rocket league is finally building toward cross platform parties
Das ist Teamwork
'Endlich ist es soweit', Raketenliga Creative Director Corey Davis sagt es mir. Er spricht von plattformübergreifenden Partys und ‚endlich 'ist ein passendes Wort. Dies ist vielleicht die am häufigsten nachgefragte Funktion von Spielern, aber es ist nicht so einfach wie das Umlegen eines Schalters. Es gibt einen Grund, warum kaum ein anderes Spiel dies umsetzen konnte.
Ich habe mich Anfang dieses Monats mit Davis an die PAX West gesetzt, um eine fast stundenlange Unterhaltung über die kurz- und langfristige Zukunft von zu führen Raketenliga . Er beschrieb alles, was im Herbst-Update erscheinen wird, aber eine unsichtbare Neuerung wird das Framework sein, das plattformübergreifende Partys ermöglicht. Es steht nicht unmittelbar bevor, aber Psyonix fängt gleich an.
Irgendwann im Oktober plant Psyonix die Einführung eines Steam-Betatests für plattformübergreifende Partys. Während es sich nur um einen PC handelt, besteht das Ziel hier darin, a) einen Lasttest für eine eventuelle Skalierung auf 100 Prozent durchzuführen Raketenliga Benutzer und b) das eigene Freundesystem des Spiels zu implementieren.
Davis erklärt Raketenliga 's Freunde-Programm als solches:' Im Moment wird nur Ihre Steam-Freundesliste angezeigt. Das Ziel ist, dass alle Ihre Freunde automatisch synchronisiert werden, so dass Sie keine Beinarbeit leisten müssen. Wenn Sie jedoch jemanden von einer anderen Plattform hinzufügen möchten, finden Sie die entsprechende Psyonix-Freunde-ID und fügen Sie sie auf diese Weise hinzu. Wenn Ihr Freund mit seinem Switch im Urlaub ist, würden Sie seinen Account irgendwie über unser System abrufen, ihn hinzufügen und dann könnten Sie Party machen und spielen ', sagte Davis. Er fügte hinzu: 'Alles, was wir wirklich tun, ist, uns nicht mehr auf die Partys von Steam, Xbox und PlayStation in unserem eigenen Backend zu verlassen.'
Während dies zunächst nur auf einem PC getestet wird, ist geplant, Anfang nächsten Jahres weitere Plattformen zu integrieren. Danach geht es nur noch darum, das plattformübergreifende Zeug zusammenzufügen. Davis erwähnt auch, dass die Raketenliga Server sind alle plattformunabhängig, und der einzige Grund, warum der Entwickler Regeln hinzugefügt hat, um das Matchmaking getrennt zu halten, ist, dass dies von den Plattforminhabern gefordert wurde.
ls Befehl unter Unix mit Beispielen
Psyonix hat jedoch nicht das volle grüne Licht. Es gibt einige Probleme, die möglicherweise nie gelöst werden. Zum Beispiel sagt Davis, dass er noch nicht antworten kann, ob Spieler PlayStation für Xbox-Partys bilden können. 'Wir reden immer noch mit Partnern', sagte er. Zwischen Nintendo, Sony und Microsoft wäre es nicht verwunderlich, wenn sich einer oder mehrere von ihnen entschieden weigerten, plattformübergreifenden Parteien ihre direkte Konkurrenz zu gestatten.
In ähnlicher Weise ist unklar, wie ein Chat-System funktionieren könnte (insbesondere angesichts der derzeit verwickelten Sprachlösung des Switch). Derzeit sagt Psyonix, es gehe darum, 'mit Partnern zusammenzuarbeiten, welche Einschränkungen für plattformübergreifende Freunde gelten müssten'. Außerdem scheint es immer noch so, als ob der plattformübergreifende Handel mit Gegenständen keine Option ist. Psyonix vertritt derzeit folgende Meinung: 'Wir haben derzeit keine Pläne, den plattformübergreifenden Handel zu unterstützen, vor allem, weil unsere Partner Richtlinien haben, die den Handel mit den meisten von denjenigen verbieten, mit denen die Spieler handeln möchten.'
Trotz der Vorbehalte ist die Implementierung von plattformübergreifenden Parteien eine enorme Entwicklung für Raketenliga und möglicherweise für die Zukunft anderer Multiplayer-Spiele. Dies gilt insbesondere dann, wenn es Psyonix gelingt, die Plattforminhaber dazu zu bringen, eine Konsole mit einer anderen spielen zu lassen. Auch wenn es sich nur um eine PC-Konsole handelt, ist dies immer noch ein großer Schritt, um Menschen mit ihren Freunden zu vereinen, die woanders spielen.