review thomas was alone
Thomas war allein enthält eine lange Erzählung, eine farbenfrohe und abwechslungsreiche Besetzung sowie eine Geschichte über Zusammenarbeit, Konflikt und epische Suche. Es meditiert über Gefühle, Liebe, Freundschaft, Verlust, Rivalität und die Grundlagen für den Beginn einer Superheldenkarriere. Es packt mehr Herz, Charakter und Drama in sich als viele Triple-A-Titel.
Das ist ziemlich viel für ein Spiel, das zunächst wie ein Tutorial zur Erstellung von Adobe Flash-Objekten mit einer Reihe von farbigen Vierecken aussieht.
Thomas war allein (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Mike Bithell
Herausgeber: Mike Bithell
MRSP: 9,99 USD
Veröffentlichung: Juni 27 , 2012
Thomas war allein ist keineswegs ein mechanisch komplexes Spiel. Kontrollen bestehen aus Bewegen und Springen und nicht viel mehr. Ohne die einzigartigen Geschichtenerzähler und liebenswerten Charaktere - eine Leistung, die wohlgemerkt nicht zu unterschätzen ist - wäre das Spiel ansonsten nicht von der Masse der Indie-Puzzle-Plattformer zu unterscheiden, die einen Großteil der Szene ausmachen.
In der Gruppe der rechteckigen Abenteurer des Spiels steht die Komplexität hoch im Kurs. Jedes hat einzigartige Eigenschaften, Geschwindigkeit, Sprunghöhe und gelegentlich spezielle Gimmicks. Der Rote kann hoch springen und sich schnell bewegen, hat aber genau die richtige Größe für die schwächeren Springer. Der große Gelbe kann springen Ja wirklich hoch, ideal zum Erreichen von Fernschaltern. Der Blaue kann im Wasser schwimmen und den Rest majestätisch über tödliche Teiche befördern. Die rosafarbene Horizontale kann kaum hüpfen, kann aber als Trampolin dienen und die Sendezeit aller anderen verlängern. Und so weiter.
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Im Spiel geht es darum, Treppen zu bauen und zusammenzuarbeiten. Jedes Teil hilft dem anderen, die entsprechenden Portale zu bilden, um in die nächsten von insgesamt einhundert Ebenen zu gelangen, die in zehn Kapitel unterteilt sind. Spieler, die auf ein rigoroseres mentales Training hoffen, werden möglicherweise enttäuscht sein, da die meisten Rätsel des Spiels etwas zu einfach sind, um sie vollständig zu lösen (abgesehen von einigen Ausnahmen). Mit zunehmender Besetzung können die Spieler ein Gebiet mehrmals durchqueren, was die Leute ärgern kann, die nur auf der Suche nach dem nächsten Teil der Geschichte sind. Ein Level-Select oder eine Möglichkeit, Rätsel nach mehreren Fehlern zu überspringen, wäre willkommen.
Als ich erwähnte, dass das Spiel auf den ersten Blick wie ein Flash-Titel aussieht, sollte das nicht überraschen; Es begann als Flash-Spiel. Es wird jetzt von der Unity-Engine angetrieben, aber Kurven sind immer noch nicht zu finden. Ebenen bestehen aus einfachen schwarzen Formen, und jedes Zeichen ist ein Quadrat oder ein Rechteck, das sich nur durch Form, Größe und Farbe unterscheidet.
Eine genauere Betrachtung zeigt jedoch einen tieferen, überlegteren Kunststil. Subtil animierte Hintergründe, launisches, dynamisches Licht und Schatten sowie ein eindringlicher, melancholischer Soundtrack mit freundlicher Genehmigung des Komponisten David Housden (erhältlich bei Bandcamp) Thomas war allein Als bewusst minimalistisches Spiel wird seine sparsame Ästhetik nicht als Ausgleich für begrenzte Ressourcen verwendet. Das Spiel sieht einfach gut aus.
Dies alles trägt dazu bei, den wahren Star des Spiels zu verbessern: seine brillant geschriebene Geschichte und seine einzigartige Herangehensweise an das Geschichtenerzählen. Erzählt durch plummy-stimmhafte Erzählung von Danny Wallace (der stimmte Assassin's Creed II ' s Shaun), das Spiel erzählt eine Geschichte voller Charme und Persönlichkeit und schafft es, einfachen stummen, kaum animierten Formen jede Menge Charakter zu verleihen.
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Während Sie spielen, werden Sie sich jeden kleinen Block als einen vorstellen Person mit einem Namen, einer Geschichte und einer Haltung. Thomas 'unbändige positive Einstellung, Johns Ego (so groß wie er ist), Chris' beständiges Gejammer und sein Zynismus (eine Eigenschaft, die von einer ersten Romanze berührt wird) und Claires aufkeimender Superheldenkomplex (weil sie wasserdicht ist!) Sind sympathisch und inspirierend Investition inmitten einer Kulisse künstlicher Intelligenz und der Schwierigkeiten des neugeborenen Empfindungsvermögens.
Thomas war allein erzählt eine Geschichte, die komplexer ist als Spiele, deren Größenordnung teurer und deren Entwicklung schwierig ist. Es ist auch ein Triumph der Fähigkeit der Erzählung, nichtmenschliche Objekte auf überzeugende Weise mit menschlichen Qualitäten zu überlagern, dem Publikum zu sagen, was was ist (wer ist was?) Und die Vorstellungskraft die Kontrolle übernehmen zu lassen. Es beweist, dass Sie nicht Millionen von Dollar und Hunderte von Mitarbeitern benötigen, um eine Spielgeschichte zu erzählen, nur einen guten Haken, eine ansprechende Vision und eine ganze Menge Herz.
( Thomas war allein ist derzeit DRM-frei direkt vom Entwickler sowie auf Desura und IndieCity erhältlich.)