel ähnelt. Das Vertauschen deiner Position ist entscheidend, um deinen Gegner unvorbereitet zu halten, und bei vielen Gelegenheiten blockte ich mit einer Hand, ohne zu schauen, während ich mich darauf konzentrierte, wohin ich als nächstes gehen musste.
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Der Vergleich mit Kämpfern ist zutreffend, da es sich meistens um einen Online-Kämpfer handelt, der wenig erzählerisch oder offline ist. Es gibt eine kleine Auswahl an Bot-Matches (und einen kleinen Treffpunkt), aber die meiste Zeit wird damit verbracht, gegen andere Menschen zu spielen. Es ist wirklich cool, ihre Bewegungen und Taktiken im Handumdrehen zu antizipieren, während ich ein völlig neues Steuerungsschema lerne, und ich wünschte, ich hätte die Gelegenheit, dies öfter zu tun.
Das ist mein Hauptproblem Das Unausgesprochene . Wie bei jedem Multiplayer-orientierten Spiel reicht ein wenig zusätzlicher Solo-Inhalt aus. Obwohl ich während meiner Überprüfungssitzung keine größeren Probleme hatte, Übereinstimmungen zu finden (viele Leute scheinen sie zu spielen, nachdem sie ihre Touch-Fernbedienungen erhalten haben, da dies das Festzeltspiel dafür ist), werde ich es wahrscheinlich eines Tages tun. Die Prämisse ist nicht nur ein wenig verrückt, sondern es wird auch wenig getan, um das Universum zu charakterisieren, in dem es sich befindet - es wird also ein sehr schwerer Verkauf, wenn der Touch für sich genommen 200 US-Dollar kostet.
Wenn ich mir VR-Spiele ansehe, stelle ich mir oft die Frage: 'Tut das?' brauchen VR sein, um zu arbeiten? Mit Titeln wie Wilde Riten (auch von Insomniac) Wenn Sie alternative Kamerawinkel angeben, lautet die Antwort in der Regel 'Nein'. Aber mit dem Aufkommen der Berührung werden Sie viel mehr Erfahrungen machen, die sich wirklich so anfühlen, als ob sie nur auf der PSVR, Vive oder Rift und anderswo möglich wären Das Unausgesprochene fällt in diese Kategorie.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)