review warriors all stars
Eine Katze, ein Dämon und ein Ninja betreten eine Bar
Es ist an der Zeit, dass Koei Tecmo seinen absurden Charakterstall sich begegnen lässt. Wir hatten in der Vergangenheit milde Übergänge sowie leichte Meetings und Abschiede, aber nichts Vergleichbares Krieger All-Stars .
Bevor Sie die Augen verdrehen, schaffen sie es, ein Qualitätsniveau aufrechtzuerhalten, das verhindert, dass es nur noch 'Fanservice: The Game' ist. Aber einige kürzliche Sünden von Koei Tecmo halten es zurück Alle Sterne irgendwie gelingt es, an einigen Stellen, an denen es darauf ankommt, zurückzutreten.
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Krieger All-Stars (PC, PS4 (Test), Vita (nur Japan))
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Koei Tecmo
Erschienen: 30. März 2017 (JP), 29. August 2017 (NA)
UVP: 59,99 USD
Alle Sterne Dies belegt der Spitzname mit seinen Darstellern, die aus allen Ecken der Koei Tecmo-Liegenschaften stammen und nicht nur die beliebtesten sind. Hervorzuheben ist Nobunyaga Oda in Katzenform, William aus NIOH (er kommt wirklich auf seine Kosten), Ryu Hayabusa und Laegrinna von der Täuschung Serie (sie tauchen sogar tief in ihre Geschichte ein und beinhalten romantische Abenteuer). Das wird für sich genommen ein Verkaufsargument sein, aber es geht nur darum, wie gut sie zusammenpassen.
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Die Scherze sind da, wo sie sind, und Omega Force war schlau, sich mit gleichgesinnten Helden zusammenzutun - es macht nur Sinn, William an der Seite eines anderen Ninja kämpfen zu sehen, und Oda, ein Dämon, der sich mit der Tochter des Teufels, Laegrinna, verbündet. Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte auf drei Clans und 12 Hauptcharaktere verteilt ist (die Mitte der Kampagne getauscht werden können), gibt es viele Möglichkeiten für Scherze und ungerade Matchups - es ist mit Sicherheit die größte Stärke des Spiels.
All dies wird durch ein Parteiensystem gesichert, das dies beinhaltet Person -esque Bindungen und 'betrachten' Meter mit Ihren Mitarbeitern. Es geht über die meisten hinaus Krieger Spiele, Erweiterung der Teamfähigkeiten und Statlines, aber nie wirklich ein Punkt, an dem ich als Ergebnis meiner Handlungen eine echte Affinität zu ihnen verspürte - jede emotionale Reaktion hing direkt mit meiner Vorgeschichte mit dieser Figur zusammen. Es ist nicht so, dass Sie einen beißenden Dialog bekommen, nur kleine Interaktionen, die sorgfältig ausgearbeitet wurden. Es lohnt sich, jeden Charakter zu spielen, nur um zu sehen, wer wo landet.
Die erzählerische Ausrede, um all diese Leute tatsächlich in einen „Raum“ zu locken, besteht darin, dass Katzenwesen Helden und Bösewichte gegen ihren Willen in eine reale Welt rufen Tapferer Fechter Musashi Art von Weg. Es ist ein Gimmick, das in Ordnung genug ist, da es keinen Grund für all das geben muss und alles und jedes übersprungen werden kann. Möglicherweise nicht wollen um die Geschichte zu überspringen, als Alle Sterne ist auf der kürzeren Seite von Krieger Spiele.
Relativ muss ich hinzufügen, denn während ein Durchspielen auf einem kritischen Pfad nur ungefähr 10 Stunden dauert, gibt es viele Enden, ein 'wahres Ende', nach dem man streben muss, und viele überraschende Interaktionen, die man bezeugen kann. Auf diese Weise ist die Länge ein Segen, da es nicht wirklich die Möglichkeit gibt, Ihre Zeit zu verschwenden. Kein Multiplayer jeglicher Art, auch nicht online, und das Fehlen eines kostenlosen Modus ist wirklich beeindruckend. Während ich mit einem Mangel an Mehrspielermodus zurechtkomme, ist der kostenlose Modus mein Brot und ich sehne mich nach der Möglichkeit, jede Figur, die ich möchte, auf einen unbeschwerten Spaziergang mitzunehmen.
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Jeder, vom traditionellsten Kämpfer bis zumjenigen, der Fallen stellt und komische Gegenstände wie Bananenschalen und Herzen wegwirft, macht Spaß zu spielen. Ich empfehle, die Schwierigkeit zu verbessern, damit die Dinge hektischer werden, da Sie gezwungen sind, mehr von Ihrem Arsenal zu verwenden, um zu überleben. Ich grabe besonders das kurze Ausweichfenster, das nach einem Angriff eingebaut wurde, da der X-Knopf gleichzeitig ein Sprung ist. Diese übertriebene Idee von eins gegen tausend, die mit der ersten begann Krieger ist der Inbegriff von Rush Stars, einem neuen Ultimate, mit dem Sie jedes Level beginnen und nach jeweils 1.000 Kills mehr verdienen. Es ist pure Albernheit, wenn dein Team dich anfeuert, während du es auf dem Bildschirm tust, und das daraus resultierende Chaos dich mit Beute überschüttet.
Die Missionsstruktur ist etwas willkürlicher. Alle Sterne Die Weltkarte ist eine willkommene Idee, aber sie ist bis zum Rand mit allem gefüllt, von geschäftiger Arbeit bis hin zu rechtmäßig herausfordernden Missionen. Es ist alles ein bisschen durcheinander wie ein Haufen Ubisoft-Stifte, und ich bevorzuge die Hyrule-Krieger Konzept einer bewusst gitterbasierten Karte mit einem klaren Endziel. Quests beschränken sich im Allgemeinen darauf, 'diese Dinge zu töten', und es gibt kein wirkliches Gefühl der Entscheidungsfreiheit im Faux-Hub. Es wirkt zunächst überwältigend, wird aber langsam roter.
Der feindliche Pool auf einer bestimmten Karte ist ebenfalls ein Mist. Manchmal kriegt man einen lebhaften Haufen Monstrositäten von Ninja Gaiden die sich wehren, und in anderen Levels musst du dich gegen Generika behaupten Alle Sterne Katzensoldaten. Während du alles tust, gibt es mehr Beute zu jagen, wie Heldenkarten und Gegenstände (die hergestellt werden können), mehr Bindungen zu bilden und Fähigkeiten freizuschalten. Die wahre Magie besteht wiederum darin, die Geschichte aus verschiedenen Perspektiven abzuspielen und einfach das Kampfsystem zu genießen.
Krieger All-Stars ist gut albern spaß, da die geschichte sich nie zu ernst nimmt, noch tun die cameos. Dabei wurden jedoch einige riesige Heftklammern, die wir erwartet haben, entfernt, sehr zum Nachteil eines Projekts dieser Größenordnung. Ich wünschte wirklich, es müsste keine Entweder-Oder-Situation sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)