scum makes me realize how scary real life is
Real Life: Das Spiel
Ich bin stolz darauf, offen für Neues zu sein, aber einer der wenigen Spielstile, für die ich einfach kein Fan bin, ist das aufkeimende Überlebensgenre. Diese Spiele ähneln nicht der Art und Weise, wie manche das 'Überleben' von Spielen in Verbindung bringen ( Resident Evil zum Beispiel), aber ermutigt den Spieler, in einer realistischen Umgebung zu leben und zu überleben.
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ABSCHAUM ist ein kommender PC-Titel, der für mich mehr als wahrscheinlich ist, aber ich muss seine Liebe zum Detail bewundern. Ähnlich wie etwas Rust, SCUM In diesem Spiel jagst du Tiere, bastelst Kleidung und versuchst im Allgemeinen, den Tod auf Schritt und Tritt abzuwehren. Rost könnte als einfacher Modus im Vergleich zu betrachtet werden ABSCHAUM obwohl.
Ich setzte mich mit Josip Barisic - Community Manager für Entwickler Gamepires - zusammen und hörte, wie er die verschiedenen Systeme in erklärt ABSCHAUM war ein echter Schock für das System. Ich wusste nicht, dass die Leute ein so realistisches Spiel haben wollten, aber ich nehme an, dass es für alles eine Nische gibt. Ich werde mein Bestes tun, um was aufzuschlüsseln ABSCHAUM ist alles über, aber fühlen Sie sich frei, die gleichen verwirrten Gesichter zu machen, die ich während seiner Präsentation tat.
Die Geschichte dahinter ABSCHAUM ist, dass Sie ein Gefangener auf einer Insel in einer Reality-TV-Show über das Überleben sind. Anstatt nur zu versuchen, ein Spiel mit der schwachen Idee des Überlebens zu machen, hat Gamepires alles getan, um dies so realistisch wie möglich zu gestalten. Sie müssen nicht nur Ihre Feuchtigkeits- und Ausdauerwerte berücksichtigen, sondern auch Ihren Körperfettgehalt, Ihren Verbrauch spezifischer Vitamine, das Gewicht Ihrer Kleidung, Ihr Alter, Ihre Sucht (falls Sie welche haben) und sogar die Menge an Zähne, die Sie verlassen haben.
Das letzte Stück ist das Wahnsinnigste, von dem ich je gehört habe, dass es in ein Spiel implementiert wurde. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Zähne verlieren können. Wenn Sie jedoch zu viele Zähne verlieren, können feste Lebensmittel nicht mehr verzehrt werden. Ich meine ... heilige Scheiße. Das ist hartes Überleben, genau dort.
Sogar der Suchtmechaniker ist einfach verrückt. Wenn Sie mehr Herausforderung auf was wollen ABSCHAUM Dabei können Sie einen Charakter mit Alkoholismus erstellen, der dann Abhebungen erhält, wenn er nicht genug trinkt. Sogar so etwas wie das Alter Ihrer Charaktere verleiht Ihnen bessere Startattribute. Das niedrige Ende gibt Ihnen mehr Ausdauer, während das hohe Ende Ihnen mehr Intelligenz verleiht. Dies ist ein wirklich gut durchdachtes System.
Das beste Beispiel, das Josip mir gegeben hat, war, wie man mit einem übergewichtigen Charakter anfangen und ihn dann aufbauen kann, um unglaublich fit zu werden. Sie können dies auf viele verschiedene Arten erreichen, durch Hunger und Wassermangel, um zu Fuß durch die Welt des Spiels zu laufen. Auch diese Spielwelt ist riesig und misst 144 Quadratkilometer. Es ist in einem 12 x 12-Raster mit verschiedenen Bereichen mit Schwerpunkt auf einzigartigen Klimazonen (wie Bergen, Stränden, verschneitem Gelände und Wäldern) dargestellt.
Ein weiteres Element, auf das Josip stolz ist, ist das sogenannte 'Ruhmes' -System. Da andere Überlebensspiele Ihren Charakter nach dem Tod zurücksetzen, ist Gamepires auf die Idee gekommen, die tatsächliche Prämisse in das Gameplay zu integrieren, indem Spieler Ruhmpunkte erwerben können, die sie für den Tod ausgeben können. Josip überlegte, wie sie die Mechanik ausgleichen könnten, indem sie dir erlauben, Ruhm nach Belieben auszugeben, was dich wiederum dazu bringt, darüber zu zocken, ob du sterben würdest oder nicht, ohne dass du mit deinen Fähigkeiten wieder auftauchen könntest. Es klingt nach einer großartigen Möglichkeit, die Spieler zum Eingehen von Risiken zu motivieren oder einfach den Titel hochzufahren.
ABSCHAUM kann alleine oder online gespielt werden, mit Unterstützung für bis zu 64 Spieler. Josip ist kein Techniker, also konnte er nicht bestätigen, ob ABSCHAUM würde auf dedizierten Servern ausgeführt werden oder nicht. Er sagte mir, dass die Firma Server für Spieler vermieten würde und dass sie die Möglichkeit prüfen würden, Einzelpersonen ihre eigenen Spiele hosten zu lassen. Wenn Sie dann einen Server mieten, können Sie das Spiel weiter an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen.
Beispiele für Server-Modifikatoren wären das Erhöhen des verfügbaren Angebots oder die Schaffung einer umfassenden Kriegszone auf der ganzen Welt. Da es kein Überlebensspiel ohne Waffen wäre, ABSCHAUM hat eine ganze Reihe von Waffen mit der gleichen wahnsinnigen Liebe zum Detail wie der Charakter Schöpfer. Josip fuhr mit dieser massiven Erklärung fort, wie sie Militärexperten herbeigeführt haben, um die Ballistik zu verbessern ABSCHAUM wird ganz anders spielen als die Fülle der Schützen auf dem Markt.
Die Demo, die bei PAX lief, war im Wesentlichen auch das; Ein Standard-Teamspiel im King-of-the-Hill-Stil. Während die meisten Leute auf der Veranstaltung verstanden, warum dies so war, sagte Josip, dass die Entwickler Fragen darüber bekommen, warum ein Überlebensspiel nur seine Deathmatch-Fähigkeiten zeigt. Wenn man bedenkt, dass das Team bei Gamepires aus 17 Personen besteht, ist der Kampf wahrscheinlich das einzige, was sie im Moment wirklich demonstrieren können.
In diesem Modus durfte ich eine Runde spielen und ich habe keine Ahnung, wie ich mich dabei fühle. Die Waffen sind sicherlich realistisch und man kann buchstäblich in Sekunden sterben, aber das Tempo des Spiels wurde einfach so verlängert. Da es keinen Gesamttimer gab, konnte jedes Team den Countdown für das Endziel auf unbestimmte Zeit zurücksetzen. Dies führte zu einer Pattsituation, die wahrscheinlich 25 Minuten andauerte. Das ist verrückt nach einem Spiel, bei dem Sie möglicherweise durch einen einzigen Schuss auf den Arm sterben könnten.
Dieses Maß an Engagement für das wirkliche Leben ist für mich immer noch beeindruckend. Josip wollte unbedingt erklären, warum andere Schützen nicht berücksichtigen, wie Kugeln in die Gliedmaßen eindringen, und dass das direkte Einschlagen einer Kugel von der Seite im wirklichen Leben wahrscheinlich zum Tod führen würde. Er erzählte mir auch, wie einer der Militärvertreter erklärte, dass er mit einem SVD-Scharfschützen erschossen wurde, während er eine kugelsichere Weste trug, was das Team immer noch umzusetzen versucht.
Ich weiß nur nicht, wie weit diese Liebe zum Detail gehen wird ABSCHAUM . Survival-Spiele sind bereits ein Nischenpublikum und das klingt einfach so, als würde es eine kleinere Untergruppe einer bereits kleinen Gruppe ansprechen. Josip hat ständig gesagt, dass Sie Ihre Statistiken nicht im Mikromanagement verwalten müssen ABSCHAUM . Wenn Sie es wie Ihr tägliches Leben spielen und sich nur grundlegend um Ihren Charakter kümmern, sterben Sie nicht an Hunger. Der einzige Nachteil ist, dass Ihr Charakter nicht besonders gesund ist.
Vielleicht trübt mein mangelndes Interesse an dem Genre mein Urteilsvermögen. Ich war noch nie ein großer Fan von Überlebensspielen, weil sie mich dazu bringen, zu viel über das wirkliche Leben nachzudenken. Ich kann leichte Überlebenselemente aufnehmen (wie in Hauch der Wildnis ), aber es ist einfach zu viel, um es in Betracht zu ziehen. Ich möchte kein Spiel, bei dem ich mir den Knöchel brechen und dann drei Tage ausruhen muss, wenn ich falsch springe.
Trotzdem ist für jeden etwas dabei und ich bin sicher, dass Fans dieser Hardcore-Spiele etwas finden, mit dem sie sich verlieben können ABSCHAUM . Dies ist das Hardcore-Spiel, das ich wahrscheinlich jemals gesehen habe, deshalb werde ich mich immer daran erinnern.